Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Att vara fans av Tomb Raider-serien sedan början, med den första utflykten ett av våra favoritspel på den ursprungliga PlayStation, närmade vi oss 2013 års omstart med viss skakning . Omstarter fungerar inte alltid.

Men vi behöver inte oroa oss för att Tomb Raider var fantastiskt - och ännu bättre på PS4 och Xbox One när den remasterades och släpptes på nytt. En grävare, mer rundad Lara Croft - i karaktärisering snarare som kroppsform - var precis vad läkaren beställde.

Det var dock bara en fråga: enspelarkampanjen var för kort. Det är något som utvecklaren Crystal Dynamics delvis har tagit upp den här gången med sin exklusiva Microsoft Rise of the Tomb Raider - även om du inte borde förvänta dig livslängdsmirakel.

Ökar Rise den bästa Tomb Raider någonsin?

  • Shadow of the Tomb Raider släppdatum, skärmar, trailers och förbeställningsinformation
VÃ¥r snabba uppfattning

Expeditionsläge åt sidan, men om du inte är den typ av spelare som avslutar en genomkörning, ökar ante och går igen, bör Rise of the Tomb Raider betraktas som en engångsupplevelse för solo-spelaren.

Medan vissa kanske klagar över det faktum att det kunde spenderas på bara en veckas spel, var det för oss en vecka att ständigt gå tillbaka till det även när det fanns andra massiva, trippel-A-titlar som bad om att spelas. Rises berättelse är fängslande och spelet så beroendeframkallande att vi var tvungna att ladda upp den när som helst.

Tänk också på att spel som Batman: Arkham Knight och till och med nya Call of Duty: Black Ops 3 har enspelarkampanjer som kan slutföras på cirka 14 timmar, och Rise verkar inte alls dåligt. Ja, vi avviker mycket från huvudberättelsens uppdrag mycket under våra 18-timmars lek, men det är bara för att göra det var så roligt, och det är verkligen poängen med ett oroande Hollywood-stil actionäventyr.

Rise of the Tomb Raider är Microsofts sista i sin trilogi av exklusiva Xbox One-titlar som de hoppades skulle ge en fördel jämfört med PlayStation 4 denna jul - och det står upp till faktureringsbrunnen. Det kan vara lite kort, men som Lara Croft själv är det perfekt format.

Rise of the Tomb Raider-recension: perfektion för en spelare

Rise of the Tomb Raider-recension: perfektion för en spelare

4.5 stars - Pocket-lint recommended
Fördelar
  • Flera öppna världskartor att spela i
  • Massor av uppdrag att slutföra
  • En fantastisk
  • Traditionell Lara Croft-historia
  • Ã¥terkomst av gravar
Nackdelar
  • Längre än förra utflykten men ändÃ¥ lite kort med tanke pÃ¥ att det egentligen bara är enspelarkampanj

squirrel_widget_134870

Rise of the Tomb Raider-recension: Enspelare

Vi avslutade varje aspekt av Rise på drygt en vecka och spelade i genomsnitt två till tre timmar om dagen. Så vår 18-timmars speltid är vägledande, tycker vi, om en spelares första genomgång.

Och med tanke på att det inte finns något multiplayer, kan det hävdas att det inte är en enorm mängd speltid för ett fullpris-spel. Men det måste sägas att medan vissa spel erbjuder mer när det gäller hur mycket tid de tar att slutföra, finns det få tillgängliga för nuvarande generationskonsoler idag som klämmer så mycket in i tiden du spenderar med dem.

Vi såg till att vi slutförde alla Rises sidauppdrag och valfria gravutmaningar, plus att vi dök upp med jakt och samla artefakter. Vi erkänner att vi inte riktigt sökte efter varje enskilt dolt föremål, men allt spelcentrerat är vi glada över att ha hittat och avslutat. I grund och botten rusade vi inte bara för att se historien och är nöjda med att vi upplevde allt spelet har att erbjuda.

Rise of the Tomb Raider recension: Bekant gameplay

Och det visar sig att Rise of the Tomb Raider är ett av de roligaste och mest givande spelen i uppbyggnaden till jul. Det har hård konkurrens om spelarnas pengar, inte minst för att Fallout 4 är ute samma vecka, men det framstår som en av de mest glada att spela, från de första scenerna till den sista. Det är 18 timmar bra.

De som spelade omstart 2013 känner omedelbart igen Rise - mycket av spelmekaniken är lik om inte identisk. Men med tanke på hur mycket vi älskade det spelet är det högt beröm från början.

Historien spelas effektivt ut på flera öppna världskartor i Sibirien - med en prolog i Syrien. Det byter ut snöiga toppar och isiga ruiner mot det föregående spelets djungelö-inställning, men som det tidigare spelet är punkterna överallt basläger som ger snabba resepunkter och platser där du kan förstärka en mer självsäker Lara Crofts färdigheter och vapenfärdigheter.

Det finns några förändringar. Det ena är alternativet att byta kläder en gång tjänat, varav några ger extra bonusar i spelet. Det finns också några nya prylar som hjälper Lara att nå olika sektioner och slutföra pussel när spelet fortskrider.

Square EnixRise of the Tomb Raider recension bild 7

Men vissa element är identiska med tidigare. Lara är extremt skicklig med pil och båge, både i jakt eller strid. Och hon kan tillverka mer dödlig ammunition. Hantverket har dock tagits till en annan nivå med större möjligheter att skapa. Dessutom finns det ett antal olika dödliga projektiler som kan bildas även under den mest kaotiska handlingen.

Stealth förblir en viktig del av spelet, med tysta borttagningar och smyger sig ibland det mer förnuftiga alternativet att ta, men brandbekämpning och hand-till-hand-strid känns mer taktil den här gången, där du inte bara behöver snipa bakom locket tills du tömmer erforderlig mängd fiender. Istället har du flera sätt att spela det på, till och med rusa huvudet in i en skärmytsling och skjuta ispickaxar i fiendes ansikten.

I det är valet av vilka färdigheter som ska läggas till medan Lara utjämnas, avgörande för den spelstil du vill använda.

Rise of the Tomb Raider recension: Pusselfokus

Det senaste Tomb Raider-spelet hade också en liten balansproblem genom att vi tyckte att det fanns för många eldstrider och inte tillräckligt med de förbryllande elementen som gjorde de ursprungliga spelen berömda i första hand.

Rise får det rätt den här gången, med inte bara några utmärkta nivåmönster, även med inställningarna i den öppna världen, utan också faktiska gravar att raida. Japp, gravarna är tillbaka i båda berättelserna - det finns några du måste gå igenom - och i de dolda utmaningarna utspridda.

Var och en av gravutmaningarna erbjuder också en annan typ av pussel, som vi älskar. De åberopar andan från gammal tid, med spakar du behöver för att dra, timing pussel eller simning action. Och den framgångsrika avslutningen av varje har ett pris som förbättrar Laras skicklighet ännu mer.

De förlänger definitivt speltiden och du, som vi, kommer alltid att söka efter varandra som en självklarhet. Det finns också dolda grottor (som ibland utsöndrar ett sällsynt djur att jaga), kryptor och andra områden utanför misshandlad spår, men ingen är lika tillfredsställande som utmaningsgraven. Vi vet vad vi vill ha mer av i nästa del som är säkert.

Vad är Nvidia Advanced Optimus och hur kan det spara batteriet i din bärbara dator?

Square EnixRise of the Tomb Raider recension bild 5

Rise of the Tomb Raider recension: Ett grafiskt underverk

Så som det står fanns det inte ett enda ögonblick där vi trodde att något var felaktigt eller undernärat i Rise. Historien är typisk Tomb Raider-biljettpris, med en jakt på att hitta en helig artefakt - den gudomliga källan - innan ett ont nätverk av religiösa fanatiker kan, men det är väl agerat och har tillräckligt med vändningar för att hålla handlingen flytande sömlöst.

Klättrings- och bergsklättringsavsnitten är helt enkelt häpnadsväckande, och varje steg känns som att du är i verklig fara. Och den grafiska presentationen ligger på en liknande nivå som den remastered versionen av Laras senaste helhet - även om det något visar vilken fantastisk teknisk prestation det var då.

Det finns också ett omspelningsvärde, även om du är klar med enspelarkampanjen. Det finns ett expeditionsläge som presenterar poängförsök på tidigare nivåer och kartor, eller möjligheten att spela upp specifika kapitel på djävulska nivåer. Du kan också spendera valuta i spelet för att köpa eller använda kort som du tjänat in under kampanjen, för att ändra olika aspekter, såsom fiendens vanor eller estetiska förändringar för att göra varje spelning genom en expedition unik. Och eftersom det här läget har en online leaderboard kan du kontrollera dina poäng mot vänner och lägga till en känsla av gemenskap i förfarandet.

För att sammanfatta

Rise of the Tomb Raider är Microsofts sista i sin trilogi av exklusiva Xbox One-titlar som de hoppades skulle ge en fördel jämfört med PlayStation 4 denna jul - och det står upp till faktureringsbrunnen. Det kan vara lite kort, men som Lara Croft själv är det perfekt format.

Skriva av Rik Henderson.