Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Om du skulle välja en spelgenre som är svår att bryta in just nu, skulle online-plundrare vara högt uppe på listan. Högt profilerade försök som Anthem har visat hur svårt det kan vara att störa hierarkin.

Det är precis vad utvecklaren People Can Fly försöker göra med Outriders. Och till sin kredit finns det helt klart en solid grund här. Det är byggt en plundrare som känns slående och givande, med ett slutspel som har lovande djup som det ser ut.

En överlevnadshistoria

Outriders inramningshistoria är uppfriskande enkelt och begripligt. Flykten från en döende jord når ditt kolonifartyg sin destination, en frodig ny planet som heter Enoch. Men allt är inte bra och efter att en scoutsexpedition på ytan går fel, vaknar du och upptäcker att årtionden har gått.

Enoch har inte varit det välkomnande paradiset som utlovats och är istället hem för en bisarr anomali som förändrar planeten och dess djur för att slå tillbaka mot invasionen av människor. Världen du vaknar upp till är krigshärjad och frakturerad, med fraktioner som kämpar om resurser och knappt några mutanter begav extraodinära krafter av anomalin, inklusive dig själv.

Det är ibland hokey grejer, men vem som helst som har försökt att förstå exakt vad som pågår i Destiny-universum kommer att uppskatta att enkelhet kan vara bra.

People Can Fly har tidigare gjort den galna skytten Bulletstorm, så en del av spelets fräcka humor kan spåras till Outriders - men det landar tyvärr inte alltid. Din spelarkaraktär är helt enkelt lite misantrop. Den attityden kan ge pittiga linjer, men det kan också betyda en förbryllande brist på empati och / eller sympati för icke-spelbara karaktärer (NPC) som du ska bry dig om.

People Can FlyOutriders recension: En lootin shootin bra tid foto 3

Med tunnland extra lore till din codex hela tiden finns det gott om världsbyggnad att gräva i här om du vill, men att hålla saker enkelt i bredare berättelse är ett välkommet val, kort sagt. Med detta sagt, kan Outriders klara sig av så många avbrutna scener, med tanke på att det är svårt att ladda att det verkar innebära för närvarande.

Klass krigföring

Kärnan i Outriders värderingsförslag är dock inte riktigt i hur den levererar sina sidouppdrag. Det är i hur det känns att spela, och det här är ett område där du kan känna People Can Flys upplevelse som lyser igenom.

Med tanke på att studion också arbetat med Gears of War Judgment, är det ingen överraskning att det här är en tredjepersons cover shooter som känns polerad och flytande. Efter spelets prolog, som du senare kan hoppa över för att snabbt skapa nya karaktärer, väljer du en av fyra klasser.

People Can FlyOutriders recension: En lootin shootin bra tid foto 1

Pyromancers har flammande förmågor som markerar fiender för döden; Teknomancers kan skapa torn och läka allierade; Förstörare kan tanka massor av skador och hålla områden lättare; och vår personliga favorit, tricksters, kan zippa runt slagfältet som skär och tärnar fiender.

Det går inte att byta mellan klasser än genom att helt ändra tecken, men att köra mer än en karaktär är väldigt enkelt och väl värt att prova. Detta hjälper dig att ta itu med det du gillar mest, och varje väg erbjuder flera färdigheter att välja mellan för att justera din belastning.

Då har du själva vapnen, som är mångsidiga och erbjuder allt roligare modifierare när du går framåt. Saker börjar jordat men ganska snart kommer du att frysa fiender med kulor, eller skjuta en SMG som har explosiva omgångar, eller ett antal andra variabler.

Dessa kan relativt lätt blandas och matchas med hjälp av det djupgående hantverksystemet, så att du kan hitta dina favoritmods och hålla dem i din arsenal. En miss just nu är bristen på transmogrifiering, ett stort ord som i grund och botten innebär att du kan behålla exotiska vapenskinn medan du ändrar vad de gör, men det är rimligt att hoppas att det kan komma med tiden.

För närvarande samlas vapen och krafter för att skapa en cover shooter som också kan vara mycket mobil och reaktiv och kinetisk när du hittar en power-set som håller med dig. Med det sagt, om du spelar ensam, rekommenderar vi att du väljer Trickster för din första karaktär. Några av de andra vägarna är lite svårare att hantera tidigt utan säkerhetskopiering som håller dig frisk.

People Can FlyOutriders recension: En lootin shootin bra tid foto 4

Det finns med jämna mellanrum stora chefer att kämpa med, som gör ett anständigt jobb med att erbjuda en annan slags strid, i stor skala, även om de i praktiken kan vara lite kul-svampiga. Dessa slagsmål ger fortfarande en klimatisk känsla för viktiga ögonblick.

Det är också upp till dig att bestämma vilken svårighetsgrad du vill ställa in din spelvärld på, med belöningar som motsvarar hur långt du kan driva dig själv. Detta är ett annat smart val som gör att du enkelt kan spänna dig in för en mer kyld session om du vill sparka tillbaka med några vänner eller göra det tufft som naglar om du är i det för högsta nivå.

Att spela i sololäge är mycket roligt och ganska välbalanserat, men spelet riktar sig verkligen till trioer, där tre spelare kan välja utlastningar som kompletterar varandra och dominerar de brösthöga täckfält som de flesta slagsmål äger rum i. Spelas så här , Outriders kan vara häftigt kul.

Slät i fläckar

Som med många versioner över flera generationer är den visuella sidan av saker en blandad väska för Outriders, vilket till stor del beror på din plattform. När vi spelade på PlayStation 5 hade vi fina snabba laddningstider och hela spelet spelades med jämna 60 bilder per sekund med endast mycket sällsynta stammar, precis som det borde på Xbox Series X och S.

På äldre generationens konsoler går spelet med 30 fps, något som knappast är nytt för dessa plattformar men ändå känns betydligt trögare när du försöker. Det finns dock ingen skillnad i vad du kan göra och hur du gör det - det är rent en visuell skillnad, vilket också återspeglas av lägre upplösningar.

People Can FlyOutriders recension: En lootin shootin bra tid foto 2

I art direction termer lägger Outriders dock bra resultat utan mycket att skriva hem om. Enoch kan vara en rå främmande värld, men de utrymmen den erbjuder för att slåss i är för närvarande inte det mest visuellt förtjusande du någonsin sett.

Dess läger och fort är rakt ut ur Gears of War, liksom de tjocka överdimensionerade vapnen, och medan du kommer att kämpa över olika biomer är ingen av dem så färska. Du ser isnivåer, skogsområden, bebyggda ruiner och lavaströda ödemarker, och allt kan repareras utan att vara minnesvärd.

Det hjälper inte av det faktum att varje arena oundvikligen kommer att behöva innehålla den gammal labyrint av brösthöga väggar för att slåss, något som verkligen hindrar varje försök att få nivåer att känna sig riktigt naturalistiska.

Topp Nintendo Switch-spel 2021: Bästa Switch-spel som varje spelare måste äga

Fiendens design är också ganska ho-hum, med en hel massa burly blocks i pansaruppsättningar som laddar på dig under större delen av spelets spännvidd, avbrutet av enstaka beasties.

People Can FlyOutriders recension: En lootin shootin bra tid foto 6

Ändå ser partikeleffekterna som dina krafter samman ser levande och jazz saker upp, och körs på nästa generations hårdvara kan spelet se bra ut i stora strider, särskilt när du är i de mer färgstarka platserna.

Som en alltid-online-titel lanserades dock Outriders med några tekniska problem som minst sagt var en besvikelse. Eftersom spelarnumren antagligen har blivit uppblåsta av att de ingår på Xbox Game Pass , har serveravbrott varit frekventa sedan utgivningen, även om situationen förbättras hela tiden. Lanseringsproblem är inget nytt för onlinetitlar, men det gör dem inte acceptabla, särskilt för dem som betalade fullt pris för ett spel de inte kunde komma åt.

Första intrycken

Som det står (och förutsatt att servrarna räcker ut efter lanseringsproblemen) är Outriders mycket roligt för alla som gillar tredjepersonsskjutare eller lätta rollspelare.

I en tid då co-op-upplevelser är tunna på marken erbjuder det en lång kampanj som du kan spela igenom med ett par vänner, och det finns en bombastisk, om förenklad tid att få medan du gör det.

Med ett loot- och crafting-system som potentiellt kan erbjuda riktigt djup för dem som vill ha något att sjunka in i, finns det också gott om löfte i slutspelet här, redan innan du låser upp expeditioner som erbjuder hög nivå för de mest dedikerade spelarna.

Det faktum att det är ett komplett paket är också en tonic jämfört med ett komplett live-service-erbjudande, men om det räcker för att hålla folk som spelar mycket bortom kampanjen återstår att se.

Skriva av Max Freeman-Mills. Redigering av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 6 April 2021.