Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Så kallade games-as-a-service - som Division 2 är en av - har ofta tenderat att hitta större tjänst hos sina utgivare än hos spelare. Utformad för att äga rum i ihållande universum och därigenom ge oändliga möjligheter för dem som spelar dem att spendera pengar på bytlådor. Nya exempel som Anthem och Battlefield V har släppts ut i naturen i ett knappt halvfärdigt tillstånd. Lyckligtvis delar Division 2 trenden på ett mycket imponerande sätt.

Kanske beror det på att det är den andra delen av franchisen - Destiny 2 , den andra delen av franchisen som etablerade spel-som-en-tjänst-ritningen var också markant bättre än sin föregångare. Precis som det spelet, står Division 2 väldigt bra upp i rena speltermer, även utan att ta hänsyn till alla dess ihållande element.

En komplex cover-shooter

Division 2 är lätt nog att beskriva: som en tredjepersons cover-shooter (även om du kan gå in i första personens läge för att klippa) känns det tilltalande som Gears of War- spelen. Mekaniskt är det vackert fettat: vart du än befinner dig i dess enorma spelvärld finns det alltid otaliga täckningsalternativ, och det har en exemplifierande mekanism för att flytta från täcka till täcka samtidigt som du håller huvudet utanför eldlinjen. Och du måste flytta runt, eftersom utmärkt artificiell intelligens (AI) dikterar att fiender alltid kommer att försöka överflankera dig.

UbisoftDivision 2 recension bild 5

Det är ett mycket mer komplext spel än Gears of War, men gemensamt med sina spel-som-en-tjänst-kamrater, och mycket av den komplexiteten matas smart in i sitt spel. Du höjer dig som om du spelade ett rollspel (RPG) - som ger dig ständigt ökande hälsostatistik - och ett utmärkt bytesystem, som är mer eller mindre identiskt med Destiny 2, ger en konstant ström av nya vapen och rustningskomponenter, varav de flesta kan modifieras i stor utsträckning. Det finns också ett förmånssystem, även om det är ganska irriterande att du sannolikt kommer att maximera det långt innan du träffar den magiska nivån 30, som låser upp slutet på huvudhistorien, följt av slutspelet.

Använd dina färdigheter

Men det viktigaste elementet i vapenhuset som Division 2 ger dig är avsnittet Färdigheter. Du kan använda två av dem när som helst, och de sträcker sig från sådana som drönare och torn som skjuter fiender du utser, till en gasleverantör som kan skapa explosiva moln runt fiender, bland olika sköldar och olika leveransmekanismer som erbjuder buffs och fjärråterställning till dina allierade. Färdigheter fungerar under en kortare tid och har nedkylningar, så du måste använda dem på ett intelligent sätt.

UbisoftDivision 2 recension bild 7

Division 2 är väldigt mycket mer meningsfullt när man spelar med andra - det har inrättats för fyra spelarsamarbete - och samtidigt som du kan arbeta dig som solooperatör genom alla berättelseuppdrag, sidouppdrag och de allra flesta spelets överflöd av aktiviteter kommer du att utvecklas mycket snabbare om du utnyttjar spelets utmärkta matchmaking-system (du kan till exempel snabbt resa till en lagkamrat om de startar ett uppdrag) eller ännu bättre spela igenom det med ett gäng kompisar.

Det spelar ingen roll om den udda spelaren tappar när Division 2 skalar sin svårighet därefter - men det är värt att komma ihåg att det är definitivt svårare att spela som solooperatör. Det kastar många fiender åt dig, av eskalerande färdigheter och förmågor, med några som i huvudsak är chefer, och medan det kontrolleras när du startar ett uppdrag är det inte när du bara bedriver freeplay. Så om du dör måste du åka tillbaka i närmaste säkerhetshus eller bosättning.

Topp PS4 -spel 2021: Bästa PlayStation 4- och PS4 Pro -spel som varje spelare måste äga

Vad är historien?

Om du förväntar dig berättande drag från Division 2, förbered dig på att bli besviken. Det har inte riktigt en sammanhängande historia - snarare en förutsättning som visserligen är anständig. Som i divisionen är du en agent för den strategiska hemlandsavdelningen, skapad för att återställa ordningen efter en nationell nödsituation - vilket var frisättningen av ett virus som dödade stora delar av befolkningen och lämnade Amerikas städer övergivna av vanliga medborgare och överskridna med militära fraktioner. I Division 2 byter åtgärden från New York till Washington och återigen går du in i en stad i fullständig smältning och anarki och måste i stort sett återställa en sken av ordning med en hand.

UbisoftDivision 2 recension bild 11

Lyckligtvis finns det sunt förnuft i form av bosättningar - barrikaderade oaser där vanliga människor försöker återuppbygga sina liv. När du utför berättelser och sidouppdrag uppgraderar du dem och genererar mer arbetskraft för kampen för att återställa ordningen. Söt, din huvudsakliga verksamhetsbas är Vita huset (i oordning i början av spelet, med den just installerade presidenten saknad, antas död efter att Air Force One sköts ned).

Många av berättelsen och sidouppdrag som involverar räddning av individer som har fångats av olika fiendens fraktioner i spelet, och de tenderar att äga rum i noggrant rekonstruerade versioner av Washingtons landmärken. Vid en tidpunkt måste du till exempel rädda självständighetsförklaringen från National Archive. Uppdragen är långa flerstegsaffärer som visar den varierande motstånd som de olika fraktionerna erbjuder, som kan skynda dig i självmordsvästar eller använda olika tekniska hjälpmedel som matchar dina egna.

Mörka zoner är tillbaka

Utöver uppdragen finns det stora mängder aktiviteter att bedriva, inklusive att vinna tillbaka kontrollpunkter, störa offentliga avrättningar, ta ner propagandasändningar och rensa fästen (vilket är spelets motsvarighet till fängelsehålan) och skicka fiendevågor mot dig.

UbisoftDivision 2 recension bild 6

Fortfarande kontaminerade mörka zoner, som vi ser i den första iterationen av Division, är tillbaka och ger spelare-mot-spelare-handling (PvP) en egen separat nivellering. De belönar dig med den bästa plundringen, men har omprövats effektivt för The Division 2, med allas statistik genomgår normalisering, så de är mindre skrämmande när du först kommer in i dem. Och ett nytt läge, Conflict, tar PvP ut ur Dark Zones och ut på Washingtons gator.

Första intrycken

Division 2 är enorm och komplex, men dess komplexitet har logik bakom sig. Det är ett mycket köttigt spel - förvänta dig att spendera 30 till 40 timmar på att arbeta dig igenom berättelsen och upp till nivå 30 milstolpe, innan slutspelet börjar. När det händer finns det en lite irriterande aspekt: allt ditt bra arbete mot är störd av en ny fruktansvärd fraktion som heter Black Tusk.

Men även det är vettigt, eftersom det ger Division 2 ett övertygande slutspel - något som dess föregångare verkligen saknade. Ubisoft har redan utarbetat en omfattande färdplan för nya element som den kommer att lägga till i Division 2 för att hålla människor som spelar den och vad gäller alla befintliga spel-som-en-tjänst-ser det ut som om det är i minst lika bra position som vilken som helst när det gäller att upprätthålla interst på obestämd tid.

Oavsett dina åsikter om fördelarna med spel-som-en-tjänst-modell som ligger till grund för Division 2, är det svårt att hitta fel med det. Det ser fantastiskt ut - dess vision om en post-pandemi, mycket förstört Washington är otroligt trovärdig - och det är verkligen absorberande och beroendeframkallande att spela.

Det känns verkligen som om det har dragit nytta av den typ av repetition för genren som det första spelet erbjöd, och det gör att Anthem känns halvformad och saknar djup. Om ett sådant komplext spel kan fånga allmänhetens fantasi återstår att se, men du måste respektera Ubisoft för det imponerande sättet på vilket det har finjusterat franchisens vision.

Skriva av Steve Boxer. Ursprungligen publicerad den 26 Mars 2019.