Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Du kunde verkligen inte anklaga Ubisoft för att ha spelat saker säkert med Ghost Recon: Wildlands. Genom att välja att ge det det som kanske är det största spelområdet som någonsin sett i ett vanligt spel och förordna att det skulle kunna spelas tillsammans av upp till fyra personer i sin helhet, satte det franska förlaget sig en skrämmande uppgift.

Sammantaget har det segrat. Wildlands är jättekul att spela, vilket är det som betyder mest, och det är verkligen ett imponerande skådespel att bevittna. Är det den ultimata Ghost Recon-titeln som fansen har väntat på?

Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands recension: En ny typ av spel

Vad befintliga Ghost Recon-fans kommer att göra av det är dock osäkert: övergången från den snäva, linjära, mikrostyrda gruppbaserade tredjepersonsinspelningen av tidigare Ghost Recon-spel till en gigantisk öppen lekplats har resulterat i en avsevärd förändring i den allmänna känslan av detta spel.

Om du spelar Wildlands solo med tre datorstyrda truppkamrater avklädda, kan du fortfarande beställa dem runt, men du kan bara göra det på det mest grundläggande sättet, så truppens mikrohantering som kännetecknade liknande Ghost Recon Advanced Warfighter har skjutits långt till bakgrunden.

Istället känns Wildlands mer som ett Grand Theft Auto, Far Cry eller Just Cause-spel, med extra militär äkthet. För vissa kommer det att låta som den ultimata anledningen att köpa det här spelet ( vi tyckte att det var roligt roligt när vi förhandsgranskade flera spelare på E3 2016 ), medan det för diehard fans kan kännas som att det har flyttats lite för långt ifrån sin kärna.

Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands recension: En berättelse som inte ska snusas på

Historiskt sett visar Ghost Recon: Wildlands också en förkärlek för risktagande. Det spelar sig in i en alternativ värld Bolivia, 2019, där en korrupt regering har bjudit in Santa Blanca-kartellen (som drivs av illvilliga karaktärer från angränsande sydamerikanska länder) att ta kontroll över kokainhandeln och effektivt landet självt.

Ubisoftghost recon wildlands recension bild 7

En korrupt militär / polisstyrka, Unidad, gör kosmetiska ansträngningar för att hålla Santa Blanca i schack, men huvudfokus ligger på att förtrycka de olyckliga folket i Bolivia. Som en av en fyrmansgrupp av spöken - den amerikanska militärens mest elitsoldater - är det upp till dig att krossa kartellen och befria Bolivia med hjälp av en växande rebellstyrka.

Bästa PS5 -spel 2021: Fantastiska PlayStation 5 -titlar att hämta

Sättet du går dit är genom att arbeta dig upp till Santa Blanca-underbossarna och ta ut dem, föra dig närmare de större cheferna och i slutändan en show-down med head honcho El Sueno.

Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands recension: Uppdrag efter båtlasten

Vilket inte kommer att uppnås snabbt, eftersom det finns fyra olika divisioner av Santa Blanca - produktion, människohandel, inflytande och säkerhet. En lokal CIA-operatör, Karen Bowman, erbjuder övergripande inriktning, men det är upp till dig att hitta det intel som öppnar upp för historiauppdrag som leder till kartellens huvudaktörer.

Ubisoftghost recon wildlands recension bild 15

Tillsammans med berättelseuppdragen finns det otaliga siduppdrag av olika distinkt slag, pop-up-uppdrag som du slumpmässigt stöter på, föremål att hitta som färdighetspoäng, vapenfall och bonusmedaljer som ökar dina förmågor och arsenal och aktiviteter för att förfölja som att markera användbara föremål för rebellerna att plocka upp.

Till en början, även med ett litet område av kartan olåst, verkar det allt lite mycket, och det tog ett tag innan vi befann oss helt nedsänkta i Wildlands ( delvis för att vi kunde se Zelda, alla inramade, inte spelade - hur är det för lanseringsbesvär? ).

Ubisoftghost recon wildlands recension bild 9

Historien introduceras på ett ganska skelett - även om det efter ett tag börjar ingå i en tillfredsställande helhet. Berättelsen kan utföras i valfri ordning, även om det är värt att uppmärksamma kartan till den allmänna svårighetsgraden som tilldelas varje chefs missionsspår.

Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands-recension: Ett spännande samarbetsspel med öppen värld

Den strukturen som tar din egen inställning visar sig vara ovärderlig när du hoppar in i kooperativt spel, eftersom det betyder att det inte spelar någon roll om människorna du leker med utforskar en annan del av lekområdet - det är verkligen en fördel, eftersom det öppnar nya områden för dig att utforska.

Ubisoftghost recon wildlands recension bild 4

Ghost Recon: Wildlands är som roligast när du spelar det samarbetsvilligt, särskilt med ett komplett komplement av tre andra, eftersom det med en eller två mänskliga gruppkamrater inte tar in extra AI-drivna spelare utan justerar antalet fiender du möter i enlighet därmed. Så det är förmodligen det svåraste när bara två eller tre av er spelar samarbetsvilligt, och i linje med tidigare Ghost Recon-spel är det ganska kompromisslöst svårt. Om du till exempel dör två gånger under ett uppdrag (gruppkamrater kan återuppliva dig) måste du starta om uppdraget.

Två aspekter av spelet som kommer att tillfredsställa befintliga Ghost Recon-fans är vapnet och kompetensträdet. Du kan bära tre vapen, som är verkliga, och anpassa sevärdheter, fat och liknande. Men nyckelobjektet i satsen är en drönare, som kan uppgraderas från rekognoseringsverktyg till en smygande, dödlig låda med tricks via kompetensträdet. Om du spelar solo kan du använda den för att markera fiender så att dina lagkamrater kan skära, vilket är ovärderligt när det gäller att tippa oddsen på ditt sätt när du möter de svårare uppdragen.

Ubisoftghost recon wildlands recension bild 10

Färdighetsträdet, i linje med resten av spelet, är enormt och, smart, tvingar det dig att utföra olika uppdrag och aktiviteter på upprorernas vägnar samt att distribuera färdighetspoäng (som delas ut när du höjer upp och finns också på kartan så att du kan plocka upp det - effektivt en annan form av sidouppdrag). Men även om kompetensträdet är enormt är det också lätt att förstå. Strukturellt är Ghost Recon: Wildlands en tour-force som andra öppna världsspel skulle göra bra att kopiera.

Tom Clancys Ghost Recon: Wildlands recension: Gör dig glitchy

En uppenbar nackdel är dock en oundviklig nivå av glitchiness - oundviklig i ett spel av sådan omfattning. För det mesta stöter du på visuella buggar, till exempel spöken som hänger halv-in, halv-out av fordon, som gör att saker ser rörigt ut, men ändå inte riktigt försämrar din allmänna njutning.

Några mer allvarliga buggar - som förmågan att köra av klippor utan att upprätthålla skador - har dock rapporterats, så förvänta dig att Ubisoft börjar rulla ut lapparna inom kort.

Ubisoftghost recon wildlands recension bild 22

Spöken själva har också fått lite kritik för sin röstuppträdande, men de har åtminstone några fångstfraser - framför allt "shitballs", som ofta hörs mitt i en eldkamp.

Men mycket av spelets personlighet kommer från miljön, som är fantastiskt konstruerad och väldigt varierad. Uppdragen också.

Första intrycken

Ghost Recon: Wildlands kommer inte att vara för alla, i synnerhet kan diehard fans tycka att dess skift inte är tilltalande. Andra kan dock hitta sin Far Cry-esque-känsla och spretande öppna värld exakt den krok de behöver för att komma in i spelet.

Ibland uppfyller Wildlands sitt namn och känns nästan skrämmande enormt, men om du gillar att dina spel leder längs en viss väg så kommer du att hitta det förvirrande. Men om du kommer in i det är det en nästan oändlig sandlåda med militär-shooter-kul.

Ubisoftghost recon wildlands recension bild 13

Wildlands är som bäst när det spelas samarbete: de oundvikliga långa bil- eller helikopterturerna (en praktisk biprodukt från Santa Blancas ankomst till Bolivia verkar vara att hälften av världens helikoptrar har flyttats till landet) ger gott om möjligheter för skämt och team-bonding, och hela upplevelsen är mycket mindre intensiv än, säg, för Rainbow Six: Siege. Du behöver inte vara eller spela med en massa absoluta ninjor för att kunna gå framåt, även om du måste koncentrera dig på viktiga tider.

Ghost Recon: Wildlands gör mycket bra för att undvika att bli monotont, med tanke på dess omfattning, och det är omöjligt att inte förundras över spelets stora omfattning och ambition. Ja, du kommer att hitta några fel, men det är annars onekligen ett tekniskt underverk som skjuter gränserna för vad man tidigare trodde var möjligt i ett videospel.

Skriva av Steve Boxer. Ursprungligen publicerad den 10 Mars 2017.