Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - När nyheterna om Half-Life: Alyx först dök upp, mumlade människor om att det inte var Half-Life 3. Men som vi har upptäckt är det inte så man tänker på det, för Alyx är något mer - ett virtuellt verklighetsäventyr på sitt allra finaste.

Vi har tagit på oss vårt Oculus Rift S- headset, tagit våra styrenheter och njutit av varje ögonblick att åter investera i Half-Life-världen.

Den perfekta atmosfären

"Oh wow " - det var det första uttalandet som vår familj hörde när vi lämnade dem till deras Coronavirus-isolering för att fly till VR-världen av Half-Life. Innan vi till och med började spela ordentligt blev vi imponerade av det visuella. Inte bara för att Alyx är ett otroligt vackert spel, utan för att det också är grundligt nostalgiinducerande.

Vi har disiga minnen när vi spelade de ursprungliga Half-Life-spelen för alla år sedan och slogs av hur episk grafiken var för tiden. Och det är i vårt sinne varför det är så meningsfullt för Half-Life att börja sitt nya liv i VR. Ja, ett vanligt spel kan nå fler människor, men det är osannolikt att wow på samma sätt.

  • De bästa VR-headseten att köpa 2020: Top virtual reality-utrustning
  • Bästa Oculus Rift och Oculus Rift S-spel och upplevelser tillgängliga

Half-Life: Alyx uppmärksamhet på detaljer är helt magnifik. Varje tum i spelet är fantastiskt utformade: från de tydligt läsbara små bokstäverna på affischer som skräpar över spelvärlden, till de lokala duvorna till de utmärkta dragavstånden.

Tecken är otroligt sympatiska också. Visst, du kanske inte spelar som Gordon Freeman, men Alyx är knäppa och roliga. Hennes avlägsna följeslagare under större delen av spelet - det är Russell, som uttrycks av komikern Rhys Darby - ger massor av rolighet till äventyren, även när du har en enstaka huvudkrabba fast i ditt ansikte.

ValveHalf-Life Alyx Review Återkomsten till Half-Life vi behövde bild 1

Och det leder oss till en annan anledning till varför vi älskar att se Half-Life i virtuell verklighet: den atmosfäriska upplevelsen. VR är så mycket mer uppslukande än de traditionella spelupplevelserna och Half-Life: Alyx drar nytta av det på många sätt.

Goosebumps i överflöd

Huvudkrabbor har alltid fått vår hud att krypa och den upplevelsen förstärks tusen gånger när du kan höra dem i luftöppningarna ovanför dig eller rusa om någonstans okänd i närheten. Vi kommer med glädje att erkänna att vi får panik mer än en gång när de lept ut ur mörkret för att ta tag i vår noggin och förvandla oss till en hjärnlös zombie.

ValveHalf-Life Alyx Review Återkomsten till Half-Life vi behövde bild 1

Detta förargas av det klassiska första personens skjutproblem med brist på ammunition och förvärras av det faktum att det inte finns något närstridsvapen eller kofot att falla tillbaka på. Det är kulor eller ingenting. Och när en av dessa varelser hoppar ut mot dig från mörkret när du är på din sista mag är det en riktig gåshudframkallande spänning.

Missförstå oss inte, Half-Life: Alyx är inte ett skräckspel. Det är verkligen inte läskigt som andra VR-spel vi har spelat som var utformade för att skrämma. Det är bara briljant atmosfäriskt.

Berättelsen leder dig på en jakt genom en karantänzon (hur lämpligt, va?), Olika underjordiska platser och till och med ett gammalt nedbrutet vodkadestilleri, samtidigt som du möter olika otäcka varelser från huvudkrabbor till myrlejon och mer.

ValveHalf-Life Alyx Review Återkomsten till Half-Life vi behövde bild 1

Det finns också många möten med Combine-styrkor, vissa har några allvarliga eldkrafter och till och med energiskydd. Striderna är inget annat än utmanande, särskilt med glesa ammunitionsreserver.

Handcentrerad pussellösning

För att komma framåt korsar olika relativt enkla pussel din väg. Oavsett om de ska låsa upp vapenskåp, öppna dörrar eller inaktivera kraftfält, fann vi att de till största delen var tillfredsställande utformade. Det finns inget värre än ett pussel så svårt att du inte kan få det löst utan en YouTube-handledning som hjälper.

ValveHalf-Life Alyx Review Återkomsten till Half-Life vi behövde bild 1

Pusselarna finns i olika former, men handlar oftast om att använda ett multiverktyg för att aktivera någon form av interaktivt pussel. Dessa inkluderar saker som att koppla om strömkablar genom att spåra kablar runt ett rum, byta elektriska korsningar inuti en vägg, till mer praktiska pussel.

Våra favoritpussel skapade holografiska sfärer framför våra ögon. Dessa kräver att du gör saker som att ta tag i en punkt i pusslet (en virtuell nyckel) och flytta den till den andra (det virtuella låset) runt sfärkanten medan du undviker fara. Du uppmuntras att flytta sfären med ena handen samtidigt som du flyttar ditt multiverktyg med den andra. Resultatet är en fantastisk användning av VR-mekanik.

Enkel resurshantering

Många av sakerna i Half-Life: Alyx-världen kan interageras med, plockas upp, flyttas eller kastas omkring. Du kan plocka upp pennor för att rita på tavlor, kasta tegel genom fönster, kasta tomma flaskor för att distrahera fiender och mer.

ValveHalf-Life Alyx Review Återkomsten till Half-Life vi behövde bild 1

Men Valve, spelets utvecklare, har inte fallit i fällan att göra allt plundrigt. Du kan bara bära en handfull saker - ammunition, medicinska sprutor, vapen, granater, harts (för vapenuppgraderingar), kraftceller och den udda klämbara främmande varelsen i en cylinder - och resten är bara foder. Du kan bara lagra två föremål (som inte är dina vapen) - och även de lagras i handlederna (vilket är lite udda och tar lite att vänja sig vid).

Ammunition kan fångas och chuckas över axeln för att lagra det som är fantastiskt enkelt. För att fylla på dig räcker du helt enkelt över axeln igen för att ta tag i vad du behöver och du får ammunition för vapnet du håller. Dessa vapen är begränsade till mycket få - en pistol, ett hagelgevär, en befriad kombinationspistol och granater - så både vapen- och ammunitionshantering är lätt som paj.

De flesta VR-spel gör att du kan lagra vapen i benhölster, förvaring över axlarna eller i midjan. Half-Life: Alyx tar bort allt detta nonsens till förmån för ett lättåtkomligt vapenhjul som kan aktiveras genom att trycka på en av kontrollpinnarna och helt enkelt flytta handen i rätt riktning. Det är enkla mekaniker som gör spelet fantastiskt tillfredsställande att spela.

ValveHalf-Life Alyx Review Återkomsten till Half-Life vi behövde bild 1

Det finns inga närstridsvapen och det klassiska kofotet är tyvärr frånvarande. Du kan dock ta världsobjekt för att skämma bort saker - vi krossade fönster med alla möjliga saker - och du kan till och med hitta hammare, skruvmejslar och mer utspridda över hela världen, men inte använda dem i strid. Vi fick reda på det hårda sättet när vi försökte använda en hammare för att grotta i en huvudkrabba när det var lågt på kulor - men det skrattade åt oss och försökte nominera på våra hjärnor.

Intelligent fysikalitet

Alyx börjar spelet utrustat med några snygga krafthandskar som låter dig i huvudsak tvinga grepp föremål på avstånd, dra dem upp i luften och kasta dem mot dig innan du tar tag i dem.

ValveHalf-Life Alyx Review Återkomsten till Half-Life vi behövde bild 1

Så du befinner dig inte ens ständigt böjer eller vrider sig besvärligt för att plocka upp ammunition från marken, höga hyllor eller andra platser. Vi blev så vana vid den här mekanikern att vi saknade förmågan att göra det när vi kom tillbaka med slaget till det tråkiga verkligheten i det dagliga livet.

Bästa PS5 -spel 2021: Fantastiska PlayStation 5 -titlar att hämta

När du plundrar dig igenom världen hittar du också harts utspridda som kan samlas in och användas för att uppgradera vapnen på olika sätt. Förbättrade sevärdheter, extra ammunition, burst-lägen och lasersikter gör det lättare att skjuta ut dina fiender.

Första intrycken

Beslutet att göra denna utflykt av Half-Life till en virtuell verklighetsupplevelse kan ha varit ett djärvt av Valve - men det var rätt beslut.

Alyx är allt vi kan önska oss från en Half-Life-uppföljning, med fantastiska höjdpunkter som tillfredsställande pusselspel, häpnadsväckande bilder och en sublim historia.

Det kan vara lite kort för vissa - vi slutförde det på cirka 11 timmar - men vi var grundligt engagerade i dess atmosfäriska värld. Om bara det klassiska kofotet fortfarande var tillgängligt skulle vi ha mer eller mindre noll klagomål.

Half-Life: Alyx är ett briljant utformat och atmosfäriskt spel. Vi tycker att det är VR: s största triumf hittills.

Skriva av Adrian Willings. Ursprungligen publicerad den 26 Mars 2020.