Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Precis som varje ny del av en välrenommerad, långvarig franchise står Far Cry 6 inför mycket tryck för att leva upp till sina föregångare, särskilt med tanke på att den tillhör en franchise som är föremål för mer beundran än hänrykt hängivenhet. Tidiga indikationer tyder på att det kommer att lyckas mer än att lyckas, på grundval av mer än fyra timmar att spela det.

En aspekt som alla Far Cry-spel har till sin fördel är den enorma pool av resurser som Ubisoft kan kasta på det, vilket är mycket bevisat i form av en underbart detaljerad och intressant spelvärld, tillsammans med en fantastisk nivå av allmän polska .

Men den verkliga överklagandet av ett Far Cry-spel ligger i skarpt och innovativt skrivande-det är det som har lyft franchisen utöver deponin för spel som består av stora öppna världar befolkade på ett tråkigt och nedslående sätt. Lyckligtvis finns det gott om fantastiskt skrivande även från bara en liten smak av Far Cry 6, med mycket humor på showen, en intressant premiss och några mycket minnesvärda karaktärer.

Upprätta en gerillarörelse

Far Cry 6 ligger på den fiktiva ön (eller skärgården, närmare bestämt) Yara, ett tropiskt paradis. Eller, åtminstone skulle det vara om det inte styrdes på klassiskt autokratiskt sätt av Anton Castillo, som gillar att bli känd som El Presidente. Castillo tar hand om sin unga son Diego för att följa i hans diktatoriska fotspår - även om han, efter att ha kommit fram från Diego i spelets introsekvens, är lite tveksam till att skämma bort sin far.

Castillo-porträtterad av den mycket älskade skådespelaren Giancarlo Esposito (alla Breaking Bad-fans kommer genast att veta)-presiderar över en ö som har mer än en doft av Kuba om sig, eftersom den verkar fattig och isolerad från resten av det internationella samfundet. Men han har en pengar-spinner till sin fördel: Yaran-forskare har genetiskt konstruerat en tobaksväxt och uppmuntrar den att blomstra med hjälp av en cocktail av skadliga kemikalier. Vilka resultat är världens bästa cancerläkemedel, kallat Viviro.

Far Cry 6 börjar med att El Presidente meddelar att stora delar av befolkningen effektivt kommer att utarbetas som slavarbete för att odla sin mirakelprodukt. När du väl har bestämt dig för om du vill att karaktären du spelar, Dani Rojas, ska vara man eller kvinna, uppstår en atypisk sekvens i Yaras huvudstad, där Dani smygande försöker kliva in på en båt på väg till Miami.

Danis planer motverkas naturligtvis, istället tvättas de på en grannö, en del av Yarans skärgård, tillsammans med vän Lita, som inte klarar det. Dani är på en ö som kallas Isla Santuario, där Clara Garcia kan hittas, som driver Libertad, en gerillagrupp rebeller som vill störta Castillo.

Naturligtvis går Dani med på att gå med i Libertad - som hamnade strandade på Isla Santuario efter att ha hamnat där av regeringsstyrkor när han monterade det som bara skulle vara ett razzia. Vid det laget börjar spelet ordentligt, även om du redan har förvärvat en pistol och en gripkrok för grundläggande försvar och traversal (som, Tomb Raider-stil, har mycket i Far Cry 6).

Det första berättelseuppdraget går ut på att bege oss till en fiskeby för att hitta Juan Cortez, beskriven som en "Spymaster" som kan utforma i stort sett allt till användbara vapen. För att inte tala om något av en gammal blötläggning - han stötte först på att hänga i en bar.

Ubisoft19-till-9 korrekt foto 3

En skärm med regeringsstyrkor uppstår snabbt, hjälpt enormt av Cortez "amigo" - spelets namn för djurkompisar, varav en är en söt hund som heter Chorizo med en förmåga att distrahera fiender, en annan en krokodil som heter Guapo. Att kunna rikta en krokodil att attackera enskilda fiender är ganska sött.

Resolvervapen

Cortez-en karaktär som är större än livet som de flesta i Far Cry 6-introducerar några av spelets nyckelbegrepp, till exempel arbetsbänkar där du kan anpassa vapen med suppressorer, nya sevärdheter, ammunition utformad för att rikta kött eller tränga in rustning, och så vidare.

Ubisoft19 till 9 korrekt foto 8

Han introducerar också en idé som är unik för Far Cry 6: så kallade Resolver-objekt och vapen. Resolver -konceptet handlar om att samla ihop användbart kit från nästan ingenting - rester, krut och en produkt som heter Supremo Bond, är alla Resolver -resurser.

Första användningen av Resolver -arbetsbänken avslöjar mycket om hur Far Cry 6 närmar sig vapen. Efter att ha förvärvat två överfallsgevär kunde vi anpassa en för att skjuta rundor med mjukt mål och en annan för att skjuta pansargenombrytande rundor. Tanken är att vilken utmaning du än stöter på, du har det bästa vapnet för att hantera det.

Du kan också piska ut din mobiltelefon för att bedöma vad du håller på med, märka alla synliga fiender, liksom larmsystem, övervakningskameror och så vidare. Redan från början av spelet får du en fallskärm (senare kompletterad med en wingsuit), så att hitta hög mark, planera ditt tillvägagångssätt och sedan fallskärmshoppa ner till marknivå är en standardmetod.

Ubisoft19 till 9 korrekt foto 4

I exakt den sortens uppdrag du kan förvänta dig att hitta i ett Far Cry-spel, skickar Cortez oss på ett fort-invasion-uppdrag för att skaffa material för att göra ett riktigt roligt vapen som heter Supremo. Vi upptäckte att det var möjligt att gå in i fortet via en smugglargrotta och arbetade oss uppåt och använde smyg så mycket som möjligt (Far Cry 6 har en stor machete-takedown) och sökte upp fortets befälhavare så tidigt som möjligt för att störa ankomsten av förstärkningar.

Du kan läka dig själv om du tar skada, så länge du har helande förpackningar (som ofta kan hämtas från döda fiender). Läkningsprocessen är ganska lång och involverar några roliga animationer, till exempel att knäppa upp de förskjutna fingrarna på plats och cauterisera sår med en cigarr.

Bygga en Supremo

Efter att ha befriat fortets utarmade uran kunde Cortez bygga ett av spelets signatur hemgjorda vapen: Supremo. Liknar en ryggsäck - som kan skjuta en fusillad av murbruk när den laddas, genom att träffa båda stötfångarna - den kommer med ett tillhörande handhållet vapen, i det här fallet en eldkastare.

Ubisoft19-till-9 korrekt foto 7

Senare i demon upptäckte vi att Far Cry 6 låter dig bygga ett stort utbud av olika Supremos, med väldigt varierande förmågor-en fungerar till exempel som en EMP, medan en annan genererar ett område-effektläkningsfält.

Vi testade Supremo i ett uppdrag att förstöra en Viviro-gård, vilket väckte minnen från Far Cry 3: vi var tvungna att förstöra kemiska tankar och bränna fält av genetiskt förbättrade tobaksväxter.

Till fastlandet

Efter ytterligare ett par uppdrag, som att ta över en bränsleförråd, hade vi mer eller mindre befriade Isla Santuario från El Presidentes ok, och det var dags att bege oss till fastlandet. Demon förde oss till ett område som heter El Este. Där möter vi ett viktigt inslag i Far Cry 6: s historia: de så kallade Legends of 67.

Det hänvisar till en tidigare revolutionär kamp i Yara, som förmodligen så småningom ledde till att Castillo tog makten. Vår första uppgift var att ansluta sig till Legends - i synnerhet deras huvudman, El Tigre. Under hans instruktioner ger vi oss ut på en episk traversal uppför ett berg till Legends läger högst upp.

UbisoftFar Cry 6 officiella förhandsgranskningsbilder foto 4

Där möter vi några mer intressanta, välskrivna karaktärer, inklusive en kvartmästare som, så länge som nödvändiga resurser finns till hands, tillåter att nya byggnader i lägret byggs.

Läger visar sig vara mer intressanta att utforska än vi förväntat oss, och det sätt på vilket Far Cry 6 växlar från en första- till en tredjepersons synvinkel när du går in i en är mycket meningsfull.

Framsteg genom led och vikten av redskap

I Far Cry 6 uppnås karaktärsutveckling genom ett rankningssystem: när du frigör mer och mer av Yara, stiger din rang som gerilla, vilket ger fördelar - men också en högre uppmärksamhet från Castillos styrkor.

Ubisoft19-till-9 korrekt foto 2

Ett nyckelkoncept är växelsystemet, som har tänkts om i jämförelse med tidigare iterationer av franchisen. Du har växelslitsar för nästan alla delar av kroppen, vilket är typiskt nog, men varje redskap du förvärvar har en viss effekt-som att hjälpa dig att läka snabbare, motståndskraft mot eld eller giftgas, motståndskraft mot rustningsgenombrytande kulor och så vidare. Således kan du anpassa dig för specifika scenarier - till exempel när eld sannolikt kommer att vara närvarande. Vi tror att det är ett ganska effektivt system.

Topp PS4 -spel 2021: Bästa PlayStation 4- och PS4 Pro -spel som varje spelare måste äga

När vi arbetade igenom senare El Este -uppdrag fick vi en bra inblick i hur vapen fortskrider genom spelet när du ändrar och uppgraderar det. Våpen vi kunde använda var mycket mer slag och var mycket mer kontrollerbara än de vi hade tidigt i spelet, så vapensystemet matar också in i spelets karaktärsutvecklingsväg.

Första intrycken

Generellt sett, utifrån våra första fyra timmars spel i spelvärlden, känns det som att Far Cry 6 innehåller alla ingredienser som är nödvändiga för att hyllas som en av de finaste iterationerna i serien. Spelmässigt är det omisskännligt ett Far Cry-spel, packat med en uppsjö av territorievinnande uppdrag och sidouppdrag.

Ändå har den en del spännande nya mekaniker som ger en fräsch känsla, framför allt växelsystemet och de galna Supremo -vapnen. Och även i en genomspelning som innebar att klia på spelets yta-dess karta är ganska klart vidsträckt-det finns gott om bevis för skarp, kvick skrift som levereras av genomtänkta och distinkta karaktärer. Spelvärlden är också fantastisk, med briljant miljödesign och hög polermedel.

Far Cry 6, med andra ord, ser ut att leverera allt som Far Cry -fans längtar efter och mer. Med den 7 oktober 2021 -utgåvan som närmar sig med stormsteg ser det troligtvis ut att skapa en rejäl skvätt och att starta julspelssläppet på ett spännande sätt.

Skriva av Steve Boxer. Redigering av Max Freeman-Mills. Ursprungligen publicerad den 31 Augusti 2021.