Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Razer var först med passet med sin speltelefon , den ooriginalt titeln Razer Phone, som lanserades 2017 . Bara blyg ett år senare och den lysande brickphone är tillbaka för runda två. Dens namn? Den ännu mer ursprungliga titeln Razer Phone 2.

Japp, uppföljaren är här med ännu mer kraft, en ljusare skärm (den är naturligtvis fortfarande 120Hz snabbuppdatering), ett glas bak och trådlös laddning, plus Razer Chroma LED-logotyp för att se ut som alla andra telefoner på marknaden.

Men frågorna dröjer kvar: Behöver någon verkligen en speltelefon och är uppföljningsenheten tillräcklig för en förändring för att locka en bredare marknad bortom mobilspelsnischen?

squirrel_widget_145922

Design & ljus-logotyp

  • Glasbaksida med aluminiumram
  • LED-bakgrundsbelyst Razer-logotyp, 16,8 miljoner färger (Razer Chroma)
  • 158,5 x 78,99 x 8,5 mm
  • IP67 vattentålig
  • Trådlös laddning

Vi använde den ursprungliga Razer-telefonen under ett antal veckor 2017 och gillade den snarare. Ungefär. Vi kallade det med glädje en lysande brickphone, för det är uppriktigt sagt en rejäl skiva i hand och ficka.

Razer Phone 2 kommer inte runt det designbeslutet: det är ungefär samma fotavtryck som den ursprungliga modellen (den är en halv millimeter tjockare och drygt en millimeter högre, men du kommer inte att märka det i handen alls - även sidor vid sidan av telefonerna ser deras fotavtryck ungefär samma ut för ögat).

Pocket-lintRazer Phone 2 recension bild 3

År 2018 är det mycket vanligt att en flaggskeppstelefon erbjuder en 18: 9-bildskärm (eller ännu högre i många fall). Inte så Razer Phone 2: den håller fast i bildförhållandet 16: 9 som, efter att ha använt enheten ett tag, nu känns ovanligt; nästan daterad. En del av detta beror på att vi har använt Huawei Mate 20 Pro i några veckor, vilket känns som en helt framtidsriktad telefon än Razers erbjudande.

Jämfört med originalet finns det en betydande förändring för Razers uppföljningstelefon: baksidan är glas, så det är Qi trådlös laddningskompatibel (även om ingen laddare ingår i lådan, så du måste köpa den lysande Razer en separat). Detta glänsande yttre är lite av ett fingeravtrycksmagnet, men det ser helt ut mer 2018 och i linje med tävlingen. Det är dock inte helt styvt, eftersom ett tryck ner med tummen har en viss flex, troligtvis på grund av ett gap bakom.

Det är dock inte den största take-away. Ser du den Razer-logotypen på baksidan? Den tänds och fungerar som aviseringslampa. Det är LED-bakgrundsbelyst och tack vare den förinstallerade Razer Chroma-appen kan du välja mellan 16,8 miljoner färger efter dina önskemål. Eller till och med låta den växla sömlöst mellan varje färgalternativ, "andas" genom att blekna in eller ut, eller förbli alltid på med en färg som du väljer. När kosmetiska funktioner går håller den här sig mycket inom Razers designspråk och bredare produktsortiment. Vår inre nörd tycker att det är ganska bra.

Men den Chroma-logotypen ger några stora problem. En, det gör att telefonen blir riktigt, riktigt het. Vid ett helgevenemang, med ljuset alltid på, började telefonen kännas som smält lava mot benet. Vi var tvungna att ta ut den, dimma skärmen, stänga av den bakre logotypen, starta om och vänta på att den fysiskt svalnat. Inte bra. Plus att batteriets tömningseffekter begränsar den redan inte långa livslängden per laddning.

Dessa 3 fodral kommer att hålla din iPhone 13 smal, skyddad och ser fantastisk ut

Också nytt för Razer Phone 2018 är motståndskraft mot vatten och damm IP67. Så kom regn eller sol, det är alltid speltid. Inga pool- / badrumskatastrofer heller, vilket alltid är en försäkran.

Skärm: 120Hz som tidigare, men ljusare

  • 5,7-tums, 2560 x 1440 upplösning, 16: 9 bildförhållande LCD-panel
  • 120Hz panel för supersnabb uppdatering och 8 ms svarstid
  • 645 nit (50% ljusare än originalet), 10-bitars färg

Den största försäljningen för den ursprungliga Razer-telefonen var dess 120Hz-panel. Denna uppdateringsfrekvens är dubbelt så stor som för de flesta telefoner, vilket ger silkeslen rörelse. Plus en handfull spel är utformade för att köra upp till 120 bilder per sekund, vilket innebär att de verkar mycket mer flytande när de paras ihop med en sådan enhet.

Pocket-lintRazer Phone 2 recension bild 11

Razer Phone 2 fortsätter med 120Hz-tangentens specifikation. Den har samma storlek, 5,7 tum och samma bildförhållande 16: 9, som vi har sagt. För att spela spel är den här lite bredare aspekten vanligtvis bäst, med tanke på att det är formatet i vilket många titlar återges.

Den stora skillnaden med uppföljaren är att skärmen är 50 procent ljusare än tidigare och kan hantera 10-bitars färg också. Det ger en mer upplyst och färgriktig visningsupplevelse, plus att det finns HDR (högt dynamiskt omfång) och Dolby Digital 5.1 stöds fortfarande för Netflix.

Allt detta sagt, men skärmen lyser inte riktigt. Det är LCD, så färgerna dyker inte upp på samma sätt som en Samsung OLED-panel. När det är som ljusast finns det en subtilitet för färger, inte större mättnad som vi ser i andra flaggskepp. Det är inte riktigt möjligt att se på bilder, men sida vid sida med Mate 20 Pro och den senare är den tydliga vinnaren.

Pocket-lintRazer Phone 2 recension bild 8

Dessutom saknar automatisk ljusstyrka intelligens. Titta på telefonen mitt på natten och den försöker bränna dina näthinnor. Under ljusare förhållanden reagerar det inte särskilt snabbt för att anpassa sig. Vi har ofta gjort manuell justering, vilket vi sällan behöver göra med andra Android-enheter.

Prestanda: Sizzling specifikationer (bokstavligen)

  • Qualcomm Snapdragon 845-plattform, 8 GB RAM
  • Kylsystem för ångkammare
  • 64 GB lagring, microSD
  • 4000 mAh batteri, USB-C snabb laddning
  • Razer UltraMotion ramfrekvenssynkronisering

Razer Phone 2s inre får också en bump genom att uppdatera till det senaste och bästa Qualcomm-chipsetet, tillsammans med en standard 8 GB RAM. Kylning hanteras med ett nytt ångkammarkylsystem (samma typ av teknik som Nvidia använder i GTX 1080-grafikkortet) för förmodad större effektivitet och så att enheten inte blir för varm i händerna. Tja, det är teorin: som nämnts ovan har vi funnit att enheten blir väldigt varm även när den är inaktiv, medan kompletta spelupplevelser verkligen avger anmärkningsvärd värme.

På ett smart sätt har Razer en Game Booster-applikation som gör det möjligt att konfigurera spel på individuell basis (inklusive Stör ej, DND). Genom att erbjuda kontroll över bildhastighetsnivåer, aliasing, upplösning och grafikåtergivningsnivåer är det möjligt att skräddarsy upplevelser som du vill att de ska levereras. Du kanske vill ha dessa extra bilder per sekund för bättre respons, snarare än att förundras över varje grässtrå medan din karaktär i spelet blir skott i ansiktet upprepade gånger.

Lägg till Razers UltraMotion-teknik och telefonen kan synkronisera en apps pågående ramar per sekund med grafikbehandlingsenheten (GPU) för att undvika sönderrivning, spöke eller någon annan sådan visuell otäckhet. Även när du bara sveper runt operativsystemet kommer det att doppa till en extremt låg bildhastighet för att spara batteri - om du inte har instruerat det att inte göra det. Och med full bildhastighet gör det en verklig skillnad: även att bläddra genom Twitter, Insta eller en webbläsare ser silken ut jämfört med en typisk skärm.

Pocket-lintRazer Phone 2 recension bild 6

Vi har dabblat i några spel och allt går underbart och smidigt. Inte allt drar dock direkt nytta av 120Hz-panelen: vissa topptitlar är bara 60 fps maximalt, PUBG Mobile ingår. Det ångrar en av speltelefonens stora försäljningar.

Batteriet ombord på Razer Phone 2 har samma kapacitet på 4000 mAh som originalmodellen. Men med en kraftfullare processor och den bakre LED Razer-logotypen kommer den inte att hålla så länge som, igen, Huawei Mate 20 Pro (som visserligen har en 4 200 mAh-cell).

Med detta sagt kommer Razer Phone 2, med alla sina turbospecifikationer, att vara i cirka 13 timmar och fortfarande återvända till laddaren med 20 procent eller under kvar. Det kan förlängas genom att slå ner bildfrekvensen och strypa lite CPU. Qualcomm Quick Charge betyder också snabba påfyllningar vid kontakten, vilket är till hjälp. Vi har dock fyllt på mitt på dagen när vi ser batterinivån nå för nära hälften för vår lunchtid.

Kameror: Mycket samma

  • Dubbla 12MP bakre kameror (vidvinkel f / 1,75, standard f / 2,6)
  • Optisk bildstabilisering (OIS) för vidvinkelkamera
  • 2160p60 (eller 1080p120) / 8MP framåtvänd kamera på 1080p60

Den sista större delen av Razer Phone 2-pusslet är dess kamerainställning. Om du känner till den ursprungliga telefonen är det tydligt att se att dessa är placerade annorlunda, i mitten av kroppen, men kärnkameraenheterna förblir ungefär desamma: dubbla 12MP-sensorer.

Men vidvinkelkameran erbjuder nu optisk bildstabilisering (OIS), medan en bump i bildinspelningshastighet innebär att 4K-inspelning vid 60 fps är möjlig. Till och med den framåtvända kameran erbjuder Full HD vid 60 fps för de streamers och vloggers där ute.

Ytterligare lägen, som Face Beauty, finns ombord, men med begränsad överklagande. Vad vi verkligen vill se från Razer Phone 2 är en mer flytande och lyhörd kamerainställning än sin föregångare. Det är lite bättre, men det sitter inte högt i flaggskeppsrankingen, med frustrationer som brist på fokusbekräftelse (AF-området är alltid vitt) och justering av långsam exponeringskompensation.

Resultaten är dock ganska starka. Vi har tagit mörka skott i vidvinkel på spelningar, närbilder och avslappnade snaps under en långhelg, och detaljnivån är berömvärd hela tiden. Det kommer inte att se bort de starkaste kameratävlarna, visst, men baserat på resultaten är det svårt att prata ner Razer 2 också.

Första intrycken

Efter att ha använt Razer Phone 2 under en tid är det helt klart ett nischförslag. Trots den iögonfallande lysande logotypen på baksidan - vilket kan öka problematisk överhettning - är dess tjocka designspråk annars ett steg bakom den nuvarande skörden av flaggskepp.

Som sagt, Razer Phone 2 passar räkningen för vad den försöker göra. Det finns några fantastiska funktioner, till exempel den 120Hz-skärmens supermjuka uppdateringsfrekvens, som vi misstänker kommer att bli mer normen i andra icke-spelande flaggskeppstelefoner.

Precis som vi gjorde med den ursprungliga enheten, återgår vi till den stora frågan: behöver världen verkligen en "telefon för spelare"? Inte riktigt. Det finns inte tillräckligt med innehåll just nu för att göra det värt. Ett år sedan den ursprungliga telefonens lansering kändes mer än någonsin. Och med de kompromisser som är uppenbara här - problem med automatisk ljusstyrka, brist på skärmens livskraft, fysisk bulk, överhettning och begränsat batteri - är det svårt att släcka bortom nuvarande flaggskeppsenheter.

Om du vill ha något som sticker ut, iögonfallande annorlunda och är en ivrig Razer-fläkt, gör Razer Phone 2s blandning av kraft och rena skillnadspunkter det till en ibland lysande enhet.

Tänk också på

Pocket-lintAsus ROG Phone första recension Den seriösa flaggskeppssmartphonen för PUBG-spelare och mer bild 1

Asus ROG-telefon

Det är Asus Republic Of Gamers-telefon som tar stafettpinnen och kör med sin egen hyperdesignade form. Det är dock ännu inte tillgängligt, men ger bränsle till speltelefonens eld.

Skriva av Mike Lowe.