Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Med början av de nya konsolerna - Xbox Series X / S ochPlayStation 5 - TV-tillverkare som Philips, Samsung, LG, Panasonic och Sony (naturligtvis) lägger till spelspecifika tekniska funktioner som gör det möjligt för spelare att göra det mest av deras maskiner.

En av dessa är en uppdateringshastighet på 120Hz, för att matcha inmatningen på 120 bildrutor per sekund för några nästa generations spel. Vi förklarar vad det betyder här .

Men kanske mer förvirrande är variabel uppdateringsfrekvens (VRR) och auto low latency mode (ALLM) - två tekniker som stöds av många moderna TV-apparater med HDMI 2.1-portar. Du kanske inte vet vad de erbjuder och varför det är viktigt för din TV att stödja dem.

Det är därför vi förklarar var och en av spelteknikerna nedan.

Vad är VRR?

Variabel uppdateringsfrekvens är en HDMI-teknik som gör det möjligt för en TV eller skärm att justera uppdateringsfrekvensen automatiskt och i realtid för att matcha bildfrekvensen som matas ut av en kompatibel spelkonsol eller PC.

Xbox Series X / S, Xbox One X och Xbox One S stöder alla VRR, så en matchande TV kan säkerställa att oavsett bildhastighet de skickar till panelen, skickar den samma. Det säkerställer smidig rörelse, även när bildhastigheter stiger eller sjunker i ett spel.

Till exempel, om ett spel matar ut med 60 bilder per sekund men ibland tappar bilder på grund av upptagen, komplicerade scener, skulle en vanlig TV utan VRR visa stammar och / eller skärmrivning under dessa ramtdroppar.

En VRR-aktiverad TV justerar dock uppdateringsfrekvensen så att den passar spelutgången, så att du inte ser någon stamm eller rivning. Det kan till och med utjämna de mest extrema förändringarna i dynamisk bildhastighet.

För närvarande, precis som PS4 och PS4 Pro, stöder inte PlayStation 5 VRR genom sin HDMI-utgång, så även om du har en VRR-aktiverad TV kan du fortfarande se stammare i vissa spel. Men Sony planerar att introducera VRR till PS5 vid ett senare tillfälle.

PC-spelare har haft VRR på kompatibla bildskärmar under ett tag.

Vad är ALLM?

Läget för automatisk låg latens är en TV-teknik som du kanske redan har på din apparat, även om du inte har VRR.

Det gör att din TV effektivt kan växla till ett specifikt spelläge när den upptäcker spel. En liten flagga skickas från den anslutna konsolen till TV: n och bildläget väljs åt dig.

Spellägen stänger vanligtvis av saker som rörelsebehandling för att minska latens (tiden mellan en spelåtgärd som genomförs och du ser det inträffa på skärmen).

Många TV-apparater har flera förinställningar för spel, vilket kan bero på om ett spel spelas i HDR eller inte.

Slutsats

Om du är en spelare - speciellt nästa generations konsolspelare - och är ute efter en ny TV, bör du se till att ditt köp innehåller minst en HDMI 2.1-port som stöder 4K 120Hz, VRR och ALLM.

Du kanske också vill se till att den stöder Dolby Atmos- ljud - som vissa spel på Xbox Series X / S nu erbjuder.

Dolby Atmos stöds inte av PS5, åtminstone för spel. Du kan dock gå igenom Dolby Atmos-ljud från en 4K Blu-ray. Vi förklarar hur man gör det här .

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 28 Januari 2021.