Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - 1997: s Final Fantasy VII är en stenkall klassiker. En av de ursprungliga Playstations slutgiltiga spel, den lyckades den sällsynta prestationen - för det som normalt är ett kortvarigt medium - att vara kvar i minnena av nästan alla som spelade den.

Under årtiondena har det skakat av röster som tigger Square Enix att göra om det med modern teknik. Utvecklaren började arbeta med FFVII Remake år innan den släpptes 2020 - med absolut nödvändighet att göra den ursprungliga rättvisan klart överst i sitt sinne. Faktum är att dess oöverträffade tillvägagångssätt har fått spektakulär frukt.

Vad är nytt i FFVII?

Det kommer naturligtvis att finnas de som grälar sig i olika aspekter av omarbetningen, men för oss uppnår det allt som man kan hoppas på, eftersom det bevarar andan och historien i det ursprungliga spelet, samtidigt som det utvidgas på det massivt och ger det med toppmoderna bilder och produktionsvärden.

Du kan till och med argumentera för att Square Enix kanske har gått lite för långt i sin beslutsamhet att inte bara återskapa en klassiker utan att höja den till nya höjder: Final Fantasy VII Remake är bara den första delen, som levererar den första halvan av den ursprungliga berättelsen och Square Enix har inte gett någon indikation på när den sista delen kommer. Du kan också argumentera för att några av de nya tilläggen i öppen värld, tillsammans med sträckningen av sekvenser som var korta i originalet ut i fristående mini-uppdrag, innebär att hela övningen riskerar att uppblåsa.

Men vi känner att sådana anklagelser skulle vara sura - när du gör om nästan perfekt, varför inte ge oss så mycket av det som möjligt? Särskilt i denna sorgligt unika period där vi alla har tillräckligt med tid för att spela det längsta av spel.

Mako ondska

FFVII Remake startar precis som originalet gjorde, med spelets huvudperson, stillsam ex-soldat blev legosoldat, Cloud Strife, på ett uppdrag att spränga en mako-reaktor i den jätte, stratifierade staden Midgar, som en del av eko- krigare grupp lavin.

Mako är den mystiska energikällan som den namngivna planeten som spelet spelar på producerar naturligt och som utnyttjas av det skrupelfria Shinra Electric Power Company. Final Fantasy VIIs ekokrigartema verkade ganska futuristiskt för ett 1997-spel och är ännu mer relevant 2020.

Den första mako-reaktor raiden visar sig vara den enda biten i spelet som fastnar fast vid originalet. Men vad som händer efteråt utvidgas kraftigt och kompletteras med helt nya perioder som består av öppna världssiduppdrag - på ett välbekant sätt för alla som bekänner sig vara ett fan av japanska rollspel (RPG).

Förnyat stridsystem

Men från början märker du en aspekt av spelet som har moderniserats grundligt: dess stridsystem. På något sätt lyckas den bevara originalets allmänna atmosfär samtidigt som den rör sig i en mycket mer actionbaserad riktning. Det bevarar originalets ATB-kärna (Active Time Battle), vilket innebär att varje karaktär måste vänta på att deras ATB-mätare ska fyllas efter att ha utfört attacker med speciell förmåga, att trollformler eller använda objekt. Men du kan fortfarande utföra normala attacker, och rörelse är avgörande hela tiden, med undvikelser och parer i förgrunden.

Square EnixFinal Fantasy Vii Remake Review bild 1

När spelet fortskrider läggs lager av komplexitet till striden, inklusive kraftfulla avslutningsattacker som kallas Limit Breaks och förmågan att kalla och kontrollera gigantiska demoner. Clouds teammedlemmar har också olika kompetensuppsättningar: Barret, med en pistol istället för en hand, är en stridsvagn; Clouds barndomsvän Tifa är en specialiserad stridsspecial; medan blom-säljaren Aerith majors i magi.

Du kan växla mellan karaktärer i strid - till exempel är det viktigt att styra en rangkaraktär när du möter smidiga fiender som kan undvika näragående attacker om de inte har förskjutits. Men du kan också instruera karaktärer som du inte kontrollerar att använda deras speciella förmågor, trollformler och föremål, vilket ofta bevisar att clincher under mini-boss och boss-strider - den senare kommer att visa sig ganska bekant för alla som spelade det ursprungliga spelet, om än med extra detaljerade lager.

En-liners

Square Enix strategi att ta det som ursprungligen var korta sekvenser och göra dem till mycket mer utdragna uppdrag har både goda och dåliga konsekvenser. Det lägger mycket mer kött på storyn och karaktärer, vars dialog ursprungligen var mycket kort på grund av tekniken vid den tiden. Men det lyfter också fram några karaktärer som tenderar mot det irriterande, och den nyligen utökade dialogen faller ibland ner i ost.

Att öppna Midgars slumområden i öppna världar där Cloud kan skämma bort hans beslutsamhet att tjäna pengar som legosoldat genom att utföra sidouppdrag har inte omfamnats allmänt, men vi njöt av de nya sekvenserna. Visst, sidouppdrag kan ibland vara lite dumt, men de ger ett utmärkt sätt att utforska områden som du tidigare rusade igenom, och Midgar är en så vackert realiserad fantasistad i sin ombyggda inkarnation att du helt enkelt vill komma till vet det så bra som möjligt.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

Och berättelsen i allmänhet känns bättre strukturerad och mer logisk - i det ursprungliga spelet kastades utvecklingen mot dig i en rusning, vilket ger dig ingen tid att smälta dem, medan den här gången får du en fullständig känsla av bakgrunden till händelser, tillsammans med karaktärernas motiv. Molns korniga återblickar är särskilt starka: även om de i stort sett är dialogfria, visar de sig mycket avslöjande. Historiskt sett kan Final Fantasy VII Remake helt enkelt inte klandras: det är rätt där uppe med de bästa spelen någonsin.

Första intrycken

Final Fantasy VII Remake är en absolut turné: den är tillfredsställande lång, berättar en fängslande historia, kan skryta med ibland utmanande men alltid rolig gameplay och ser helt fantastisk ut.

Det är lika episkt som man skulle hoppas att en ny version av ett av de mest älskade spelen någonsin skulle vara. Om du är en Final Fantasy-fan är det ingen idé att köpa, men det gäller också i stort sett alla som tycker om att förlora sig själva under en lång period i en helt förförisk, vackert utformad fantasivärld med en mörk underliv.

Square Enix modiga beslut att ta sin söta tid på att omskapa FFVII har helt bekräftats. Återskapningen av ett av de bästa spelen någonsin är lika episkt som vi hoppades.

Skriva av Steve Boxer.