Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Ubisofts extrema vintersportspel, Steep, kommer äntligen i luften den 2 december på PC, PS4 och Xbox One, och det har rapporterats allmänt att recensionskopior, som svart is, är tunna på marken.

Eftersom spelet kräver att många spelare interagerar på värdservrar, beslutade utgivaren att släppa kod till granskare tills spelvärlden kunde vara fullt befolkad, så vi kommer inte att kunna granska den i tid för släpp.

Vi kommer dock att spela det som galet så snart vi får tag på en kopia för att ge dig våra djupgående första intryck av den fullständiga utgåvan och sedan vår recension.

Under tiden checkade vi ut en pre-release-version tidigare i år så här är våra tankar hittills. Dessutom, som en liten godbit, har vi också inbäddat lite roliga shenanigans Ubisoft fick upp med den brittiska legenden Eddie "The Eagle" Edwards. Han fick också spela spelet, om än medan han flög in i en vindtunnel och tävlade mot två videospelfans som råkar vara fallskärmshopparinstruktörer. Du kan se hur han kom vidare här i "Steep Challenge".

Bästa PS5 -spel 2021: Fantastiska PlayStation 5 -titlar att hämta

Nu med våra första intryck.

Vad är brant?

Brant är definitivt ett ambitiöst spel - det syftar helt klart till att ställa in en ny, 21: a-talets agenda för vintersportspel, eftersom det är bestämt öppen värld och multiplayer.

Ubisoft Annecy kreativ chef Igor Manceau säger: "En av de saker vi ville göra var att fira bergen: vi kände att det fanns en möjlighet att göra något nytt och nytt i det segmentet, som var typ av övergiven ett tag".

Det är också väldigt mycket ett vintersportspel. Även om det låter dig snowboard, kan du byta till skidor, vingsuit och skärmflygning när som helst. Och för att klara utmaningarna måste du prova alla fyra sporterna.

Hur är brant som ett spel?

Det första vi märkte med Steep är att det, även vid pre-release-scenen, såg ut och kändes ganska bra - det kom mycket visuellt sedan E3, när det såg lite pixelerat ut, trots att det visades på PC.

Snön ser övertygande ut, de ljud du gör när du rider genom den (eller övergår till is) övertygar också och när du säger, du är vingsuit, finns det gott om känsla och en riktig känsla av hastighet - som Eddie "The Eagle" kan intyga.

Ubisoftbrant förhandsgranskningsbild 13

Det faktum att Steep har fått grunderna rätt ger ett grin i ansiktet, eftersom det är det första bergsspel som vi har stött på som fungerar på den nuvarande konsolgrödan, med deras förmåga att köra sofistikerade partikeleffekter och så vidare.

Brant börjar ganska försiktigt, med vad som i huvudsak är en handledning som introducerar dig till dess nyckelbegrepp. Du börjar i ett basläger (som du kan återvända till när som helst) och uppmanas att slå L1, som tar fram en kikare; skanning med dessa ger upp nya droppzoner att undersöka. Om du sedan går till Mountain View i kartstil kan du teleportera direkt till dem och sedan söka efter aktiviteter. Aktiviteter växer också upp när du sashay nerför bergen, så det tar inte lång tid innan du har mycket att göra.

Har Steep en enspelarkampanj?

Det finns också ett slags berättande element. Prickade runt spelvärlden finns 30 så kallade Mountain Stories. När det gäller storyline är de minst sagt grundläggande.

En som vi spelade skapade förutsättningarna för ett snowboardutrustningsföretag som ville att du skulle delta i en nattfotografering, så vi var tvungna att följa en annan boarder och dra ut trick så spektakulärt som möjligt.

En annan involverade att korsa från en topp till en annan avlägsen, vilket visade sig vara en ganska episk skärmflygning, som tog cirka 15 minuter, under vilken en ganska ostlig röstberättelse som berömde bergets härlighet höll oss underhållna.

Vilka knep kan du dra i Steep?

Kontrollmässigt håller Steep saker lovvärt enkla. När du åker skidor eller snowboard låter R2 dig hoppa när du stöter på en ramp, medan båda pinnarna låter dig dra av rotations trick, och R2 och L2 utför grepp med olika händer.

Ubisoftbrant förhandsgranskningsbild 5

Knepigt handlar det om att spika dina animationer innan du landar och sedan få din hållning rätt i landningsprocessen; du kan inte göra knep som är ungefär lika detaljerade som de i Shaun Palmers Pro Snowboarder, säg, men om du tar tid på att hoppa över upphöjda ramper på rätt sätt kan du ändå dra av några hisnande manövrer.

När du vingsuit eller skärmflygning handlar det om att känna luftströmmarna och göra små orienteringsjusteringar; att trycka upp den vänstra pinnen när vingdragning i huvudsak stoppar dig, vilket hjälper till att bevara höjden, och du kan rulla åt vänster eller höger med höger pinne. Vid skärmflygning måste du följa konturerna, annars förlorar du höjden snabbt; R2 låter dig dra av extra täta svängar.

Oavsett vilken vintersport du bedriver, den tricking aspekten är inriktad på vad du skulle kunna göra i verkliga livet. Så vissa kan kritisera det för att det inte är tillräckligt detaljerat. Det är typ av Tony Hawks fel.

Brant förhandsvisning: XP, belöningar och medaljer

Det finns ett enkelt XP-system baserat på hur bra du klarar dig i tävlingar, utmaningar och liknande: du kommer att tilldelas brons-, silver- eller guldmedaljer och du får utmärkelser som flashhjälmar och snowboards.

Ubisoftbrant förhandsgranskningsbild 4

När du börjar jämna ut får du tillgång till tidigare låsta händelser. Utmaningarna är för det mesta självförklarande - tävlingar genom grindar eller utsedda luftcirklar om du är vingsuit eller skärmflygning, eller händelser som kräver att du passerar en tröskel med poäng genom att dra ut trick. De är uppdelade i freeride- och freestyle-kategorier, och det finns gott om snö-parker prickade runt spelvärlden.

Hur stor är den branta spelvärlden?

Och den spelvärlden är imponerande stor: Manceau säger att den täcker 256 kvadratkilometer och är uppdelad i sju regioner, varav Schweiz, Aiguilles och Tyrolen.

Ubisoft Annecy gick inte för en verklighetstrogen rekonstruktion av Alperna och valde istället att välja ut områden som skulle vara roliga att utforska och mosa dem tillsammans. Även om du stöter på den udda byn är de i grund och botten där för att ge olika terräng för att åka eller gå ombord, de är tomma för människor och det finns inget du kan göra i dem. Det finns inte heller några skidorter med formellt avgränsade pister: Brant handlar om utforskning bakom landet.

Ubisoftbrant förhandsgranskningsbild 20

Manceau förklarar designpolitiken: "Vi kunde ha gått för GPS-data och realism, men det var inte en väg vi följde, för den verkliga världen erbjuder inte stora lekplatser: vissa platser är bra för träning, men inte så många.

"Hur vi gjorde det var att gå till tolkningar av vissa regioner som vi tyckte var intressanta. Vi vet till exempel att du inte kan se Matterhorn från Mont Blanc, men vi tyckte att det var coolt att ge dig möjligheten att åka på Matterhorn och Mont Blanc. "

Branta utmaningar för flera spelare förklarade

Manceau var angelägen om att driva onlinesidan av Steep, vilket representerar en första för ett vintersportspel. Användargenererat innehåll vävstolar: det är väldigt enkelt, när du slumpmässigt utforskar, att ta den nya linjen nerför berget du har upptäckt, spara den och lägga upp den till den branta gruppen som en utmaning (du kan till och med välja om du vill basera den utmaningen på hastighet, trick och så vidare).

Ubisoftbrant förhandsgranskningsbild 10

Du kan också skapa och gå med i grupper av andra spelare och få till det som känns som den typ av upplevelse du skulle njuta av på en verklig vintersportferie - utforska tillsammans, tävla mot varandra och ta varandra i snöparker.

På samma sätt kan du fånga och redigera bilder av dina exploater, växla mellan olika kameravinklar inklusive en GoPro fäst vid din hjälm.

Manceau förklarar vad Ubisoft Annecy försöker uppnå med grupperingsförmågan: "När du är grupperad går du ännu längre. Vi kallar det synkron och asynkron eftersom du inte tvingas börja i samma ögonblick. När vi om vi är grupperade delar vi också vår utveckling. Vilket innebär i princip att hela världen som du har upptäckt, alla utmaningar, alla droppzoner kommer jag att få tillgång till. "

Manceau medger att användargenereringselementet främst sparkar in när spelare har spelat spelet på egen hand: "Vi har sett i sluten alfa vad folk gör. Beroende på profil gör spelarna olika saker. Några av dem är går för att slutföra: det tar väldigt lång tid. Sedan kommer de vid något tillfälle till ett mer konkurrenskraftigt element, där de skapar utmaningar. Min förmåga att skapa en utmaning och driva den till mina vänner är definitivt slingan som kommer efter . "

Ubisoftbrant förhandsgranskningsbild 3

Med tanke på Steeps öppna världs natur kommer Ubisoft Annecy naturligtvis att lägga till innehåll efter lanseringen. Manceau säger att i januari 2017 kommer en uppdatering att lägga till ett helt nytt lekområde - Alaska - "som kommer att ha samma storlek som Europa."

"Vi skulle vilja behandla Steep som vi gjorde med Crew eller Rainbow Six: Siege, där liveinnehåll är väldigt viktigt. Så vi planerar att släppa en ny utmaning varje vecka. Du kommer att kunna delta i Freeride World Tour, och vi efterliknar ganska mycket [den verkliga Freeride World Tour] fungerar. Så du kan delta i urvalet, bli vald, komma till nivå två och sedan nå finalen: vi har en varannan vecka, vilket är ganska intensiv."

Första intrycken

Med Steep har Ubisoft avstått från den beprövade planen för vintersportspel, och dess försök att dra sådana spel in i 2000-talet är ganska ambitiöst.

Efter vår första speltid med spelet kan vi inte definitivt säga om det kommer att lyckas uppnå vad det tänkte göra, även om vi kommer att få reda på mer snart när granskningskoden är tillgänglig.

Det kommer utan tvekan att slå ett ackord med ivriga snowboardåkare och skidåkare som vill ha sin vinterkorrigering omedelbart utan att riskera att skada eller behöva slänga ut stora mängder kontanter. Men om det kommer att fånga fantasin hos den bredare spelpubliken är för närvarande uppe i luften.

Skriva av Steve Boxer och Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 8 November 2016.