Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Vad definierar en speltelefon idag? Det är en fråga som räcker huvudet när man överväger Red Magic 6R, i synnerhet, eftersom hela idén med R - som tydligen står för "Racing" är att verkligen vända speltelefonkonceptet på huvudet.

Red Magic 6R är inte lika tjock en telefon som företagets tidigare speltjänster ( som Red Magic 6 ). Det dämpar något de typiskt flashiga och droppande färgfärgerna för en mjukare, silverfärgad finish. Det görs också bort med den dedikerade Game Space-omkopplaren för att göra en handenhet som, ja, bara lite mer normal - ett vardagligt flaggskepp om du vill.

Å ena sidan gillar vi verkligen denna idé: det finns godhet på spelnivå tack vare en 144Hz uppdateringsfrekvens OLED-skärm och avancerad Qualcomm Snapdragon 888-plattform som driver saker. Å andra sidan är det inte helt meningsfullt: det spädar tanken på en genomgående spel-telefon och genom att krympa ramen, lägga till några kompromisser för värmeavledning.

Så, efter att ha vägt upp med Red Magic 6R som vår dagliga enhet under några veckor, är det speltelefonutveckling eller mer devolution?

Design & Display

  • 6,67-tums AMOLED-panel, 1080 x 2400 upplösning, bildförhållande 20: 9
  • 144Hz maximal uppdateringsfrekvens, 360Hz beröringssamplingsfrekvens
  • Mått: 163 x 75,3 x 7,8 mm / Vikt: 186 g
  • Avslutningsalternativ: Cosmos Black / Mercury Silver
  • Fingeravtrycksläsare under visning
  • Inbyggda axelavtryckare

Det verkar finnas en liten förändring i branschen. Fler och fler spelapparater siktar på subtila eller förklädda mönster. Var det Acer Predator Triton 500 SE , som ett exempel på en bärbar datorspel, eller den här telefonen: Red Magic 6R.

Pocket-lintRed Magic 6R recension foto 15

Det är uppenbart i "Mercury Silver" -ytan, som även om det finns några stencilliknande former tryckta på baksidan, men är en generellt dämpad yta i Red Magic-designspråk. Silverfärgen är tilltalande, men det är inte så det magnetiserar fingeravtryck.

Kamerabumpen dyker också ut ganska långt, vilket verkar onödigt med tanke på den begränsade kvaliteten och specifikationen för dessa linser - den tjockare Red Magic 6 är mycket plattare, men då är den mycket tjockare totalt sett.

Det är en verklig skillnadsfaktor för 6R: vid 7,8 mm är den knappast supermager, men att vara de få millimeter mindre omkrets än andra speltelefoner gör att det känns väldigt annorlunda att använda. Det är också mycket lättare som ett resultat och landar under det avgörande 200 g-märket, vilket ger en lättare ficka.

Pocket-lintRed Magic 6R recension foto 11

Vissa funktioner som är en häftklammer för Red Magic förblir på plats. Det finns ett par 400Hz touch-axelutlösare mot toppen och botten av ena sidan av telefonen - ja, den är vänster och höger placerad i liggande riktning, vilket är hela poängen. Dessa är också mer subtilt integrerade än tidigare, utan något mycket "dopp" längs kroppens kant.

Vänd 6R framåt och 6,67-tums AMOLED-skärmen avslöjar sitt ansikte, omgivet av en snygg svart ram och ovanligt stor och reflekterande framåtriktad selfie-kamera med hål.

Skärmen är en annan viktig del av det som definierar denna enhet som en speltelefon . Med en uppdateringsfrekvens på 144Hz - du kan också välja 60Hz, 90Hz, 120Hz från inställningarna - tanken är att den ger extra jämnhet och ramar för att göra den bästa dagliga och naturligtvis spelupplevelsen. Saken är, den normala Red Magic går en bättre, vid 165Hz, så 6R är lite mer av en Lite handenhet som jämförelse.

Pocket-lintRed Magic 6R recension foto 6

Du måste också tänka på att, riktigt, många flaggskeppsenheter i dessa dagar har ändå 120Hz uppdateringsfrekvensskärmar. Det blir ganska standard i branschen, vilket kommer tillbaka till vår inledande fråga: vad definierar egentligen en speltelefon idag? 6R: s skärm är anständig - OLED betyder rika färger och djupa svarta - men det är inte riktigt enastående i en livlig folkmassa.

Prestanda & batteri

  • Qualcomm Snapdragon 888-plattform, 12 GB LPDDR5 RAM
  • 128 GB / 256 GB UFS 3.1-lagring, ingen microSD-kortplats
  • 4200mAh batterikapacitet, 30W snabb laddning
  • Red Magic OS 4.0 (över Google Android 11)
  • Wi-Fi 6E (802.11 a / b / g / n / ac)
  • 5G-anslutning

Att Red Magic 6R är mindre tjock än sina kusiner för speltelefoner låter som en vinnare. Men faktiskt resulterar det i vissa problem. Nämligen att telefonen blir mycket varmare, eftersom kylsystemet inte är lika kapabelt här som du hittar i standard Red Magic 6. Men då finns det ingen kylfläkt - som vi tyckte var bullrig i den äldre enheten - så, verkligen, att använda 6R är ungefär som att använda många andra flaggskeppstelefoner.

Pocket-lintRed Magic 6R recension foto 8

Den värmen orsakar överraskande inte ett enormt problem med batteriets livslängd, vilket är ett bra jobb. Vi hade en känsla av att den smala ramen och därför lägre batterikapacitet kanske inte hanterar särskilt bra när vi spelar på 120Hz. Tack och lov överträffades våra förväntningar av telefonen, som har hållit bra under en dag - 16 timmar in och det är ganska sällsynt att träffa varningen om 20 procent lågt batteri. Välj dock 144Hz hela tiden och du kommer troligen att kämpa för att komma dit.

Det finns andra meningsskiljaktigheter med 6R jämfört med dess full-fat storebror. Laddningshastigheten, vid 30W, är halva hastigheten. Men det är fortfarande ganska snabbt att fylla på batteriet när det ansluts till ett ordentligt vägguttag.

Pocket-lintRed Magic 6R recension foto 10

En del av anledningen till att 6R blir het när du ställer upp dina krav beror på Qualcomm Snapdragon 888-plattformen i hjärtat, vilket är den högsta processorn du kan hitta i vilken telefon som helst för 2021. Dess prestanda är allt du hoppas : kunna hantera de mest krävande mobilspel utan bekymmer, förutom den oundvikliga kroppsvärmen som ett resultat. Det är dock inte särskilt varmt, men det kan göra fingrarna lite varmare och mer hala (vilket inte är perfekt med tanke på den här enhetens bakre yta).

Vi har också hittat Red Magics programvara - som är byggd över Google Android 11 - för att vara mer stabil än tidigare telefoner vi har använt i serien. Det är inte felfritt, men har inte haft massiva nedfallsproblem som vi tidigare har upplevt (som har inkluderat att inte kunna dra appikoner från skärm till skärm, som ett tidigare exempel).

Det är mer i detaljerna där mjukvaran saknar viss förfining: de animerade skrivbordet "hoppar" i handling, inte den smidiga integrationen som du hittar i något som, till exempel Xiaomi Mi 11i med MIUI 12.5-programvara. Meddelanden är också upptagen - det finns många individuella uppdelningar som visas i den nedåtgående nyansen och så det är svårare att hantera dig igenom allt.

På andra håll finns det snabb lagring, snabb anslutning tack vare 5G (en annan del av Qualcomms erbjudande här) och snabb Wi-Fi 6E-anslutning. Du ser det snabba temat där, som 6R levererar.

Kameror

  • Quad bakre kamerasystem:
    • Huvud (26 mm): 64 megapixel, bländare f / 1,8, pixelstorlek 0,8 µm
    • Bred (13 mm): 8 MP, f / 2,0, 1,12 µm
    • Makro: 5MP, f / 2.4
    • Djup: 2MP, f / 2.4
  • Selfie-kamera: 16-megapixel, bländare f / 2.0

Inte nöjd med de tre bakre kamerorna på andra enheter, 6R går en bättre med en fyrkamerainställning. Förutom att det verkligen inte är bättre - det är bara en onödig djupsensor som går med i makrosensorn, vidvinkeln och huvudsnäpparen.

Pocket-lintRed Magic 6R recension foto 14

Bortsett från att makrot får en bump från 2- till 5-megapixlar jämfört med den normala Red Magic 6, förblir huvud- och vidvinkelkamerorna mycket lika (förutom att huvudsensorn flyttas från en Samsung till en Sony). Det ger sin del av positiva och negativa.

64-megapixels huvudsensor klämmer ner bilder till 16 megapixlar genom att använda en-av-fyra-bearbetning med anständig kvalitet. Det är också den huvudkamera som du kommer att använda för det mesta, eftersom vidvinkeln inte är tillgänglig i huvudfotoläget. Du måste byta till Pro-läge för att få tillgång till vidvinkel, vilket är ett riktigt konstigt beslut - särskilt eftersom huvudfotoläget tillåter digital zoom, men ingen nypa-till-bred funktionalitet.

Charley Boorman, Black Friday-tekniker och mer - Pocket-lint Podcast 131

Huvudsensorn använder mycket aktiv autofokus som gör ett bra jobb med att identifiera och låsa på motiv för skarp fokus, medan olika inställningar - AI (artificiell intelligens) scenidentifiering och Smart Photo-förbättring - kan öka bildens visuella tilltalande. Ibland överdriver det dock saker, med Smart Photo inte alltid så smart - det kommer att skjuta röda till mättnadsnivåer som får sådana motiv att se ut som om de inte hör hemma i en bild. Allmän kvalitet är dock bra, om än skärpt.

Vi är glada över att makrokameran har förstärkts till 5 megapixlar, vilket gör att den är i nivå med den som du exempelvis hittar i Xiaomi Mi 11 , men vi tror inte att det kommer att bli en vanlig optik. Till att börja med är det inte lätt att komma åt, vilket alla är en del av Red Magics konstiga hantering av sina kameror - lite som att gömma sig i vidvinkeln!

Pocket-lintRed Magic 6R-kameror foto 10

Som vi länge har sagt om dessa enheter: se till att du stänger av vattenstämpelfunktionen! Det är på som standard och är uppriktigt sagt en dum inställning som ingen verkligen vill ha. Ta bort standardvattenmärket redan.

Inte för att du ska ta bilder, eller hur? Du kommer att spela spel. För det är i slutändan det som Red Magic 6R handlar om. Eller är det faktiskt?

Första intrycken

Red Magic 6R är en kraftfull och prisvärd telefon. Men är det verkligen och verkligen en speltelefon? Det finns några funktioner som hjälper dig att skilja det, men egentligen är det ungefär som många andra flaggskepp för tillfället.

Det är lite av en gåta. Vad är dess verkliga syfte? Det värms upp mer än Red Magics chunkier alternativ, till att börja med, och även om det verkligen är tillräckligt pågår under huven för att knäcka igenom spelsessioner, så har många andra flaggskeppsprodukter - sådana som också kan erbjuda generellt bättre program- och kameraupplevelser.

I slutändan har det varit en film med Red Magic 6R, eftersom upplevelsen inte har medfört fysiska storlekar eller egentligen några större kompromisser. Att det är suddigt innebörden av vad en speltelefon kan vara är mer ett ögonblick av kontemplation. När allt kommer omkring, till det här priset, kanske du inte bry dig om spelvinkeln alls - och bara vill ha ett överkomligt alt-flaggskepp utan den typiska spelestetiken i ditt ansikte.

Tänk också på

Pocket-lintAlternativ foto 1

ROG-telefon 5

Det finns inget subtilt med Asus Republic of Gamers-enhet, som i sin fjärde generation tror vi är ett av de finaste exemplen på en speltelefon som du kan få tag på.

squirrel_widget_4440138

Pocket-lintAlternativ foto 2

Realme GT

Nej, det säljer inte sig själv som en speltelefon, men det är precis vår poäng: om du vill ha en Qualcomm SD888-telefon för ännu mindre pengar, i en iögonfallande vegansk läderfinish, ser du rätt på ett lönsamt alternativ här.

Skriva av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 17 Juni 2021.