Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Vi är tre matcher i Tomb Raider-trilogin och det sista kapitlet i den här körningen gör precis vad det står på burken: för det mesta av Shadow of the Tomb Raider, Lara Croft raider gravar.

Det fanns gravar i föregående kapitel, Rise, men ingenting i skala med dem i Croft senaste utflykt. I Shadow finns utmaningsgravar, kryptor som egentligen bara är minigravar och berättelsessekvenser som äger rum i, ja, gravar. Hon är underjordiskt oftare än en Womble och vi klagar verkligen inte.

Lägg till sekvenser som ser Lara delta i mer undervattens simning än en Blue Planet kameraman och du har en Tomb Raider som hardcore fans kommer att uppskatta. Du kanske är lite mindre entusiastisk om du föredrar eldstriderna från den första, men vi anser att utvecklaren Eidos Montreal har balansplatsen på.

Apocalypse är nära

Liksom de flesta av hennes äventyr börjar Shadow med att Lara letar efter en artefakt. Och som traditionellt resulterar detta i att hon spenderar hela historien på att fixa fel som orsakats av hennes egen naivitet. Var det skiljer sig åt är storleken på problemet.

Square EnixShadow of the Tomb Raider recension Större längre Lara bild 5

Hennes handlingar har startat en kedja av händelser som kan leda till världens ände som vi känner den. Katastrofala katastrofer inträffar till vänster, höger och i mitten, vilket ger stora handlingssekvenser baserade på jordbävningar, lera, stormar och en tsunami. Lägg till det enstaka skärmytsling med den onda militära organisationen Trinity, plus massor av jakt runt i dammiga grottor, så har du spelet i ett nötskal.

Som vi antydde ovan, nedskärmas gunplay i Shadow of the Tomb Raider, med spelet som föredrar stealth och pussellösning än rena muskler. I stället för att ta tungt beväpnade motståndare på ryggen uppmuntras du att gömma dig i underlivet och ta ut dem en efter en.

Mycket av spelet spelas i den förlorade peruanska staden Paititi där du bara får använda din båge och urval av pilar. Det finns avsnitt som ger dig dina vapen tillbaka, men när de väl gör det känns det faktiskt som fusk.

Lara Craft

Du får definitivt en bra känsla för din ödmjuka båge som, precis som alla andra vapen i spelet, kan uppgraderas genom en enkel hantverkare. Precis som de två föregående spelen kan du uppgradera dina verktyg, vapen, båge och kläder när du satt vid en lägereld, även om alternativen den här gången är mer expansiva och varierade.

Square EnixShadow of the Tomb Raider recension Större längre Lara-bild 1

Det finns också fler vapentyper i spelet. Du kan välja en pistol, hagelgevär, gevär och din båge i ett popup-vapenhjul, men du får välja mellan olika märken och modeller för varje. De kan köpas från handlare eller hittas, så det finns mycket tillgängligt för alla typer av spel.

Laras skicklighetsuppsättning kan också förbättras vid lägereldar, med ett stort skicklighetsträd med förmågor som kan låses upp i utbyte mot skicklighetspoäng som tjänas in på uppdrag. Vissa kan bara uppnås genom att de nio utmaningsgravarna i spelet är färdiga, men du kommer snabbt att få många av de andra helt enkelt genom att avsluta sidouppdrag.

Det är ett mycket välkommet tillskott i Shadow: det finns massor av sidouppdrag som kan tas på bara genom att prata med lokalbefolkningen. Genom att ge dig interaktion med icke-spelbara karaktärer är spelet mer utplånat och mindre tomt än någonsin tidigare. Det utökar också betaltiden avsevärt - något som de två sista Tomb Raiders kritiserades för.

Gissa mig det här

I slutändan dock hur du går vidare med det här spelet kommer ner till hur mycket du gillar att klättra väggar och hoppa över chasms. Liksom de flesta spel av samma typ, det finns gott om överhäng att dingla av, stenar att gripa, och mer än det udda dödsutmanande hoppet. Det här är ofta pussel i sig, eftersom du letar efter uppenbara vägar, och det finns få spel som ger känslan av att klamra sig vid fingertopparna.

Square EnixShadow of the Tomb Raider recension Större längre Lara bild 2

De andra pusselarna är standardpriset - dra i denna spak, klipp detta rep - men det måste sägas att de som Eidos Montreal har utformat är bland de bästa vi har stött på. Vissa är massiva, tidsbesparande huvudskrapor som kräver flera fel innan du äntligen når det aha- ögonblicket. Och utdelningen är alltid värt det, i spelbelöningar och grafisk prakt.

Vi spelade spelet över en Xbox One S och Xbox One X , med den senare versionen förbättrad av otroliga inbyggda 4K-bilder. Vi förstår att PS4 Pro- versionen är schackbräda snarare än inbyggd, men om den till och med har en bråkdel av skarpheten i detalj ser den lika magnifik ut.

HDR- teknik ( High Dynamic Range) finns tillgängligt på båda konsolplattformarna och används med stor effekt. Det bredare färgomfånget och kontrasten får inte bara brand och ljus att spåra på en kompatibel TV-skärm, det ger de mörkare gravavsnitten det djup och den rikedom de förtjänar. Det är verkligen en teknisk utställning alls.

Första intrycken

Vi måste erkänna att vi omkring en timme eller två in i Shadow of the Tomb Raider undrade om det skulle bli Jedi-återkomsten av omstarttrilogin - kul, men den svagaste i gänget. Vi visade oss dock fel.

Det är ett mörkt spel i ton - speciellt om du är van vid att den liknande gravombesatta Nathan Drake - och ibland kan Camilla Luddingtons sångprestanda ge Lara en monoton, entusiastisk resonans, men det är långt ifrån vår egna tankar om spelet.

Skugga blir bättre och bättre när du går framåt. Och medan Croft dystra humör aldrig riktigt lyfter, kommer varje siduppdrag, utmaning grav och krypter upptäckt att du fortfarande får dig att le.

Det är det största Tomb Raider-spelet ännu, med mycket mer att samla och göra även efter att du är klar med huvudhistorien, och vågar vi säga det, en idealisk springbräda för en helt ny trilogi som kommer ...

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 14 September 2018.