Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Det är talande att även alla dessa år senare är de ursprungliga Top-down Legend of Zelda-spelen fortfarande dominerande inflytande på fantastiska moderna titlar-ett exempel är Deaths Door, som inte gör några ben om att vara en acolyte av Nintendos super-franchise.

Men om du kommer att påverkas kan du lika gärna göra det rätt. Och Deaths Door är ett lysande litet äventyr, fullt av karaktär och vemod, men också sprängfylld av välbedömd utmaning.

Var inte rädd för skördaren

Deaths Door inleder spelare i en fantomvärld som är befolkad av söta små kråkor som just råkar skördas, skickade in i den verkliga världen för att ta människors själar vid sin bestämda tidpunkt.

Du är en särskilt yngre kråka vars första stora själ har tagit bort dem i underhandstil, och som måste ge dig ut för att både ta reda på varför och, i processen, samla några fler stora slagare. Det är en enkel historia med sagomoral att följa med, men berättas charmigt.

Olika karaktärer hälsar dig välkommen och fyller i detaljerna med charmig dialog, medan det finns flera ögonblick där manuset är riktigt roligt - något som är bristfälligt i spel som detta (vi tänker på Tim Schafers Grim Fandango och andra). Du kommer att bli mer knuten till dem du ser mer än en gång, och med tiden lyckas Deaths Door kalla fram en slags sorglig hoppfullhet som fungerar riktigt bra i samarbete med dess zippiga soundtrack och estetik.

Trist värld

Den estetiken är riktigt tilltalande-du rör dig i en övervärld som länkar ihop men kan också bli tillbaka till ditt svartvita kontor för att nypa mellan genvägsdörrar, varje område erbjuder sin egen visuella smak.

Acid NerveDeaths Door recension: Ett charmigt, mörkare Zelda-liknande foto 1

De flesta eller alla dräneras något av sin livfullhet och målar upp en bild av en värld som har börjat förfalla lite, vilket klart resonerar med de lärdomar som dess historia kommer att berätta. Därmed inte sagt att de inte ser bra ut.

De sträcker sig från en fästning med vindpinade krenellationer, till ett tidigt, sumpigt trä fullt av varelser, de ståtliga trädgårdarna i en herrgård och de flytande flottarna i en sjöborne -ruin. Alla ser minnesvärda ut - men blandas också fint för att ge känslan av en hel värld.

Var och en styrs av en chefskaraktär som har fängslat några få själar som du måste frigöra innan du kan möta dem, och som i allmänhet kommer att se dig turnera i området och lära dig dess hemligheter och låsa upp en ny kraft eller två för att göra saker lättare .

Acid NerveDeaths Door-recension: Ett charmigt, mörkare Zelda-liknande foto 4

Det är en gedigen mall, direkt från Zelda playbook of dungeons, men Deaths Door gör också ett bra jobb med att göra dessa chefer minnesvärda genom att få dem att dyka upp i några chattar innan du så småningom övervinner dem.

Deras karaktärsdesign, tillsammans med dina ibland allierades och kråkan du kontrollerar själv, är enkla men riktigt väl förverkliga. I synnerhet ger din lilla kråka kladdande klor, ryckiga nacke och underdimensionerade vingar för små komiska ögonblick under hela spelet, oavsett om det är klippningar eller bara när du navigerar runt.

Utmaning accepterad

Om det här låter väldigt två och sött, låt dig dock inte vilseledas - Deaths Door skiljer sig från ett Zelda -spel på några sätt, en av de största i sitt sätt att bekämpa. Det finns nämligen massor av det - och det är måttligt oförlåtande.

Acid NerveDeaths Door-recension: Ett charmigt, mörkare Zelda-liknande foto 7

Du kommer att plocka upp några vapen att välja mellan under spelet (varav ett par kräver att du sniffar ut noggrant), och du har också några trollformler att använda mot fiender, men dra fyra träffar och du kommer tillbaka till sista dörren du tittade in för att försöka igen.

Dessa fiender kommer att ha varierade attacker, närstrid, plus ett gäng hopp och rullar att använda mot dig - och Deaths Door är glad över att kasta några bra av dem på en gång, vilket leder till några ganska hektiska möten.

Tack och lov kommer ett stort antal av dessa att rädda när du slog dem första gången, så att du kan springa förbi deras arenor nästa gång du kommer igenom, men det är bara till hjälp när du har övervunnit deras utmaning.

Acid NerveDeaths Door-recension: Ett charmigt, mörkare Zelda-liknande foto 3

Spelets stora chefsstrider är kulmen på detta, som kräver att du lär dig attackmönster och är smart med dina öppningar, och blandningen av utmaning och belöning bedöms fint. Vi blev aldrig så frustrerade av en chef att vi slutade med spelet, men ett par av dem tog massor av försök, vilket gav en trevlig rusning när vi äntligen lyckades med dem.

Bästa PS5 -spel 2021: Fantastiska PlayStation 5 -titlar att hämta

Denna svårighet speglas inte riktigt av den lätta plattformen eller pussellösningen du måste göra, så det är den främsta friktionskällan i spelet, och det fungerar riktigt bra för att se till att du inte bara kan utforska vilt utan att tänka om dina hälsunivåer.

Första intrycken

Det är blandningen av charm och utmaning som gör Deaths Door till ett sådant nöje att spela igenom - och för dem som verkligen tar sig an det finns en mängd slutspelinnehåll att upptäcka och chippa bort innan du upptäcker ett slutligt förklarande slut.

Även om det inte är så mycket extra tillbehör i det sena spelet, är detta en härlig liten saga som gör det mesta av ett riktigt arv av speldesign, förstärker lite av adrenalinet i strid, men också gör ett eget uttalande med en pittoresk och lugn historia.

Skriva av Max Freeman-Mills. Redigering av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 7 Augusti 2021.