Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - I rymden kan ingen höra dig skrika. Våra grannar kan dock och har ofta för sent när vi har bluffat oss igenom ett av de läskigaste, smarta skräcköverlevnadsspel vi har spelat på flera år. Japp, Alien: Isolering har kommit.

Vissa skräckfans kommer att "pah" till vårt svaga knäade svar, med hänvisning till Silent Hill, Resident Evil, The Evil Within, et al., Som de mer uppenbara skrämmande. Men vi går "pah" tillbaka på dem, för det som Creative Assembly och Sega har producerat är inte bara en stor hyllning till Ridley Scotts ursprungliga Alien utan möjligen det största videospelsexemplet på användningen av "ingenting".

I denna tidsålder av att skicka horder av fiender som flödar mot dig i våg efter våg, Alien: Isolation sidsteg normen. Tekniskt sett finns det bara en riktig fiende i det här spelet och du kommer att spendera större delen av spelet för att inte se det. Vilket är ett uppfriskande och djärvt tag på ett modernt spel. Men klarar det granskning?

Hollywood hyllning

Liksom dess Hollywood-inspiration inträffar några av de läskigaste ögonblicken i Alien: Isolation när inget händer alls. De ögonblicken när du inte ser någonting, inte möter någonting och inte behöver göra så mycket kan vara skrämmande. För det är de som sätter dig i ett permanent tillstånd av panik. Så mycket att du hoppar vid något buller eller mindre händelse.

Kommer du ihåg kattplatsen i Alien? Oskyldig men fick dig att träffa taket. Alien: Isolering är 90 procent av den där kattplatsen och det är det som gör den så bra.

70-talets flashback

Kanske innan vi går före oss själva är det dags för en tomt.

främmande bild 5

Du spelar spelet som Amanda Ripley, dotter till stjärnan till Scotts Alien, Ellen, som tilldelas ett team som undersöker försvinnandet av Nostromo-fartyget och din mamma. Flygregistret från fartyget har hittats och transporterats till Sevastopol, en rymdstation som ägs av storföretaget Seegson.

Naturligtvis, efter att ha rest dit kommer du att upptäcka inspelaren inte kommer att bli så lätt som man först trodde. Särskilt eftersom stationen har skakats av katastrof. De flesta invånare har flytt eller är döda och det är till synes övergivet. Cue skräck.

Vad Creative Assembly har knäckt fantastiskt i Alien: Isolation är känslan av den ursprungliga filmen från 1979. Istället för att välja högglans science fiction i många främmande spel genom åren har den fastnat religiöst till den lågteknologiska framtid som Ridley Scott föreställde sig. Datorer är gamla gröna skärmar med CRT-skärmar. Inredningen är mycket 70-tal, med mycket beige och brun. Och allt ser ut som om det behöver mer än en flotta IT-chefer för att fortsätta arbeta.

främmande bild 12

Eftersom stationen är i förfall är omgivningen oftast illa och trasig - något som inte bara används med stor effekt i grafiska termer utan också ljud. Spelets spänning och atmosfär förbättras oändligt av otroliga ljudeffekter och den kusliga poängen. Filmen gjorde det mycket bra, men spelet lägger till interaktivitet i mixen, vilket skapar ett av de mest involverande ljudlandskapen som du sannolikt kommer att höra i ett spel.

Första personens överlevnad

Spelet i sig är en FPS, men det står för förstapersonsöverlevnad snarare än förstapersonsskjutare. Det finns faktiskt väldigt lite fotografering att göra alls. Även om det finns andra invånare i Sevastopol som du kommer att behöva undvika eller försvinna på något sätt (vi kommer att undvika att säga mer av rädsla för spoilers), är den huvudsakliga angriparen osårbar och när det är nära är fly det bästa och ofta enda alternativet.

främmande bild 13

Möten med Alien är förstenande på ett sätt som bara den första filmen förmedlas korrekt. Det syns inte ens ett tag efter att du börjat - vi hade spelat i drygt en timme innan så mycket sniff - men när det gör det behöver du nya byxor.

Delar av spelet tvingar dig att möta det för plotändamål, men en annan av Creative Assemblets mästare var att göra Xenomorph till en konstgjort intelligent karaktär. När den väl är medveten om att du existerar, får spelmekaniken det att sprida och förfölja under egen ånga. Det kommer därför inte att hoppa ut vid exakt samma punkt i dina resor varje gång, vilket gör att du får panik i varje hörn, även om ingenting då händer.

främmande bild 8

Som i filmerna hittar du en rörelsespårare längs vägen som gör att du kan se och höra Alien (och andra överraskningar) i förhållande till din position, men du kan bara hålla upp det när du inte gör något annat, vilket kan leda till stunder av "det är bakom mig, är det inte?".

Kör Ripley, spring

Det mesta av själva spelet, bar som springer bort från Alien och andra överraskningar, är äventyrsbaserat. Du måste hitta nyckelkort för att komma igenom dörrar, slå på elektriska punkter för att öppna nya vägar, den typen av saker. Det faktum att du måste göra dem alla under stressen Alien: Isolation placerar dig under ger en mycket friskare upplevelse än det låter.

främmande bild 9

Det finns också ett grundläggande hantverkssystem i spelet som låter dig skapa föremål som du kan behöva från andra som finns runt stationen. Till exempel, hitta tillräckligt med bitar och bobbar för att skapa en provisorisk flamskytt och du kanske kan skrämma bort Alien tillräckligt länge för att hjälpa dig att gömma dig i ett skåp. Eller bygg en bomb så kan du skicka ut någon av de andra invånarna för att skada dig eller till och med locka utomjordingarna med buller ... innan du sedan gömmer dig i ett skåp igen.

Det är inget Minecraft, men är en välkommen distraktion för den enkla utforskningsmekaniken.

Enda överlevande

Förutom huvudkampanjen erbjuder Alien: Isolation också ett Survivor Mode, som ställer dig mot Alien på klaustrofoba, snäva platser med en tidsgräns för att fly. Det är vad vi spelade på Oculus Rift för ett tag tillbaka och på ett sätt kanske vi inte borde. Dess inverkan på den normala konsumentutgåvan bleknar betydligt jämfört med den verkligt skrämmande virtual reality-upplevelsen.

LÄS: Det här är det mest skrämmande du någonsin kommer att spela: Alien: Isolation on Oculus Rift

Bästa PS5 -spel 2021: Fantastiska PlayStation 5 -titlar att hämta

Slutsekvensen för Alien-filmen kan också spelas som nedladdningsbart innehåll, vilket var gratis som en del av vår Ripley Edition-release. Det ger dig kontroll över Ellen Ripley (Sigourney Weaver) och du måste starta Nostromos självförstörande sekvens innan du flyr. Definitivt värt ett besök för alla riktiga fans av filmen.

Första intrycken

Och det är precis det, som ett sådant kärleksbrev till den första filmen, Alien: Isolation, kommer att tilltala mest Aliens mäktiga armé av fans. Det finns så många nickar och blinkningar till Scotts original att bara sanna fans kommer att ta upp dem. Helt enkelt är det det bästa Alien-spelet någonsin.

Det finns dock fortfarande mycket att chocka, skrämma och spänningen spelare som kommer från den andra vinkeln också. Det är en utmärkt bit av spänd, läskig handling som också tar mycket tid att slutföra. Så om du inte är en Alien-fan eller är för ung för att ha investerat i filmerna, men gillar att vara rädd utan tankar, så är här spelets läskigaste sätt på den idén.

Men Alien: Isolation är inte utan fel. Det rider en fin linje mellan uppbyggnad och tristess som spelet inte alltid blir rätt. Och efter att du har gömt dig i ett skåp för den femte gången medan Alien joggar förbi, kommer du att förbittra dig lite av monotonin. Men topparna överväger långt de mindre bristerna.

Alien: Isolation är en sällsynt spelras som ersätter brutal kraft med hänsyn. Och det är glatt att lämna dig i en gibbering röra under processen.

Alien Isolation är nu tillgängligt för PS4, Xbox One, PC, PS3 och Xbox 360.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 7 Oktober 2014.