Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Med så många trippel-A-spel som anländer mot slutet av året är det ingen överraskning att Warner inte lämnar något åt slumpen med den tredje i Rocksteadys Batman: Arkham-trilogin. Det har listigt släppt Arkham: Knight, den första som slog de nya generationens konsoler, i en tid då det är få rivaler i butiker.

Men det behövde inte ha oroat sig som Arkham: Knight skulle gärna ha stått ut även om han måste dela rampljuset med andra. Det är ett utmärkt tillskott till franchisen och ett perfekt svar på den relativt svaga Arkham Origins-ansträngningen som Warners interna utvecklingsteam levererade förra gången.

Varför? Du måste bara fortsätta läsa för att ta reda på varför Arkham Knight är mördartiteln i Batman-serien hittills.

Batman Forever

När du förhandsgranskat och talat om tidigare har mycket gjorts av införandet av Batmobile i detta kapitel och, ja, det är ett av de viktigaste nya elementen i spelet. Men det är inte den enda innovationen Arkham Knight antar, och det är inte heller den bästa. Det är dock en rubrikfunktion och är därför värt att diskutera först.

Batmobilen är i själva verket en extra grej i Batmans ständigt växande arsenal som ger ett nytt sätt att resa Gotham tillsammans med att svepa och rappa över himlen. Det gör också att speldesignerna kan skapa helt nya pussel, racingmål (om än med en vriden skillnad) och stridszoner i stridszonstil eftersom det kan fungera som ett fordon för massförstörelse.

Gotham den här gången - eller Arkham City, om du föredrar - är stor och Batmobile dragkedjor runt gatorna. Men detta är ingen superhjältdämpad Grand Theft Auto-klon och, om något, känns fordonet lite lätt på sina hjul. Liksom oss kommer du förmodligen att återvända till att svänga och glida runt staden som tidigare om inte annat uppmanas.

Där Batmobile kommer till sin rätt är som ett externt, fjärrstyrt verktyg för att slutföra större skala problem. Behöver du en mur förstörd för att fly från en fabrik? Sorterad. Behöver du ett par vaktrobotar förstörda innan de spränger bort ditt kappade ansikte? Inga problem.

Warner Bros Entertainment / BatmanBatman Arkham Knight recension bild 4

En sidos uppdragsträng med den alltid välkomna Riddler öppnar till och med racerbanor och plattformspusselzoner under staden så att du kan hitta nya användningsområden för Batmobilen. Och även om de inte är särskilt tuffa i sig, lägger de till variation i en spelserie som tidigare har anklagats för att skölja och upprepa.

Batman & Robin

Utöver Batmobile finns det dubbla spelstrider, en annan ny funktion som är en produkt av Rocksteady som har mer bearbetning och grafisk kraft till sitt förfogande den här gången.

Combat känns väldigt lik det vi redan är vana vid - trots allt, om det inte går sönder, fixa det inte - men med den extra bonusen för en mycket större mängd grunt på skärmen på en gång. De kan överväldiga när de tas på solo och det är där dual play kommer in.

Warner Bros Entertainment / BatmanBatman Arkham Knight recension bild 6

Dual play-uppdrag lägger till ytterligare Batman-karaktärer till mixen - inklusive Robin, Catwoman och Nightwing - och de hjälper dig att slåss mot horder av skurkar (som alltid verkar vara killar, det måste sägas), men med dig fortfarande kontroll.

Under en kamp kan du växla mellan karaktärer på liknande sätt som nästan alla Lego-spel där ute (vilket kan låta som en udda jämförelse, men det är också en Warner-publicerad franchise). Och om de två karaktärerna är i närheten kan du ta fram några fantastiska kombinationsrörelser och dubbla borttagningar.

Det finns också miljöförhållanden den här gången, vilket ger möjlighet att krascha ner en taklampa på en fiendes noggin. Eller slå en runt muggen med en brandsläckare. Combat har alltid varit en av Arkham-franchisens största dragningar och med dessa nya inkluderingar känns det mer flytande och roligare än någonsin.

Warner Bros Entertainment / BatmanBatman Arkham Knight recension bild 9

För oss är dubbelspelstrid huvudfunktionen som vi har velat ha tagit - att slåss tillsammans med resten av Bat-familjen - och Batmobile är en trevlig bonus.

The Dark Knight

Med andra ord levererar Batman: Arkham Knight allt som seriens fans skulle hoppas på, bara i mycket större skala. Det ser vackert ut, med nästan ihållande regneffekter under hela kampanjen som gör det som annars kan vara en mörk, oinspirerande stad till en glittrande, neon, om inte dödlig spelplan. Tänk Manchester på en fredagskväll.

Kampanjen har fått ett skott i armen också, men följer fortfarande liknande troper som tidigare spel. Jokern har ersatts av Scarecrow som den främsta skurken - åtminstone initialt - tack vare händelserna som inträffade i Batman: Arkham City, men även då upptäcker du snart att du är långt ifrån den lila klädda mishandlingsmästaren. Och en ny, kraftfull fiende i form av Arkham Knight avslöjar sig snart som en av Batmans största utmaningar hittills. Vi lämnar det åt dig att ta reda på vem det är.

Warner Bros Entertainment / BatmanBatman Arkham Knight recension bild 3

Kort sagt, om du älskar Batman eller någon av de tidigare Arkham-titlarna, kommer du säkert att älska historien här. Det är tillräckligt övertygande för att säkerställa att du vill investera de cirka 12 timmarna för att slutföra spelet.

Och när du väl har gjort det finns det en stapel extra uppdrag, inklusive virtuella försök, som måste slutföras inom vissa parametrar, tillgängliga från menyskärmen. För PlayStation 4-versionen, som granskad här, finns det också en exklusiv Scarecrow DLC. Det är ett tungt paket som kommer att glädja fansen.

Första intrycken

Batman: Arkham Knight ger tillräckligt med action och äventyr för att hålla fansen mycket glada för hela kampanjen och har flera andra lägen att prova på vägen.

Men som det första Arkham-spelet på nya generationens konsoler är det starkt beroende av en förståelse och tillhörighet med tidigare spel i franchisen. Medan du kommer att hitta mycket att gilla som en nykomling, kanske det inte är meningsfullt i historien och flashbackar är få och långt ifrån.

Sedan finns det Batmobile, som kanske får lite för mycket fakturering för det belopp som den verkligen lägger till. För våra pengar finns det tillräckligt med ytterligare tweaks som uppgår till ännu mer värdiga skäl att köpa spelet.

Vi har gillat att besöka Gothams mörka värld, nu i sin hittills största, djärvaste och snyggaste form. Batman: Arkham Knight är allt vi skulle ha hoppats på i en framtida avslutning på Rocksteadys trilogi.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 24 Juni 2015.