Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Marvels superhjälteuniversum har aldrig varit högre profil tack vare en ny rad strängfilmsfilmer. Så utsikterna till ett spel som låter dig spela som ett urval av de mest älskade karaktärerna, utvecklade av den väl ansedda Crystal Dynamics (av Tomb Raider-berömmelse), är en läckra.

Hype som naturligtvis följde med Marvels Avengers punkterades dock grymt av ett betaprogram som visade flerspelarsidan av spelet - vilket kändes platt och till och med tråkigt.

Den goda nyheten är att alla som blev besvikna över beta kommer att bli positivt överraskad av det slutliga spelet. Det beror på att kampanjen för en spelare visar sig vara utmärkt - mycket starkt den moderna trenden för spel-som-en-tjänst (en kategori i vilken Marvels Avengers helt faller), vars enspelarelement i bästa fall tenderar att vara kortfristiga.

Kort men söt solo

Det är sant att Marvels Avengers enspelarkomponent inte är särskilt lång - du kan slutföra den på cirka tio timmar - även om det finns gott om hjälte- och fraktionsspecifika sidouppdrag som blockerar det och också minskar slipningen dig marginellt Jag måste genomgå i slutspelet. Men den här historien är elegant, genomsyrad av en imponerande ebb och flöde och utmärkt spelbar.

Det handlar om en ny Avenger, Kamala Khan, som ursprungligen ses som en tonårig Avengers-fan-flicka från Jersey City, som deltar i en razzmatazz-infunderad firande av alla saker Avengers, med titeln A-Day, baserat i San Francisco. Men A-Day slutar gå hemskt fel, i en sådan utsträckning att San Francisco förstörs med ett stort antal offer. Avengers, plus alla andra med superkrafter, blir slutligen belagda som "Inhumans".

Historien avancerar sedan fem år, under vilken tid Kamala har förvärvat egna krafter och det olycksbådande megakorps-AIM - som drivs av före detta Avengers-kollegor George Tarleton och Monica Rappaccini - har uppnått totalitär kontroll över USA på grund av ett löfte om att "Bota" superhjältar av deras "omänsklighet". Oväntat, genom hela Marvels Avengers berättelse, ger spelet några mycket giltiga och tillhörande punkter om farorna med ett media som styrs av egenintressen.

MarvelMarvels Avengers foto 18

Kamala avslöjar bevis på vad som verkligen hände på A-Day, lyckas undkomma AIM: s kopplingar och sätter sedan upp för att hitta vad som hände med Avengers - en process som ser henne blomstra in i en riktig superhjälte som heter Ms Marvel och fungera som katalysator för att återmontera team. Hennes resa skildras briljant och gradvis får du spela som sex av Avengers (till och med specificera vilka som skulle fungera som en spoiler).

Liknar Arkham

När det gäller dessa Avengers är deras allmänna spelmekanik ganska bra. Åtminstone när de är på marken - Marvels Avengers har tydligt tagit Batman Arkham-spelen som en ritning för det grundläggande slagsmålsspelet, så alla Avengers har lätta och tunga attacker, blockerar och undviker, och en lista med mer exotiska drag som växer när de planar upp.

MarvelMarvels Avengers foto 9

De har också varierade attacker, vilket leder till vår huvudsakliga bråk med spelmekaniken: även om alla superhjältar har olika attacker, kan de alla göra med mer snäpp mot sina mål. Saker kan bli orimligt luriga när du befinner dig i en strid och behöver ta ut en flygande fiende med precision, även om vissa superhjältar har automatiskt riktade räckviddsattacker i de senare stadierna av deras skicklighetsträd.

När du behärskar spelets stridsystem får du en stor känsla av att känna dig som en superhjälte, särskilt när du börjar ladda de speciella förmågorna, av vilka varje Avenger har tre (en defensiv, en offensiv, en spektakulär och förödande). Crystal Dynamics har ganska mycket spikat den sidan av spelet, tack och lov.

Ett "öde" som plånboken når

Men även när du arbetar igenom enspelarkampanjen börjar du märka aspekter av Marvels Avengers som är mer problematiska. Det finns ett växelsystem som är en direkt spjälsäng från Destiny, så du får ständigt en ström av ny utrustning som måste bytas in och kan boostas via ett förvirrande utbud av resurser. Utrustnings- och kosmetikförsäljare dyker upp, men när du först möter dem har du inte tillräckligt med pengar i spelet för att köpa något från dem, vilket är irriterande. Men naturligtvis kan du tillgripa mikrotransaktioner med riktiga pengar, vilket lägger till en luft av rapaciousness.

MarvelMarvels Avengers foto 11

Det blir snabbt uppenbart att Marvels Avengers desperat vill vara Destiny, förutom med ännu större uppmärksamhet för att dela dig med extra pengar utöver det redan branta detaljhandelspriset. Det kan vara det moderna sättet, men det älskar dig inte exakt till spelet, särskilt när det blir klart hur mycket - åtminstone vid lanseringen - Marvels Avengers slutspel ligger efter det, säg Destiny 2.

Kontrasten mellan enspelarkampanjen och slutspelet är dyster. Den förstnämnda är vackert konstruerad, surrande processer med plattformssekvenser, boss-strider (den sista chefen är verkligen episk) och flerspelar-stil områdesdominanssekvenser för att skapa ett bra flöde. Skrivandet och röstskådespelet är perfekt - det senare inkluderar topptalenter som Nolan North och Troy Baker - och Kamala själv visar sig vara en fantastisk superhjälte att spela som, tack vare hennes töjbara lemmar och jätte superstarka händer.

Grindhouse

Men när du väl har gått in i slutspelet följer en period av slipning som blir tråkig efter ett tag. Den takt som du kan höja din utrustning är för långsam, och de mest intressanta flerspelaraktiviteterna, som Mega Hives (i huvudsak fängelsehålor) är initialt otillgängliga.

MarvelMarvels Avengers foto 5

Det hjälper om du väljer en favoritsuperhjälte och planerar dem så fokuserat som möjligt, men de lättillgängliga träningsuppdragen saknar omspelbarhet, medan Drop Zone-uppdragen blir samma. De hjältespecifika ikoniska uppdragskedjorna är anständiga, även om du snart befinner dig att kämpa för välbekanta fiender, men när du är klar med dem, hittar du dig själv efter nya intressanta platser.

Första intrycken

Även sådana som Destiny 2 hade underbefolkat slutspel när de började, och Square Enix är övertygad om att det på ett övertygande sätt kommer att slänga nytt innehåll på Marvels Avengers - en ny Avenger, Hawkeye, kommer 2020 - med en medföljande berättelsekedja, och förhoppningsvis, viss ombalansering kommer att minska det nuvarande behovet av slipning.

Men allt låter dig känna att Marvels Avengers kan vara ett av de spel som bäst närmar sig när det har varit till salu ett tag (då bör det också vara tillgängligt till ett lägre pris). Dess önskan att locka dig till mikrotransaktioner känns också ännu mer cynisk i samband med dess slutspel som fortfarande lämnar mycket att önska.

Visst, det gör grunderna rätt, vilket ger det en mer sannolik chans att lyckas än, säg EA: s Anthem. Men just nu är den mest inbjudande aspekten en ganska kort enspelarkampanj.

Skriva av Steve Boxer. Redigering av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 11 September 2020.