Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Dra en vördad spel serien i en 21: a århundradet landskap öppna-världar och omedelbar verkan måste vara en otacksam, även skrämmande uppgift - särskilt när det franchisen uppstod i slutet av 1980, slog sin topp under 1990-talet och hade som sin mittpunkt en omsättning baserade stridsystem.

Men det är precis vad Square Enix har försökt med Final Fantasy XV - allmänt känd som FFXV - och nästan mirakulöst har det kommit fram till en exemplifierande återuppfinning av rollspelaren.

I likhet med moderna RPG-kamrater som Witcher och Elder Scrolls-spel, har Final Fantasy XV en öppen värld (som är enorm och full av aktiviteter och sidouppdrag), samt ett stridsystem i realtid (även om det finns onödigt sop till dem som alltid är gift med turbaserade system i tid i form av Vänteläge, som låter dig pausa åtgärden och planera din inställning).

VÃ¥r snabba uppfattning

Det är rättvist att säga att Final Fantasy XV hade en ganska orolig start. Det slogs först 2006, som Final Fantasy Versus XIII, och ursprungligen tappades för PlayStation 3. Japp, för all tid sedan.

Sedan bestämde Square Enix att FFXV skulle bli korgen i vilken det skulle lägga alla sina ägg och ett helt decennium senare framträder det äntligen som en del av franchisen som har verktygen, lore och heft för att inspirera liknande hängivenhet till sådana som klassisk Final Fantasy VII.

FFXV lämnar också Final Fantasy, som en franchise, helt uppdaterad och redo att slåss med rivaliserande RPG i framtiden. För Square Enix representerar det den största punkten i företagets historia. Men den punkten har gett resultat. För FFXV är en obegränsad behandling för RPG-älskare.

Final Fantasy XV-recension: En obegränsad behandling för RPG-älskare

Final Fantasy XV-recension: En obegränsad behandling för RPG-älskare

4.0 stjärnor
Fördelar
  • Enorm spelvärld
  • Underbart lÃ¥ngt genomspelning med fulla episka uppdrag och roligt
  • Fantastiskt att se
  • Bevarar den unika och episka Final Fantasy-atmosfären
  • Stridsystem i realtid fungerar vackert och uppfyller
Nackdelar
  • Dialog och scener faller ibland ner i tvÃ¥ng
  • Kameran fungerar ibland mot dig
  • OförmÃ¥ga att krÃ¥ngla till höga omrÃ¥den irriterar
  • Enstaka problem uppstÃ¥r
  • Inget behov av att inkludera vänteläge

squirrel_widget_139643

FFXV-recension: Vad är historien?

Men den bästa nyheten är att det gör allt detta utan att också jetta Final Fantasy unika och mycket japanska atmosfär. Och en potentiellt förvirrande om du inte känner till vad Final Fantasy handlar om.

  • Final Fantasy XV: Allt du behöver veta

Final Fantasy XV: s action börjar i Insomnia, huvudstad i Lucis i Eos värld. Du spelar Prince Noctis, arvtagare till tron till Lucis, och förbereder dig för att gå ut på en sorglös vägresa för att ansluta sig till sin förlovade, Lady Lunafreya av Tenebrae, som kommer att sluta i deras äktenskap och cementera ett fredsavtal med Empire of Niflheim.

Noctis hoppar i sin flash-kungliga bil, Regalia, med sina tre kompisar Ignis, Gladiolus och Prompto. Gladiolus ger muskeln, den brittiskt accentuerade Ignis gillar att laga mat, och Prompto är en ivrig fotograf.

Men snart möter den lite brutala fyrkanten en oförskämd uppvaknande: Empire inleder en attack mot Insomnia, dödar Noctis pappa King Regis och stjäl Crystal, som är en otroligt kraftfull artefakt placerad under kungarna av Lucis.

En massiv, vandrande strävan följer där Noctis förvärvar sina kungliga krafter, bedriver olika slagsmål med imperiet och dess ledande karaktärer (som ibland - misstänkt - verkar erbjuda hjälp till Noctis parti) och övervinner otaliga hinder när han försöker göra sitt väg till östaden Altissia.

Square Enixfinal fantasy xv recension bild 21

Det är där Lunafreya väntar med ringen som driver upp kristallen och kommer att utföra ett farligt uppdrag som är utformat för att ge Noctis välsignelsen för en av Eos sex gudar. Därifrån, helt påslagen, åker han till Niflheim och tar emot imperiet.

FFXV-recension: Uppdrag, sidouppdrag och Chocobo

Historiskt sett erbjuder Final Fantasy XV allt som Final Fantasy-anhängare längtar efter: berättelsen är krånglig, full av vändningar, vändningar och taktförändringar. Det är ett modernt epos.

Plus den här gången finns det en löjlig mängd saker att göra bort från huvudhistorien. Inklusive klassisk RPG-dungeoneering, när Noctis kämpar igenom gravar som innehåller vapen som bara en Lucian-kung kan använda, samt mer vardagliga uppgifter som bountyjakter och fiske.

Square Enixfinal fantasy xv recension bild 18

Om du vill kan du hoppa på en Chocobo och åka slumpmässigt på landsbygden eller utföra uppdrag för människor du möter i spelets olika städer.

FFXV-granskning: Turbaserad eller kamp i realtid?

Final Fantasy XVs stridsystem bevarar också DNA från ekvivalenter från gamla Final Fantasy-spel, men känns för första gången tillräckligt modernt för att undvika att främja dem som avvänjats som The Witcher.

Noctis har fyra vapenspår, och det är nyckeln att växla mellan vapen. Hans speciella kungliga vapen förbrukar HP när han använder dem, så det är klokt att utrusta honom med ett normalt vapen, så att han också kan använda magi i form av elementkolvar (som i grunden fungerar som frysande, elektrifierande eller flammande granater).

Square Enixfinal fantasy xv recension bild 20

När du tar emot grupper av fiender kan du helt enkelt hålla ner attackknappen och bläddra igenom fiender, växla vapen för kedjeeffekter och undvika försiktigt inkommande attacker med ett sidostegande Guard-drag. Eller så kan du ta en mer noggrant tidsinställd metod med dina knapptryckningar.

Att manövrera dig själv för att komma bakom fiender under attack från en annan partimedlem ger en skadaökning, och du kan utlösa speciella attacker från partimedlemmar när du har kämpat ett tag och en bar ökar.

Men Noctis viktigaste attack är hans Warp-strike, som gör att han kan teleportera till utsedda punkter och sedan flyga in med ett förödande slag. Du kan också cykla från fiende till fiende med Warp-strejker, och tekniken erbjuder ett utmärkt sätt att återhämta sig från skador men ändå leverera frekventa större attacker.

En väg in i spelet förvärvar Noctis ytterligare en attack som ger alla hans kungliga vapen i spel samtidigt, men det tar lång tid att ladda upp, så du bevarar det i allmänhet för viktiga ögonblick, som att avsluta chefer.

Square Enixfinal fantasy xv recension bild 8

Stridsystemet kan låta komplext, men i praktiken är det inte särskilt så. Det är verkligen mer förståeligt än Final Fantas gamla turbaserade system och gör att du känner mycket mer kontroll. När du spikar en rad attacker är det väldigt tillfredsställande och att använda alla de attacker som ditt parti kan vid rätt tillfällen kräver en ganska strategisk strategi.

FFXV-recension: Färdighetsträd

På andra håll imponerar Final Fantasy XV på många sätt. Eos ser fantastiskt ut - den Venedigliknande Altissia har till exempel dragit nytta av enastående miljödesign - och det är en klassisk fantasivärld, full av älskvärda små konstigheter, historia och överraskningar.

Square Enixfinal fantasy xv recension bild 5

Du kan ställa in att Regalia ska köra automatiskt från punkt till punkt (eller snabb resa till priset av några Gil, spelets valuta). Du kan även handla viktiga drycker när du kör. Chocobo finns ständigt tillgängliga att hyra, och Noctis fiske minispel är ganska snyggt. Att camping på utsedda platser belönas också: du kan bara höja dig när du vilar, och Ignis lagar statusförstärkande måltider.

Du tjänar också Ascension Points (AP) för att köpa nya färdigheter och uppgraderad statistik för hela festen: färdighetsträdet är helt massivt, men tillräckligt välorganiserat för att du snart ska ta itu med det.

När Final Fantasy XV går mot sitt klimax blir kapitlen kortare och möjligheterna att slingra sig utanför misshandlad spår blir färre, men berättelsen kompenserar genom att bli allt mer episk.

Square Enixfinal fantasy xv recension bild 6

Enligt alla standarder är Final Fantasy XV ett väldigt långt spel - även om du bara kör huvudelementen snabbt, tittar du på mer än 20 timmars spelande, och ytskillnaden av sidouppdrag och tillgängliga uppdrag fördubblar det lätt. Liksom alla de bästa öppna världsspelen är det det perfekta vinterspelet där du kan fördjupa dig i flera veckor snarare än att ge dig ut i den verkliga världen.

FFXV-recension: Den perfekta moderna versionen?

Att argumentera för att Final Fantasy XV är perfekt, skulle det vara idiotiskt. För det första kommer det att finnas de som envist föredrar formatet på äldre iterationer; för det andra har det brister som aldrig riktigt blir deal-breakers, men som ibland nigglar.

I de mer maniska striderna måste du ibland arbeta kameran rasande (särskilt när du söker en Warp-punkt), och ibland försvinner scenerna och dialogen i tvång (en vanlig misslyckande av japanska spel). En av de senare bossstriderna är också överraskande lam (även om många andra är tillfredsställande knepiga och utmattande).

Square Enixfinal fantasy xv recension bild 4

Det finns ibland också en lite baggy känsla i sin öppna värld, som du ofta hittar i spel med många underliggande system som krossas bort. Plus att vi hittade den udda glitchen, till exempel en återkopplingsslinga när Ignis försökte vända Regalia och fastnade mot en barriär, vilket krävde återgång till den sista räddningen (frekventa sparningar är ett måste).

Varför en bärbar dator med Nvidia GeForce RTX 30-serien är den perfekta blandningen av kraft och bärbarhet

Men det finns inget du känner att du inte kan leva med med tanke på spelets ambition och skala.

För att sammanfatta

Det är enormt, snyggt, öppet och i realtid, men kan Final Fantasy XV dra den gamla franchisen in i 2000-talet?

Skriva av Steve Boxer.