Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Det finns en tunn linje att trampa, när du skapar ett konstverk, när du tar inspiration. I spel, när det gäller spellägen och genre-troper, är i stort sett alla former av imitation förlåtna, särskilt där ett spelskvalitet tjänar den vänligheten.

Ori och Wisps vilja känns som ett sådant fall: det har helt klart tagit stora lärdomar från 2017s superlativ Hollow Knight och implementerar dessa lärdomar på ett skickligt sätt. Ändå kan det lilla misslyckandet med total originalitet bara ha hindrat det från att ta plats vid spelets toppbord.

En expansiv uppföljare

Will of the Wisps är en direkt uppföljning av Ori och the Blind Forest från 2015, och plockar upp precis där spelet slutade. Ori, den titulära lilla glödande andan, har reparerat en ö som sönderdelas av förfall och mörker och har återförenats med den förtjusande, runda föräldrafiguren Naru och deras gänghjälpare Gumo.

Efter att ha besegrat den skrämmande ugglan, Kuro, har de tagit in hennes sista ägg som en familj, och när Will of the Wisps öppnar, kläcks det ägget för att producera Ku, en bedårande liten uggla. Du kommer att se Ku växa genom en lätt, härlig introduktion innan hon får hjälp av Ori att ta flyg för första gången och våga sig till en annan närliggande ö.

Där stormar Ori och virvlar Ku bort, och spelet börjar ordentligt. Du kommer att utforska den här nya ön för att hitta din nya vän och ganska snabbt konstatera att detta rike är lika oroligt som det du lämnade hade varit. Det är en hård återställning av berättelsen, gör inget misstag, den första av bara några små misstag som Will of the Wisps tar.

Återigen kommer du att utforska en (betydligt större) ö, möta ett urval av dess invånare och lära dig om tragedin som har fastnat i mörkt mörker. Återigen kommer du att förföljas av en ond uggla, den här gången med namnet Shriek, som kommer att humaniseras gradvis, och igen kommer du att arbeta för att återställa ljuset till ett centralt träd för att rädda öns liv. Naturligtvis är det viktigt att säga att allt detta också åter animeras och förklaras med verklig omsorg.

Moon StudiosOri and the Wisps Will review The imitation game image 6

Ibland kan Oris genvägar känna sig som att titta på en unik animerad film, med väldragna och karaktäristiska huvudpersoner som mimrar och mumlar sig mot djupa känslor om vikten av familjär kärlek och osjälvisk uppoffring. Det är välmenande och onekligen vackert.

Högsta plattformsspel

Men vi får en känsla av att Wisps Will inte existerar för att det fanns mycket mer historia att berätta efter Blind Forest, utan för att det var mycket mer spel att göra.

Moon StudiosOri and the Wisps Will review The imitation game image 1

Det spelet är en annan blandning av plattformsutforskning och strider, snedvrider mer mot det förra, men med några chefsmöten som fortfarande kommer att testa dina stridsförmåga och växla med andra som får dig att springa för säkerhet.

När det gäller navigering är Will of the Wisps ungefär lika smidig och lyhörd som en plattformsspelare blir. Direkt från början kommer du enkelt att ta dig runt i den långsamt expanderande världen, men när du går framåt kommer du regelbundet att låsa upp fler alternativ - oavsett om det betyder ett dubbelhopp, en luftförstärkning eller möjligheten att använda fiendens projektiler som punkter att svänga av och öka igenom.

Många av spelets hårdaste utmaningar, som erbjuder utökad kapacitet för dina livs- och energipooler, kommer att få dig att försöka nå en till synes omöjlig höjd eller träna hur du kan dyka in i en spikfylld spricka och komma ut igen utan att förgås. Det är ett extremt lyhört system som, genom spelets slutsats, får dig att känna dig smidig och inspirerad - ungefär som det första spelet.

Moon StudiosOri And the Wisps Will Review the Imitation Game image 1

Oris signatur escape-sekvenser återkommer, engångsstunder som kräver att du använder alla dina rörelseförmågor för att fly från kollapsande strukturer eller pågående monster, men är tack och lov mindre frustrerande långa jämfört med föregående spel. Det är en välkommen utjämning av svårighetsgrader som felbedömdes i Blind Forest.

Strid finns i överflöd

Ytterligare en förbättring jämfört med Blind Forest erbjuds av uppföljarens utvidgade stridssystem, som omfattar ett antal vapen för att låta dig bekämpa kritiker med mer kontroll över din spelstil.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

Moon StudiosOri and the Will of the Wisps review The imitation game image 3

Oavsett om du vill skjuta dem långt ifrån med en spritbåge eller eldkulor, eller smälla dem med tyngre attacker på nära håll, kan du välja en laddning av färdigheter som passar din stil, och att köpa uppgraderingar för dessa färdigheter kommer att ytterligare skilja dina stridsalternativ ytterligare .

Detta är en fantastisk uppgradering, med mer frihet att välja, men det måste sägas att Wisps Will, som Blind Forest innan den, fortfarande kan vara helt tuff som naglar, speciellt om du inte rotar för hälso- och energiuppgraderingar mycket.

Detta förvärras av det faktum att vilket av de tre svårighetslägen du väljer från början är vad du är inlåst i. Detta känns verkligen som ett bisarrt beslut, särskilt med tanke på att bara striden är en stor variabel, eftersom det mesta av plattformsspel påverkas inte av din svårighetsgrad. Tack och lov finns autospar här, till skillnad från i Blind Forest, vilket ger mycket mer generösa återställningar när du försvinner.

Moon StudiosOri And the Wisps Will Review the Imitation Game image 1

I samband med dess ton och genre är det dock ett designval som hör hemma i historikböckerna att förvänta sig att människor väljer en svårighet innan de har spelat något av ett spel. Moon Studios, spelets utvecklare, borde veta bättre, eller nu patch i förmågan att ändra det. Att fastna på en bosskamp känns lämpligt i Bloodborne - trots att det fortfarande gör att vi vill gråta eller riva ut håret - men kan komma närmare ren frustration i spel som annars är så underbart som Will of the Wisps.

Överdådigt konstverk

Det är verkligen underbart också. Vi spelade Will of the Wisps på en Xbox One S , den minst imponerande hårdvaran som är möjlig för den, och den imponerade oss fortfarande enormt med sina frodiga miljöer och djupkänsla. Det är ett 2D-spel i rörelse termer, men framkallar tredimensionella utrymmen med överlagrade element, tillsammans med ofta kavernösa utrymmen bakom Ori centrala läge på skärmen.

Moon StudiosOri and the Wisps Will review The imitation game image 2

Oavsett om du utforskar en uttorkad öken, de ekande salarna på ett stoppat vattenhjul, det skakande djupet av klara grottor eller de träffande poolerna i ett träsk, Will of the Wisps är helt enkelt vackert att titta på.

Mer än det, ljudspåret hämtar sig från Blind Forest för att erbjuda mer förtjusande pinglande pianotoner när du utforskar, och kraschande orkestersvullningar när stunder av hög drama och fara bakom sig.

Det är ett visuellt och akustiskt paket av högsta kvalitet, men det är också tydligt att Xbox One S åtminstone knappt klarar det. Vi upplevde frekventa prestandaproblem när vi spelade genom spelet i den nuvarande, lappade konsumentversionen. Ibland innebar detta betydande upphängningar när man rör sig snabbt genom områden, och andra betydde det fullständiga kraschar (även om framsteg aldrig förlorades, tack och lov).

I en sen chefsstrid saknades vissa ljudlager helt och släppte bort det mesta av dess påverkan. Även när det går smidigt var vissa större karaktärer och bakgrundsdetaljer alltid suddiga, vi antar att vi begränsar deras avlopp på konsolens resurser.

Moon StudiosOri And the Wisps Will Review the Imitation Game image 1

Dessa fel är verkligen skam, vilket försvårar det fantastiska arbete som utförts någon annanstans. Även om prestanda kan vara mjukare på en Xbox One X eller PC är det något att tänka på, beroende på din plattform.

Imitation som smicker

Medan Will of the Wisps som bäst är en flytande och utmanande design som gör att du försiktigt rör dig och upprymd, har den också en märkbar skuld i sina huvudböcker. Hollow Knight är för våra pengar möjligen det största spelet i denna genre som någonsin gjorts. Och det finns mer än en antydan av hyllning till det i Will of the Wisps.

Vi slogs först och främst av det nya tillskottet av ett Spirit Shard-system som låter dig lägga till vissa modifierare för din belastning av förmågor, från extra hälsa till fiender som slår hårdare men har mindre hälsa själva. Det här är exakt hur Hollow Knights Charm-system också fungerar.

Moon StudiosOri and the Wisps Will review The imitation game image 7

Vi slogs igen av tillägget av en ny, bedårande humlande kartograf - Lupo, med sin surrande, nyckfulla röst - som du kan hitta i vinklar och krogar runt om i världen och säljer kartor till områden som du kanske inte har utforskat ännu. Lupo känns något bekant för Hollow Knights minnesvärda kartläggningsexpert, Cornifer.

Allt detta är inget brott i sig, snarare ett erkännande av hur spelarnas förväntningar formar spelstilar. Blandningen av dessa beprövade designpunkter med Oris befintliga plattformsspecialitet ger en starkare helhet, det råder ingen tvekan om det. Ändå, jämfört med Hollow Knights häpnadsväckande originalitet - eller, när man tittar längre bakåt, något som Symphony of the Night - känns Wisps obestridliga framgångar något mindre förtjänade.

Första intrycken

Ori och Wisps vilja är helt enkelt underbar. Det är en härlig plattformsspel som utvidgas till det tidigare spelet med verve.

Du kommer att få en viskning medan du zippar runt dess invecklade nivåer, utforskar och upptäcker hemligheter och dolda krokar och slåss hela vägen. Dessutom gör du det medan du njuter av en mild, godhjärtad berättelse som är målad med vacker grafik och musik.

Med det sagt, det faktum att några av dess viktigaste förändringar kommer begagnat är en liten skam, liksom prestationsniggles. Ändå är det utan tvekan en resa som är värt att ta, särskilt för Game Pass-prenumeranter , som redan kan spela gratis.

Skriva av Max Freeman-Mills. Ursprungligen publicerad den 17 Mars 2020.