Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Total War-serien slog till på riktigt när den först förgrenade sig från sina historiska miljöer till mer fantastiska länder, och dess pågående partnerskap med Warhammer har varit en riktig höjdpunkt de senaste åren. Nu är det tredje spelet i den serien över oss – och det är lika övertygande som alltid.

Den ger alla de galna mörka fantasiinslagen som du kan förvänta dig av Warhammer, med några underbara nya mekaniker på toppen för att se till att veteraner fortfarande har mycket att gräva i, medan det faktum att det kommer till PC Game Pass på releasedagen gör det ännu lättare att sälja.

VÃ¥r snabba uppfattning

Vi har redan fallit i kaninhålet som erbjuds av Total War: Warhammer 3, vilket är allt du vill ha från ett Total War-spel, men det är inte en helt bekant tunnlar. Det finns tillräckligt med nya vändningar för att det ska kännas snyggt och fräscht också.

Oavsett om vi pysslar med en demonprins eller försöker balansera Yin och Yang på Cathays slagfält, är drivkraften att driva igenom och hävda Ursuns makt stark. Det har den taktiska stringens som Total War-fans längtar efter, och bäst av allt för de som räknar sina öre är det på PC Game Pass.

Total War Warhammer 3 recension: En skrämmande ny krigsfront

Total War Warhammer 3 recension: En skrämmande ny krigsfront

4.5 stars - Pocket-lint recommended
Fördelar
  • Varierad kampanjkarta
  • Detaljerade blodiga bilder
  • Rollspelselement för Daemon Prince
  • Fantastiskt storslagen omfattning
  • Rolig prolog
Nackdelar
  • Fortfarande lite överväldigande
  • Tone kommer inte att passa alla

squirrel_widget_6464445

Några nya ansikten

Historien bakom Warhammer 3 är ganska enkel – och det menar vi på ett bra sätt. En spännande prologkampanj kommer att få dig att gå in i det frusna norr som en prins av Kislev, på jakt efter din försvunna björngud, Ursun.

Prologen fungerar som en fantastisk handledning, som leder dig igenom det mesta du behöver veta för att spela hela spelet inom ett par timmar, och berättar en historia om korruption som slutar med Ursun fången i kaosvärlden och en hel mängd fraktioner samtidigt inser detta. Det betyder att huvudkampanjen är lite av ett lopp för att komma till Ursun, men med samma övergripande strategi att erövra länderna framför dig.

Den här gången måste du dock ta chanser att slåss mot Chaos Ruinous Powers, i form av Slaanesh, Khorn, Tzeentch och Nurgle. Var och en måste besegras för att få chansen att vinna kampanjen totalt.

Detta uppnås genom att hitta och ta portaler in i kaos för kortare kampanjer mot varje motståndare, och det ger en trevlig kortsiktig uppsättning mål som bidrar till dina långsiktiga mål.

Du kan välja att spela som ett fåtal fraktioner - Grand Cathay, Daemons of Chaos, Kislev, Khorne, Nurgle, Tzeentch, Slaanesh och Ogre Kingdoms - vilket ger dig fler sätt att få var och en av dina räddningar att kännas unika.

Creative AssemblyTotal War Warhammer 3 förhandsvisning: Ett skrämmande nytt krigsfrontsfoto 7

Var och en har sina egna bonusar och rekommenderade tillvägagångssätt, plus unika vändningar på spelet. Ta som exempel Grand Cathay och Daemons of Choas, två krafter som spelar på helt olika sätt.

Cathay är fokuserad på att bibehålla sin enorma gränsvägg och manipulera Winds of Magic för att få gynnsamma resultat, medan dess enhetssynergier i strid gör din layout till ett konstant bakgrundsproblem. Det är en bokstavlig balansgång som kräver mer finjustering och uppmärksamhet medan du kämpar än vissa alternativ.

Daemons of Chaos såg oss under tiden bygga upp en världsomspännande central skurk genom att behaga kaosgudarna att låsa upp välsignelser och utrustning, vilket nästan gav det en rollspelssmak (RPG) med ett enormt strategispel omringat av vår demon prins. Vi skulle byta ut utrustning och anpassa deras utseende efter vår smak och tjäna fler och fler färdigheter och verktyg när vi slösade bort fler arméer och bosättningar.

Samma gamla strategi

Naturligtvis, medan de spelbara fraktionerna kommer och går, förändras den rena kärnan i ett Total War-spel sällan för drastiskt, och du kommer fortfarande att spendera din tid uppdelad mellan den frodiga kampanjkartan och i faktiska strider.

Den tidigare fasen är avkopplande och ganska strömlinjeformad, så att du enkelt kan flytta runt enheter, bygga upp dina bosättningar och komma in i diplomatiska chattar med andra makter du stöter på - även om du är ny i serien kommer du fortfarande att finna dig själv att läsa dess många hjälplådor ganska ofta.

Creative AssemblyTotal War Warhammer 3 förhandsvisning: Ett skrämmande nytt krigsfrontsfoto 8

I strid är det ungefär likadant: placera ut på fältet under en frusen fas där du kan ordna dina trupper som du vill, sedan ta kontroll över dem som ett klassiskt strategispel i realtid (RTS), ge kommandon och zooma runt på slagfältet och försöka för att allt ska gå smidigt.

Med Warhammers orubbliga lärdomar att åberopa, finns det en till synes obegränsad pool av varierande och ofta hemska trupper att både befalla och möta, men att zooma in då och då för att se den Total War-specialiteten för att se några enskilda enheter slåss mot varandra lika givande som alltid.

Du kommer också att använda dig mycket av magi i olika former, med kraftfulla enheter som du kan rekrytera, med krafter som måste hanteras vid nedkylningar, så att du kan dra nytta av enorma kraftspikar för att vända strömmen i en tuff kamp .

Ett visuellt kraftpaket

Naturligtvis har Total War-spel också ett historiskt rykte om sig att vara absolut köttiga spel för vilken PC som helst att klara av, men deras prestanda har faktiskt förbättrats drastiskt jämfört med den gamla dåliga tiden av Empire: Total War och liknande.

Vår speldator i mellanklassen gick igenom spelet med Ultra-inställningar, vilket tyder på att den skalas imponerande även med hårdvarubegränsningar, och hela paketet ser inget annat än underbart ut.

Creative AssemblyTotal War Warhammer 3 förhandsvisning: Ett skrämmande nytt krigsfrontsfoto 9

Från den detaljerade kampanjkartan med massor av animerade element och effekter till de ständigt engagerande stridsscenerna, där enheter är osannolikt detaljerade när du väl kommer nära dem, det finns mycket att gilla här.

Det enorma utbudet av enhetstyper innebär att du ständigt kommer att pausa en kamp för att komma i position och se dina trupper slåss ett ögonblick i slow motion bara för att få en känsla av hur spelet faktiskt matchar dem på individuell basis.

Röstskådespeleriet är samtidigt njutbart engagerat, medan beats som ofta händer i kampanjen ger dig en bra känsla för vad du kämpar för och siktar mot - även om några av fraktionerna har mål som är så enkla som att plundra eller korrumpera hela världen.

För att sammanfatta

Detta är ännu en sömlös utflykt från Creative Assembly, med ny mekanik på sina välbekanta system för att skapa ett snyggare, lockande paket.

Skriva av Max Freeman-Mills. Redigering av Mike Lowe.