Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Att vara det första dedikerade Halo-spelet på Xbox One rider mycket på Halo 5s axlar, särskilt med tanke på att PS4 saknar trippel-A exklusiva i uppbyggnaden till jul. Rise of the Tomb Raider och Forza Motorsport 6 åt sidan, Halo 5 Guardians är det spel som kommer att få mest granskning av både kritiker och konsumenter när det gäller att välja vilken konsol som ska finnas på önskelistor den här semestern.

Tack och lov bär den det trycket som spartansk rustning. Halo 5: s kampanjläge kan vara lite kortare för skickliga spelare (cirka 10 timmar) och det kan finnas några tips på hatten till Destiny här och där, men 343 Industries har visat att det är positivt att Halo-serien är i säkra händer framöver .

Det är naturligtvis inte det första Halo-spelet som utvecklats av studion. Den äran går till Halo 4, med remaster och mobilspel som fyller i luckor, men Guardians är den första som utvecklats speciellt för Xbox One och som avlägsnar detta kapitel från Bungies ursprungliga trilogi av en hel teknisk generation.

Halo 5 Guardians recension: Ett nytt öde

Visst, utvecklaren har stämplat massor av sina egna märken på Halo 5: Guardians för att lämna dig utan tvekan vem som nu har ansvaret, men det gör det samtidigt som man respekterar det stora samhället av fans som har höjt franchisen till superstjärna genom åren. Dess multiplayer är förmodligen roligare än Halo 4 - som harkar tillbaka till Bungie-åren med en eller två nya vändningar - men det är kampanjläget som har flitat mest med tack vare obligatoriskt samarbetsspel.

Medan Halo 4 hade möjlighet att spela sin kampanj med tre vänner vid din sida är det en konstant i Halo 5. Du kommer alltid att åtföljas av tre andra Spartaner, även om du spelar solo. Det beror på att berättelsen i kampanjen är inriktad på två lag med fyra Spartaner, som jagar varandra runt universum på vidsträckta uppdrag.

Blue Team leds av Master Chief, som kontaktas av en gammal vän under en till synes rutinmässig operation. Det uppmanar honom och tre andra spartaner - Linda, Kelly och Frederic - att gå AWOL, mycket till FN: s rymdkommandos oro. Organisationen skickar därför Fireteam Osiris, ledd av Jameson Locke (från den digitala TV-serien Halo: Nightfall), för att jaga och fånga sina motsvarigheter "på något sätt som behövs", med en kampanjläge som växlar mellan lag och karaktärer när det går.

Även om det ger mindre action när du bär Master Chiefs stövlar än vad vissa kanske gillar, är Fireteam Osiris faktiskt det mer intressanta av de två. Det finns mycket mer interaktion mellan de tillhörande karaktärerna, med den tidigare ODST-medlemmen Edward Buck (återigen spelad av Fireflys Nathan Fillion) och andra Spartans Olympia Vale och Holly Tanaka som delar bakgrund och skämt hela tiden. Detta fungerar inte bara som en välkommen distraktion för de tunga eldstriderna som sprids under uppdrag, utan också som karaktärsbyggande. Chefens team är mindre verbalt så det blir mindre tredimensionellt, känner vi.

Det påverkar dock inte hur de fungerar, med alla AI-spartaner som i stort sett fungerar på liknande sätt som varandra och effektivt ger stridsstöd. Du kan vägleda dem runt och ge kontextuella beställningar - allt genom att trycka på uppåtpilen på d-pad - beroende på vad du ser mot den tiden. Till exempel, när de vetter mot ett fordon, kommer det att be de andra spartanerna att klättra ombord, men när de står inför en fiende kommer det att be dem att attackera det.

Bortsett från det kan de återuppliva dig och varandra om någon av er fallit i strid och de gör ett bra försök att efterlikna vad en riktig spelare kan göra i en skärmytsling. Tiden som AI inte fungerar så bra är när du står inför en hårdare fiende eller chef. Det senare, till exempel, kräver bättre taktik som körs långt in i striden och tar dem på huvudet, och när du spelar med datorkompisar måste du ta ner dem nästan ensam. Det är inte omöjligt men svårare när man inte har verkliga människor som tar strategiska positioner.

Som sagt, som Forza Motorsport 6 och dess Drivatars, är AI-kontrollen fortfarande bättre än du kommer att ha upplevt i andra spel och gör kampanjen roligare att spela igenom på egen hand än de flesta. Det är uppenbarligen bättre när du har några likasinnade själar som följer dig genom uppdragen, men de som föredrar sitt eget företag kommer inte att missa mycket. Som vi illustrerat kan det till och med ge en större utmaning.

343 Industrieshalo 5 väktare granskar bild 6

Halo 5 Guardians recension: Det är en krigszon

Co-op, tillsammans med multiplayer, använder Microsofts dedikerade molnservrar för att fungera snarare än ett peer-to-peer-system och det gör stor skillnad för stabiliteten under spel i alla lägen. Det har också gjort det möjligt för 343 Industries att introducera Warzone, ett ganska otroligt nytt flerspelarläge som är i nivå med Star Wars Battlefront i online-spänningsinsatserna.

Warzone-strider spelas på enorma kartor och kan ta upp till 24 spelare åt gången - två lag om 12. Det kastar också in baser för att gripa och hålla, Covenant och Promethean styrkor att skicka, fordon och andra AI-trupper. Alla dessa saker tjänar olika mängder poäng, beroende på vad du gör med dem, och tack vare det stora kaoset som genomförs i varje omgång kan olika skickliga spelare hitta olika saker att göra som passar deras spelstil bäst.

Det betyder inte att Halo 5 inte också erbjuder flerspelarlägen förr för att hålla oss alla glada också. Under Arena-bannern kan du äga rum i Team Arena, Breakout, Free-For-All, Slayer och det superhårda Swat-läget där du inte får några sköldar och ingen motion tracker. Det finns också ett rankningssystem och möjligheten att sporta olika rustningar och hjälmtyper, inklusive att ändra färg eller hud på nästan allt.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

Den här gången får du inte alternativ för vapenutladdning. Istället börjar du med samma grundläggande vapen varje gång du gyter och måste jaga spelets bästa enheter för förstörelse. Detta balanserar multiplayer något och är mycket välkommet runt dessa delar.

Det är också ett tecken på spelet som helhet. Det finns några riktiga enastående förändringar som känns rätt och massor av tweaks för att få saker att fungera mer som de Halo-spel vi älskade på dagen snarare än den nyare Halo 4.

Kampanjläget känns episkt, med katt-och-mus-jagningen mellan Locke och Master Chief som ger gott om variation hela tiden. Det kan göra med att vara längre, särskilt eftersom det inte är så tufft som tidigare kampanjer tack vare återupplivningsmekanikern, men Halo har alltid varit ett spel med två halvor och multiplayer har alltid varit en betydande försäljningsargument.

Grafiskt har 343 Industries gjort ett spektakulärt jobb. Dess tidigare 60 bilder per sekund uppgradering av den tidigare Halos i The Master Chief Collection var imponerande, men faktiskt med Xbox One grafiska muskel har presenterat ett fantastiskt utseende spel som går så smidigt som det är skarpt. Det körs inte alltid på 1080p tack vare att bildhastigheten bibehålls, men du märker knappt. Spelet är väl värt sin nuvarande generationens fakturering.

Första intrycken

Efter att ha retats först sommaren 2013 har Halo 5: Guardians länge kommit, men dess ankomst kunde inte ha varit bättre. Denna jul är förmodligen Sonys svagaste när det gäller exklusiva PS4-titlar, medan Microsoft har mycket att skrika om med detta, Rise of the Tomb Raider och Forza 6.

Halo 5 skulle alltid vädja direkt till befintliga fans som vill fortsätta Master Chiefs resa, men 343 Industries har skapat ett spel den här gången som kan vinna en helt ny publik också. Den har massor av tweaks för spel som gör det mer tillgängligt för spelare som kanske inte har hoppat ombord på Halo-vagnen tidigare. Och nybörjare kommer att älska återupplivningssystemet som hjälper dem att utvecklas utan att behöva starta om vid kontrollpunkterna för ofta.

Grafiskt är det fantastiskt, körs med 60 bilder per sekund och ser supermjukt ut. Och du märker aldrig riktigt de dynamiska nedgångarna i upplösning under de mer mentala stridssekvenserna, för du kommer att vara mer bekymrad över den mentala striden.

Den första Halo var under titeln Combat Evolved, så med det i åtanke antar vi att du kan överväga Halo 5: Guardians som Combat Evolved, evolved. Även om det kanske inte är spelet som alla förväntade sig, tycker vi att det är super grejer.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 26 Oktober 2015.