Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Och så börjar den andra vågen av nästa generations spel med det som utan tvekan är den mest omtalade titeln sedan den första visningen på E3 i Los Angeles i juni förra året. Titanfall var Microsofts "en sak till" under sin Xbox One-presskonferens, till och med trumfade teasertrailern för Halo 4, och vi har alla vaxat lyriska sedan dess.

Uppfyller det så förväntningarna? Naturligtvis gör det det.

Call of Titans

Exklusivt tillgängligt på Xbox One, Windows och snart kommer Xbox 360, Titanfall är hjärnbarnet och debutspelet för Respawn Entertainment, utvecklaren bildad av en utbrytande grupp ex-Infinity Ward-personal - som tidigare har skapat Call of Duty-franchisen.

Du kan också berätta, inte minst för att Titanfall är en förstapersonsskjutare till det maximala, men också för att mycket ansträngning har gjorts i spektakulära ögonblick och effekter.

LÄS: Call of Duty: Ghosts recension

Till skillnad från Call of Duty-serien händer emellertid dessa stunder på spelplanen snarare än i scener eller långt i fjärran. Det är det som gör Titanfall till ett så speciellt spel.

Action över storyline

Den grundläggande förutsättningen är något av en sci-fi-häftklammer. Två alternativa fraktioner, känd som Militia och IMC, kämpar mot olika världar med tunga vapen och annan framtida teknik. Båda sidor matchas i den eldkraft de kan använda - det skulle annars vara en kort och frustrerande spelupplevelse - och båda sidor har tillgång till Titans. Det finns inte mycket mer djup än det, för att vara ärlig, inte heller behöver spelet det. Som namnet antyder handlar det om Titans.

Topp Nintendo Switch-spel 2021: Bästa Switch-spel som varje spelare måste äga

Titans är enorma mekanoider som varje karaktär - kallad pilot - kan kalla på vissa punkter under striden. En gång inuti kan en pilot orsaka ännu mer skada och förstörelse än tidigare. Och det är detta element som verkligen slår Titanfall bortsett från andra skyttar.

Pocket-lintbild av titanfall recension 5

När de är på marken är piloter till fotsflotta och var och en är bra på parkour (du vet den vi menar, den franskfödda studs-runt-stads-strukturen "sport"). När du inte är i din Titan, kan du springa längs väggar, hoppa upp i byggnader och i allmänhet fortsätta att röra sig på ett flytande sätt som inte riktigt ses i first person shooter game sedan Quake and Unreal Tournament.

När du befinner dig i den massiva metallkroppen saktar dina förmågor ner, men du känner verkligen att du är en jätte som står högt över slagfältet. Titans är kort sagt lysande.

Åtkomst till Titans händer dock bara varannan minut, vilket gör att du har kontroll över en ännu roligare, och du kan hitta dig själv att skydda din mech mer för när du en gång förlorat måste du vänta ett tag på en annan. Bra spel som pilot kan påskynda "Titanfall" men vi fann ibland att vi bara hade tid för en eller två Titans per match, beroende på parametrarna.

bara online

Titanfall är endast online multiplayer. Det finns inget läge för en spelare.

Det kommer att avskräcka ett hälsosamt segment av spelare, men igen slår Titanfall ifrån varandra som något speciellt och anmärkningsvärt. Till och med kampanjläget är helt enkelt nio massor av sex mot sex multiplayer-matchningar sydd tillsammans med plotlines och specifika händelser. Du kan spela igenom det som båda fraktionerna i spelet, men det tar inte lång tid att avsluta.

Pocket-lintbild av titanfall recension 4

Eftersom de flesta matcherna är Attrition (döda så många av motståndarna som möjligt för att få poäng) kan de också få samma. De andra matcherna i kampanjen är Hardpoint Domination (ta tag i och behåll fastställda Hardpoints på kartan så länge som möjligt för att samla poäng), så det finns inte så mycket variation i allmänhet. Och eftersom historien i huvudsak berättas genom radiokontakt med en rådgivare, är det lätt att missa viktiga punkter.

Ändå är det roligt så länge det varar, och det är ett bra sätt att se de flesta olika kartor och landskap. Tänk på det som ett andra handledningsläge och du kan inte gå långt fel.

Senaste robot stående

Huvudfokus för spelet, ser du, är på dess fullständiga, oskammade multiplayer-strider. Förutom Attrition och Hardpoint-dominans finns det Capture The Flag (som visas i varje förstapersonsskjutare sedan dinosaurier strövade runt jorden), Pilot Hunter (som Attrition men bara rivaliserande Pilot-killar tjänar poäng) och vår egen favorit, Last Titan Standing.

Pocket-linttitanfall recension bild 2

Det här sista läget startar dig i en Titan och när den har förstörts är du ute av spelet. Det vinnande laget är det som har minst en Titan kvar i spel. Vi älskar det, inte minst för valet av en smyg taktik.

Även när din Titan fortfarande har full hälsa kan du avsluta och den går in i AI-läge. Du kan ställa in den för att skydda sin aktuella plats eller följa dig. Vi hittade särskild glädje när vi lämnade vår Titan i vaktläge, gömde oss i en närliggande byggnad och tog ut rivaler som kom för att attackera vår mech direkt. För att vara rättvis fann vi särskild glädje i nästan alla aspekter av Titanfall.

I den djupa änden

Det finns dock en sak i spelet som frustrerar oss lite. Inte tillräckligt för att markera det i poäng, eftersom det säger mer om våra färdigheter än själva spelet, men matchningsalgoritmen sätter oss ofta mot spelare som var mycket bättre än oss i spelet.

Från flera spel, fann vi att spelet är bra för att se till att lagen är så väl matchade som möjligt. Piloter får erfarenhetspoäng under striden och planerar därför upp och låser upp alla slags extra belastningar och mer avancerade Titans att spela med, så bättre spelare kommer att ha blivit mer kraftfulla snabbare än andra. När matchning försöker spelet till synes distribuera erfarenhet och oerfarna spelare tillsammans över lag, vilket gör spelet balanserat, men gör det också svårare för nya spelare som är mindre skickliga på FPS-spel att nivåera upp sig själva.

Pocket-lintbild av titanfall recension 3

Till exempel befann vi oss spela mycket med några piloter som var runt 16-35 nivåmärket, och några runt 1-5 nivån. Det motsatta laget presenterade ungefär detsamma. Trevligt och jämnt rätt? Vad det i själva verket innebar var att vi alltid fann oss oförmögna att komma någonstans nära nivellerarna 16-35, åtminstone tills de verkade klara oss till döds eller skjuta oss på avstånd.

Utan att få dödarna och poängen själva kunde vi inte själva utvecklas i nivå och kände oss instängda i samma cykel.

Naturligtvis, om vi var bättre på spelet, skulle detta inte vara ett problem. Och vi kan säkert säga att detta är ett spel du kommer att vilja fortsätta med oavsett.

Äkta nästa generations grafik?

Grafiskt kan vissa vara förskräckta över att Xbox One-versionen bara körs på 792p snarare än tidigare lovade 900p - speciellt när de med de tuffaste PC-grafikkorten kan maximera med 4K-upplösning - men allt ser fantastiskt ut oavsett. Rita avstånd och mängden action på skärmen på en gång är båda särskilt imponerande - tack vare nästa generations teknik - och vi kan bara undra hur Xbox 360-versionen klarar.

Pocket-lintbild av titanfall recension 6

Eftersom du tillbringar större delen av spelet med att peka på det från ett tak till ett annat, hoppa runt som lax i en varm källa, blir du lyckligare för 60 fps än upplösningen. Respawn har inte gett upp hoppet om att leverera en 900p-uppgraderingskorrigering senare i spelets liv också.

LÄS: Xbox One-recension

Ljudet är också mycket försummat när man talar om Titanfall. Utvecklaren har gjort ett utmärkt jobb med att få slagfältet att leva levande och du kommer säkert att vilja förbättra ditt surroundsystem som förberedelse. Ett bra ljudlandskap kan förbättra upplevelsen tiofaldigt.

Första intrycken

När vi spelade Beta-testversionen av Titanfall för en månad sedan kändes det som om Respawn hade skapat något friskt och annorlunda för en mycket trång genre och det slutliga spelet har förstärkt den anledningen. Detta är Halo för en ny generation spelare och känns som den verkliga utgångspunkten för Xbox One spelbibliotek.

Vi har aldrig riktigt varit fans av konsoltitlar med flera spelare, men inte bara får Titanfall oss att tänka igen, det motiverar Microsofts ursprungliga konsolkoncept som alltid är online att så många var villiga att skjuta ner efter E3-presskonferensen.

Företaget ändrade sin ståndpunkt om detta strax efter, men kanske med en vetande blinkning. Titanfall är spelet för att ändra många attityder om många saker, och Sony kommer att se väldigt mycket över axeln från och med nu. Se upp PS4, Xbox One och Titanfall kommer för att fåcha.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 13 Mars 2014.