Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Snälla, sir, jag vill ha mer.

Inte bara är det ett citat från en Charles Dickens roman, en författare som visas i den senaste Assassins Creed, men det summerar hur vi kände oss när vår tid med förhandsgranskningen av Syndicate slutade. Till skillnad från Oliver Twist lämnades vi dock inte missnöjda, snarare att vi inte ville att vår spelsession skulle sluta eftersom vi njöt så mycket av det. Vi ville ha mer.

Till skillnad från Oliver Twist är vi inte fiktiva, men du förstår vad vi menar.

Assassins Creed Syndicate kommer att finnas tillgängligt i Storbritannien på PS4, Xbox One och PC från och med den 23 oktober och om vår långsträckta exponering för det är ett tecken på resten av spelet kan vi inte vänta. Det kan sättas in i mycket mer moderna tider, men denna utflykt i viktorianska London känns väldigt mycket som en återkomst till franchisen, tillbaka till glansdagarna och äventyren hos Ezio Auditore da Firenze.

Det har verkligen fått en bättre unik funktion än Unity hade, mer karaktär också. Medan Unity utökade spelområdet för den öppna världen betydligt och introducerade co-op-spel kändes det som för mycket avvikelse från tidigare Assassins Creeds, och berättelsen gick vilse någonstans på vägen, kände vi.

I år geler emellertid det nya elementet mycket mer positivt och, betydligt, förbättrar det spelet utan slut.

Att spela som två olika mördare, bror och systerpar Evie och Jacob Frye, ger dig mycket mer kontroll över hur du vill ta itu med olika uppdrag än någonsin tidigare. Det beror på att var och en av dem har en annan stil; Evie föredrar det smygande sättet att komma in och ut ur situationer som inte kan ses om hon kan hjälpa det, medan Jacob föredrar grova och torra av nävebojor och värre. Vissa uppdrag är enklare med det ena eller det andra tillvägagångssättet och vissa kan hanteras på olika sätt. Det fina är att du kan välja vilken av Fryes du vill spela varje gång.

Och det var huvudsyftet med vårt förhandsgranskningsspel. Vi spelade hela sekvensen tre och några av sekvensen sju, med den senare naturligtvis mycket längre in i spelet när vissa viktiga spelaspekter redan är upplåsta.

Vi kommer inte att beskriva dem mycket här eller hur de blir, eftersom det bara skulle förstöra saker, men kommer att beröra några av spelfunktionerna som vi stött på.

Några av spelaspekterna vi upptäckte på våra resor, tillsammans med viktiga plotelement och nya karaktärer baserade på verkliga människor från perioden (som Alexander Graham Bell), inkluderade ett kriminellt övertagningssystem som liknar det i Saints Row-spelen. Vissa områden i Londons regioner styrs av ett rivaliserande gäng och när du utför uppdrag i varje fäste tar det bort deras inflytande över det och flyttar några av dina egna gängmedlemmar in, som sedan strövar fritt runt på gatorna.

Du kan sedan använda deras hjälp vid ytterligare uppdrag och sidouppdrag, särskilt de som behöver extra muskelkraft - viktigt för Evie.

Varje region har också en chef som är tillgänglig när resten har rensats och att skicka honom kommer att ge dina karaktärer extra fördelar.

Evie och Jacob kan också förbättras genom att använda skicklighetspoäng. Och utrustning, vapen och alla gängmedlemmar kan uppgraderas med hjälp av insamlade material och kalla hårda kontanter. Assassins Creed-spelen har alltid haft någon form av nivelleringssystem genom generationerna, men den i Syndicated verkar mer rollspel som någonsin tidigare.

Topp PS4 -spel 2021: Bästa PlayStation 4- och PS4 Pro -spel som varje spelare måste äga

Ubisoftassassin s creed syndicate förhandsgranskningsbild 7

Ett annat nytt element som läggs till i spelet är förmågan att köra vagnar och det kan definitivt hjälpa till att korsa den enorma kartan över viktorianska London snabbare. Att komma från en uppdragsplats till en annan med bara hustaken kan verka alltför lång och mer som admin, så ett annat snabbare resealternativ är mycket välkommet.

Det finns också spektakulära vagnjakter längs vägen, så de är inte bara där för show.

Inte heller London själv. Det ser helt enkelt fantastiskt ut. Landmärkena som vi alla känner och älskar återges inte bara vackert men det finns gott om tillfälle att interagera med dem också (klättring på det som nu kallas Elizabeth Tower, men oftare kallas Big Ben är en speciell behandling). Och att se ut över staden efter att ha nått en hög utsiktspunkt är kanske det bästa det någonsin har varit i serien.

Visst kan vi inte tänka oss en bättre miljö än 1800-talet London för årets utflykt.

Ubisoftassassin s creed syndicate förhandsgranskningsbild 16
Första intrycken

Även om vi bara spelade i cirka tre timmar i ett spel som helt klart tar 40 eller mer att slutföra (med sidouppdrag) kan vi ärligt säga att skyltarna hittills är bra.

Storyline och karaktäriseringar räcker för att avvika från tidigare spel för att hålla intressenivån hög. Och vi är glada över att vår tidigare oro över att huvudrollen skulle låta som en grill runt Danny Dyers hus verkar vara ogrundad. Huvudaktörerna har ett utmärkt grepp om Londons accenter utan att låta som Dick van Dyke i Mary Poppins.

En del av det är tack vare anställningen av äkta historiker under manusskrivning och tillverkning av spelet, som inte bara såg till att orden som kom ut ur rollens mun var lämpliga för eran, utan också att de var inredda med massor av viktorianska svordomar.

Vi är stora fans av Assassins Creed-serien och var oroliga efter att Unity visade sig vara ett steg för långt ifrån kärnvärdena. Från vad vi har sett hittills är Syndicate på en mycket säkrare och mer bekant mark.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 24 September 2015.