Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Det finns två sätt att titta på Immortals Fenyx Rising. En cyniker skulle föreslå att den hopplöst är härledd - det går inte att komma bort från det faktum att den är starkt påverkad av The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Men du kan också öronmärka det som en modig handling av utvecklaren, Ubisoft Quebec, eftersom det kräver mycket självförtroende att följa fotspåren av nästan perfektion - det är därför det finns så få Zelda-kloner.

Efter att ha spelat igenom båda spelen lutar vi till den senare uppfattningen. Avgörande är att Immortals Fenyx Rising är mycket roligt att spela: det är grundligt absorberande, ibland smart, har en härlig skämtsam, mild atmosfär som är lämplig för alla åldrar och är väldigt lång (innehåller upp till 50 timmars spel). Trots de ofta förekommande likheterna med Zelda lyckas den skapa sin egen identitet, så det känns som en värdefull övning.

Stå upp bevingad krigare

Åtgärden börjar med Fenyx, tvättad vid stranden av Golden Isle efter ett skeppsbrott och upptäckte att alla dödliga verkar ha blivit sten. Hon möter en kaxig ungdom som visar sig vara Hermes, och vi får reda på att Typhon har rymt från underjordiska fängelset där Zeus fängslade honom och är ansvarig för att inte bara förstena de dödliga utan för att beröva gudarna deras makter.

Att nå Hall of Gods - spelets nav, som låter dig uppgradera Fenyxs statistik, gudliknande krafter, rustningar och vapen - Fenyx planerar att återställa flera gudar till sina normala jag, en efter en. Var och en har sitt eget område med en slående stor karta och en individuell berättelse, som speglar den episodiska berättelsestrukturen som Ubisoft antog för Assassins Creed: Valhalla .

Rakt mot strid

I en virvelvindsprolog får Fenyx snabbt de slags krafter som det vanligtvis tar tiotals timmars spel för Link att bygga upp. Hon kan fly-glida (initialt tack vare vingar designade av Daedalus), lyfta och kasta tunga föremål, släppa loss guidade pilar och rikta sin sällskapsdjur Phoenix, Phosphor, för att attackera fiender (vilket är mycket praktiskt mot luftburna onda).

UbisoftImmortals Fenyx Rising recensionsfoto 8

Stridsmässigt har hon en yxa, ett svärd och en båge, och när spelet går framåt får hon en rad speciella attacker och rörelser. Fenyx känns tillfredsställande kraftfull i striden efter ett tag. Vilket är nog lika bra, eftersom du stöter på massor av boss-strider - som varierar något, svårighetsmässigt, men sällan träffar Zelda-liknande nivåer av fruktan - och kartan är rikligt fylld med mytiska djur som minotaurier och cyclops.

På sidan

Utöver huvudhistorien hittar du ett stort utbud av valv - fängelsehålor som innehåller en mängd mekaniska pussel, många med de stora häftklamrarna, lådorna och tunga bollar.

UbisoftImmortals Fenyx Rising recensionsfoto 3

Det finns sidouppdrag som ger användbara föremål och krafter, plus utmaningar som involverar flygning, bågskytte, ordna fresker och memorera musik.

Kistor finns i överflöd - ofta krävs pusselösning innan du kommer till dem - och en förvirrande mängd resurser kan samlas in. Granatäpplen återställer till exempel Fenyx hälsa (eller utgör grunden för hälsodrycker), medan blå svamp gör detsamma för hennes uthållighet.

Massor av uthållighet

Precis som i Breath of the Wild är uthållighet Fenyx mest avgörande attribut - det rinner ner när hon klättrar till exempel eller undviker sig i strid. Striden är snyggt fettad: den känns också lite som en förenklad version av striderna i Assassins Creed: Valhalla.

UbisoftImmortals Fenyx Rising recensionsfoto 2

Historiskt sett spelar Immortals Fenyx Rising ganska snabbt och löst med de grekiska myterna, men åtminstone omfattar det många av deras mest underliga och övertygande berättelser. Traditionalister kommer inte att vara väldigt angelägna om det mycket moderna slanget som de flesta karaktärer använder, men åtminstone känns spelet aldrig för mycket didaktiskt. Zeus och Prometheus berättar om förfaranden i den stora traditionen med grekiska refrängar.

Tekniskt sett imponerar även Immortals Fenyx Rising. Det ser fantastiskt ut - om än i en mycket liknande visuell stil som Breath of the Wild - och känns väldigt polerad.

Första intrycken

Immortals Fenyx Rising erbjuder en lika trevlig upplevelse som ett Zelda-spel, vilket är en viss prestation, och det sätt på vilket det bryter grekisk mytologi ger en anständig mängd särskiljningsförmåga.

Det lyckas emellertid inte ge den obestämbara frissonen du så ofta stöter på i Zelda-spelen, där du plötsligt blir medveten om att du är i närvaro av ett speciellt slags geni.

Allt sagt, den är full av aktiviteter och smarta pussel, striden är rolig och det är den typ av spel där du kommer att bli besatt av att samla in en viss resurs, som ambrosia som låter dig uppgradera Fenyxs hälsa, som tenderar att döljas på svåråtkomliga platser.

Skriva av Steve Boxer. Ursprungligen publicerad den 3 December 2020.