Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Life is Strange -serien visade sig vara extremt populär under en period där interaktiva, berättande äventyr var på topp. Vi kunde inte få nog av dem. Men, Telltale Games har sedan dess fallit av vägen, Quantic Dream har ännu inte följt upp 2018: s Detroit: Become Human , och spelkategorin verkar ha fastnat i ett hållningsmönster. Endast de utmärkta, skräckfyllda Dark Pictures Anthology-spelen har stickat ut.

Tack och lov, Life is Strange: True Colors är här för att återföra hela genren till framträdande. Det är uppfinningsrikt, vackert och fantastiskt skrivet. Att spela hela tiden är också utmärkt - viktigt med tanke på mycket tid du tittar på snarare än att spela - och du måste vara gjord av rock för att det inte ska dra i känslomässiga hjärtsträngar längs vägen. Något i grunden.

Tempot kan vara långsamt ibland och det är mycket vadning genom exponering som inte är relaterat till tomten, men det är allt scenbyggande och hoppas över. Oftare finns det också utdelning, någonstans längs linjen, vilket alla verkar vara lika med kursen för Life is Strange i sina flera skepnader. Den här är dock lite annorlunda ...

Tomtvridningar

Spelets utvecklare, Deck Nine, skapade prequel Life is Strange: Before the Storm - tar tyglarna från DontNod - så har erfarenhet av serien. True Colors är dock helt sitt eget odjur. Den drar nytta av en originalhistoria, nya karaktärer och till och med nya krafter. Du behöver inte ha spelat någon av de andra (även om vi rekommenderar att du gör det ändå) och står på egna ben.

Detta kommer att vara en i stort sett spoiler-fri recension, så vi kommer inte att stanna kvar vid många berättelsespecifika saker, eftersom utforskning och upptäckt nästan är det roliga. Vi kommer dock att säga att huvudantagonisten Alex Chen känns både bekant och unik i lika hög grad.

Efter att ha tillbringat mycket av sitt liv i hem eller fosterhem, träffar vi henne när hon ska träffa sin äldre bror, Gabe, för första gången på många år. Han har bjudit in henne att bo hos honom i den lugna staden Haven i Colorado - och genom besvärliga första intryck, plus några avslöjanden, känns Alex som att hon kunde passa in.

Tyvärr är det här ett Life is Strange -spel och det betyder att en katastrof snart kommer för att förändra berättelsen helt. Mycket av spelet vrider sig sedan till ett mystiskt äventyr, av olika slag. Vi skulle säga mer, men det skulle verkligen förstöra det.

Square EnixLife is Strange True Colors recension bilder foto 7

Precis som Max Caulfield och Daniel DIaz, från Life Is Strange 1 respektive 2, har Alex en supermakt/förbannelse. I hennes fall kan hon se och interagera med extrema känslor hos andra, representerade av olika färgade auror runt dem. Hon är empatisk i n: a graden och kan inte bara känna varför andra känner sig arga, ledsna, rädda eller glada, hon kan ibland absorbera dessa känslor och uppleva eller hantera bördan själv.

Ibland hjälper det här bara med atmosfären - att veta vad icke -spelbara karaktärer känner av tematiska skäl. Ofta presenterar det betydande intrångspunkter och beslut.

Precis som sina föregångare och många liknande spel, genomsyrar stora beslut sanna färger, formar historien framåt och påverkar till och med rollbesättningarnas åsikter om Alex själv. Det finns en hel del klippa scener, men mestadels får du bestämma deras innehåll genom alternativ som presenteras för dig, eller tidigare valda utan att meddela om konsekvensen vid den tiden.

Square EnixLife is Strange True Colors recension bilder foto 4

Efter att ha spelat om ett par av kapitlen (efter deras slutförande) finns det tydliga förändringar i händelseförloppet beroende på vilken väg du väljer. Detta är ofta fallet för spel "Välj ditt eget äventyr", men verkar vara ännu mer varierat och viktigt här.

En annan intressant funktion för Twitch -streamers är möjligheten att spela spelet med en tittande publik, så att de kan fatta de stora besluten medan du spelar. Tyvärr kunde vi inte se detta i aktion eftersom vårt granskningsembargo förbjöd oss att dela någonting med någon, men se upp för det online.

Sidouppdrag

Alla beslut är inte krossande, naturligtvis är vissa bara söta eller ledsna. Vissa har liten påverkan alls, utom för att ändra någons aura och humör. Det finns också många sidouppdrag, som att ta reda på hur man får ett par som tydligt gillar varandra hittills, och Deck Nine har gått den extra milen för att lägga till ytterligare distraktioner för att starta.

Square EnixLife is Strange True Colors recension bilder foto 3

Alternativbaserade äventyr kan ibland kännas lite avlägset, liksom att titta på saker du faktiskt inte kan interagera med. Det är bra för berättande byggande, men hjälper inte med nedsänkning. Det är därför vi älskar de små sidorna, till exempel arkadmaskiner som du faktiskt kan spela för att få en hög poäng - inklusive en av våra favoriter genom tiderna, Arkanoid: Revenge of Doh. Du kan spela coin-op precis som om det var framför dig. Det är något vi alltid har älskat i Yakuza -serien och hjälper till att expandera spelvärlden genom att erbjuda något extra, konkret och spelbart.

Det finns också en mycket stor nick till japanska rollspel (JRPG) i allmänhet vid ett tillfälle. Återigen kommer vi inte att förstöra det, men det gör spelet mer intressant och skiktat.

Det är på många sätt tack vare Alex förmågor. När hon tar emot en känsla från någon ser hon orsaken och världen genom deras ögon. Det gör att både det skrivande och det kreativa teamet kan ta oss bort från en sömnig gruvstad till mer fantastiska miljöer, om än bara för ett tag, och True Colors drar stor nytta av det.

Det drar också nytta av en utmärkt färgpallett - namnet skulle ju inte vara så meningsfullt om det inte gjorde det. Att köra den på en Philips OLED -TV via PS5 (vår valda testplattform) erbjöd ett rikt, mättat spelplan som gör det bästa av högdynamiskt omfång (HDR).

Square EnixLife is Strange True Colors recension bilder foto 2

Tyvärr, liksom Twitch-strömningsfunktionen, var inte stöd för strålspårning aktiverat för vår granskningsbyggnad (kommer med en dag en patch, vi förstår). Vi vet därför inte vad det tillför, inte heller några kompromisser i upplösning och liknande som det kan kräva. För att vara rättvis ser spelet dock fantastiskt ut oavsett, med karaktärsmodeller som är helt täckta, inklusive ansiktsuttryck och munrörelser.

Det visuella matchas också med ett underbart soundtrack, med stunder där du är glad att bara luta dig tillbaka och lyssna på musiken. Det finns få spel som har en vinylbutik (sådana där de inte har övervunnits av zombies i alla fall) så det är fantastiskt att upptäcka att ljudet är lika genomtänkt.

Bästa PS5 -spel 2021: Fantastiska PlayStation 5 -titlar att hämta

Första intrycken

Life is Strange: True Colors erbjuder ett underbart paket allround. Vår enda varning är att det inte kommer att vara för alla, med mest action, till och med interaktion, till en överlägsen pris. Det kan ibland vara väldigt långsamt, och många av de bästa nuggetsna i berättelsen kommer från utforskning utanför en uppenbar berättelse. Du kan springa igenom, ignorera mycket av det, men du skulle gå miste om mycket.

Upprepa spel är också osannolikt, oavsett hur många grenar eller alternativa bågar du kan hitta genom att fatta olika beslut. Det faktum att du kan gå tillbaka till enskilda kapitel hjälper dock, eftersom du bara kan ta reda på vad ett annat val skulle ha gjort utan att behöva spela spelet igen.

Ändå räcker det med ett genomspel. Alex är blyg och reserverad, en fantastisk karaktär att lära känna, medan de andra invånarna i Haven är rundade och tredimensionella (grafiskt och i representation).

Det är lämpligt att True Colors i huvudsak handlar om känslor, eftersom det är dess största dragning till det här spelet. Det spelar listigt på dina egna känslor, samtidigt som du berättar en historia om deras manipulation - eller inte, beroende på fallet. I det har Deck Nine gjort ett spel mer än värt serien. Det kan till och med starta en ny boomfas för berättande äventyr också.

Skriva av Rik Henderson. Redigering av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 8 September 2021.