Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Motorsågarna är tillbaka. Gears of War 4: s multiplayer kommer att gå in i sluten offentlig beta från 18 april för att ge en smakprov på alla anka-och-täcka, hagelgevär till ansiktet, tredje person shooter mayhem. Och i förväg fick vi spela ett par timmar av den nya Xbox One exklusiva, utforska nya vapen, nya drag, nya kartor / arenor och nya lagspel.

Frantic och roligt för befintliga Gears-huvuden (speciellt om du redan spelar Ultimate Edition), men ändå designad för spelare i alla discipliner - utvecklingsteamet riktar sig till nybörjare, sociala spelare, konkurrenskraftiga spelare och esportproffs den här gången, med en matchande system som passar alla - du behöver lagspelstaktik och listighet för att inte få huvudet trampat in upprepade gånger.

Precis som alla andra spel för flera spelare har det all potential att slipa dessa redskap med upprepade dödsfall lika mycket som du kommer att vara självbelåten när du får släpp på dina motståndare. Speciellt om det är en speciell död.

Kan Gears 4, efter ett decennium med Gears-spel, hålla saker fräscha och fantasifulla bland konkurrenskraftiga multiplayer-titlar där ute? Eller kommer det att handla om den ännu inte spelade enspelaren?

Topp Nintendo Switch-spel 2021: Bästa Switch-titlar som varje spelare måste äga

Förhandsvisning av Gears of War 4: Nya drag

För att påbörja vårt multiplayer-uppdrag tar vi oss upp i träningsområdet, eftersom Gears 4 har några nya drag för täckbaserad strid på nära håll. Det är fortfarande ett täckbaserat skjutspel i sin kärna, men har försökt öppna möjligheterna för mer flytande spel.

Det finns "yank and shank" där du kan dra en motståndare i ditt lock och du gissade det, skaka dem; det finns också "valvet" där du springer i skydd och gör en flygande spark innan, du gissade det och skakade lite mer.

Nyckeln här är att du kan välja mellan mer aggressiva attacker framåt, eller mer innehöll defensiva drag för att hålla dig inom ditt befintliga skydd. Till skillnad från Gears 3 behöver du inte slå dig ner först för att sätta igång dessa drag. Eller åtminstone potentialen för det.

Det finns dock några problem: det är möjligt att avböja en av dessa attacker med ett väl avtryckt tryck på B-knappen (den visas så snabbt, men det är svårt att följa med); placeringen av din karaktär är avgörande annars kommer du sluta ge dig i luften och utsätta dig för en attack; men mest problematiskt enligt vår åsikt, från de kartor vi spelade, är att väldigt lite omslag är "tunt" nog för att dra nytta av sådana nya drag - något som sannolikt kommer att skilja sig beroende på spelarenan.

The Coalition / Microsoft Xboxgears of war 4 förhandsbild för multiplayer 4

Gears 4 förhandsvisning: Vapen, vapen, vapen

Medan Gears 4 förlitar sig på en rad bekanta vapen - motorsågar som fortfarande ingår i lansergeväret, men naturligtvis - det finns också några speciella nya vapen.

Och den som kommer att få alla att prata är Dropshot. Till skillnad från en standardmissil slänger denna bärraket en enda explosiv anordning som kan sväva över terräng / hinder och sedan släppa avtryckaren vertikalt nedåt. Bom.

Det är ganska knepigt att förutsäga om du ska göra en kritisk strejk med tanke på denna rätvinkliga logistik, och sprängradien är inte kärnkraftig, så varje strejk - vanligtvis okänd för den mottagande spelaren - känns som en seger. Och resultaten är ofta roliga eftersom alla försöker sätta den på benen.

Om du har Dropshot i spel och hamnar i nära strid kan det till och med användas för att spetsa och fiende och skicka dem att skjuta upp i luften med, um, explosiva resultat. Åh, digitalt våld, konstigt tillfredsställande du.

The Coalition / Microsoft Xboxgears of war 4 förhandsbild för multiplayer 5

Utöver Dropshot återvänder andra favoriter. Från klibbiga granater till raketkastaren Boomshot, till prickskytten Longshot och det måste-ha-Gnasher-hagelgeväret för snabba dödar i närområdet. Att växla mellan belastningar kan kännas frustrerande långsamt med hjälp av d-pad, men det är den vanliga pipan av rädsla / ilska som pumpar runt systemet när man inte får en upp i motståndarteamet.

Förhandsgranskning av Gears of War 4: Roterande kartor

Förutom 10 kartor från off (eller arenor, oavsett vad du vill kalla dem), kommer utvecklaren The Coalition att introducera en ny arena varje månad. Dessa DLC-kartor kommer att vara gratis att ladda ner varje månad, men - och här är den avgörande delen - inte alltid kvar i spel, roterande på en "kuraterad" basis. Den ursprungliga 10 kommer alltid att förbli i spel, men andra inte.

Du kan dock köpa nämnda DLC-kartor, vilket gör dem gratis att spela privat när de är ute av rotationscykeln. Vi kan se konkurrenskraftiga / e-sportspelare som behöver känna till alla insatser på varje karta; bara en spelare i ett lag behöver äga en karta för att andra ska kunna spela den. Annars tycker vi att det är bra att se lite friskhet sprutas in i spelet för att hålla saker och ting framåt.

The Coalition / Microsoft XboxGears of War 4 förhandsbild för multiplayer 7

Vi fick spela på tre kartor: Dam, en nära vatten, dagarena som kändes som en sjöfart; Harbour, en nattbaserad arena som inte riktigt drar tanken på mörkret alls som lekmekaniker; och Foundation, ett skymt halvvägs hus som, av de tre, var vår favorit för sina mer öppna områden i kombination med blandad täckmantel - den bästa spelarenan för att utnyttja de nya rörelserna, ta upp utsiktspunkter eller springa som fan när du är mindre än.

Förutom de vanliga Deathmatch-stilspelen finns det också ett "Dodgeball" -alternativ där varje kill gör att ett av ditt team på fem kan komma in i spelet igen. Ett åskådarläge är nu också tillgängligt (men var inte operativt ännu) där två spelare är tillgängliga med kamerakontroller för att titta / titta / bedöma.

Förhandsvisning av Gears 4: XP-behandlingar

Under vår speltid upplevde vi inga anmärkningsvärda problem - ett kraschfritt par timmar är ganska sällsynt i detta skede av utvecklingscykeln - även om laddningstiderna för närvarande är riktigt långa. Förhoppningsvis kommer de att reduceras för den offentliga betaversionen, det är där den verkliga testningen börjar.

Vid utgåvan i slutet av 2016 kommer spelet att köras i 1080p vid 60 fps enligt The Coalition. Just nu, och detsamma står för den offentliga betaversionen, kommer det inte att vara fallet. Så vi kan inte kommentera hur väl den övergången kommer att ske. Som det står är grafiken dock bra - men multiplayer saknar den uppenbara glansen och dynamiken i enspelarkampanjen (som vi såg på förra årets E3-show, för vi har säkert inte spelat det ännu).

The Coalition / Microsoft Xboxgears of war 4 förhandsbild för multiplayer 3

Det finns också löfte om mer: Gears 4 använder Triton, en Microsoft-patenterad ljudteknik, som bakar reverb till en karta. Så om skott är långt borta låter det som det; om det är bakom dig, ricocheting utanför väggarna kommer ett anständigt headset att ge det tillbaka till dig realistiskt. Men det är inte implementerat ordentligt ännu så vi vet inte hur bra det kommer att fungera. Detsamma kan sägas om karaktärröster: mycket av det är inte gjort, så det finns inte många "jävla ja" att få ännu (men löftet om gott kommer släppdag!).

Och eftersom vi har spelat offline behöver vi inte se hur XP-progression, skicklighetsbaserad matchmaking och så vidare kommer att fungera i spelet. Det finns också kort tillgängliga i släpplådor som öppnar vapenskinn, karaktärsskinn, bounties och redskap - de är gratis, men snabbköpande DLC-lådor kommer också att finnas tillgängliga för snabb åtkomst till vissa.

Första intrycken

Inte alla kommer att tänka på Gears som multiplayer-spel i dag, med kampanjen är en verklig drivkraft för många klassiska spelare. Men som koalitionen redan har visat med den gnidade Ultimate Edition finns det en verklig aptit på multiplayer Gears.

Och Gears 4 visar fantastiskt sina nya färdigheter. Nya vapen, nya kartor och några nya drag (som vi hoppas kan användas oftare än möjligt på de aktuella kartorna vi har spelat) driver alla serien framåt. Oavsett om du spelar COG-milis eller en av svärmarna finns det samma frustrationer och segrar som med vilket multiplayer-spel som helst, men i tredje person och med lite skickligt lagspel och omslagstaktik får det verkligen adrenalinet att pumpa.

Skriva av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 12 April 2016.