Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Under ett år med time-loop-spel kan Deathloop bara stå ensam. Det ger ett ton mer action till bordet än The Forgotten City , och mycket mer humor än den fruktansvärda Returnal , som skapar en egen välkommen nisch.

Stealth-actionspecialisterna på Arkane har tagit tillfället i akt att bryta sig ut ur serien Dishonored för att skapa en galen och givande pusselåda som respekterar spelarna-oavsett om de är dolda specialister eller pistol-toting-frihjul. Och det är en total sprängning.

Timey Wimey -grejer

Deathloop börjar med en groggy wake-up, baksmälla på en strand, sinnesförvirrad och förvirrad. Det tar inte lång tid att komma på att du spelar som Colt, strandad på ön Blackreef och tvingad att leva samma dag om och om igen.

Ön är hem för en grupp visionärer, karismatiska karaktärer som har samlats här av oklara skäl för att ha sin egen störda kul utan några regler. Medan du bara börjar få grepp om deras individuella motivationer med tiden, blir en sak snabbt klar: de måste dö om du ska bryta dig ur den här tidslingan.

Det är en bra installation, en som snabbt sätter dig lös på öns fyra sektioner för att ta reda på vilka mål som är ofta vilka områden vid vilka tidpunkter och hur du kan påverka dessa framträdanden med hjälp av nivåerna själva.

Arkane Lyon / BethesdaDeathloop -recension: En fascinerande rynka i tidfoto 11

Dagen är uppdelad i fyra tidsluckor, och med fyra nivåer att skura kommer du snabbt att inse att du inte kan hitta och skicka alla sju målen i ett svep om du inte ställer in en komplicerad serie dominoer för att falla i rätt ordning - och däri ligger glädjen i Deathloop.

Ett generöst menysystem ger dig tips och vägleder dig genom den uppenbarande processen att spåra varje visionär, lyssna på deras dialog och dagböcker och räkna ut hur du kan få dem att säga, träffa en av deras rivaler - eller kanske en älskare - så att du kan bli av med två fåglar i en smäll (eller mer troligtvis två kulor).

BethesdaDeathloop -recension: En fascinerande rynka i tidfoto 2

Du kommer att loopa, loop och loop igen för att träna rutiner och förkärlek. Allt kommer att sträcka ut din förståelse för Blackreef - varför du är där, hur ön ens existerar och hur konstiga vissa av dess invånare, oavsett om de är visionärer eller grymtar, verkligen kan bli.

Katt och mus

Ett betydande hinder kommer dock snart att dyka upp när du utforskar: Julianna, en rovande rivalmördare som slumpmässigt kan släppa in dina sessioner för att jaga dig med mycket mer aggressivitet än den normala artificiella intelligensen. Det är dock bara i singelspelarläget. Hoppa online så styrs hon av en verklig spelare.

BethesdaDeathloop -recension: En fascinerande rynka i tidfoto 5

Detta leder till göm-och-sök sessioner av brutala proportioner. Colt kan i allmänhet återuppliva ett par gånger innan hans slinga slutar helt, medan Julianna bara får ett skott, men båda har tillgång till en formidabel armé av vapen och krafter som kan leda till galna situationer.

Du kanske kommer att upptäcka att en oseriös Julianna ligger i bakhåll av dig, och när du responerar har hon omringat din gamla kropp och dess livsviktiga byte, med gruvor och fällor som bete för att se om du kommer att trotsa samma område två gånger. Du kanske upptäcker att hon har bytt utseende med en icke-spelbar karaktär (NPC) för att gå inkognito, eller bara lagt upp bredvid en inhemsk visionär, förutsatt att det är ditt mål. Det är en lysande taktisk mindwarp.

BethesdaDeathloop -recension: En fascinerande rynka i tidfoto 3

Det är lika roligt och spänt att hoppa in i Deathloop tvinnade läge för att spela som Julianna själv - försöker spåra en Colt, medveten om att du kan dö när som helst, men hoppas att din plan går av.

En verklig leksak

Oavsett om du spelar som Colt eller Julianna, försöker spåra ur en annan spelare eller undvika dem som pesten, har du ett totalt smörgåsbord när det gäller spelstilar, och det är här Deathloop verkligen sprider sina vingar.

Det är först och främst en skjutare, så det finns en samling handvapen, maskingevär (SMG), lätta maskingevär (LMG) och hagelgevär att utforska - men den här blygsamma arsenalen utökas enormt av ett bytesystem som tillför modifierare till dina vapen.

BethesdaDeathloop -recension: En fascinerande rynka i tidfoto 1

Ett myrstandardgrått vapen kommer att skjuta rakt, men kan fastna när som helst och kommer inte att åka dig. Plocka upp en lila-sällsynt variant, men det kommer att fungera vackert, med den extra bonusen för en effekt som ett giftigt gasmoln vid stötar, eller explosiva omgångar eller ett antal andra modifierare. Sådana modifierare kan ändra hur du spelar helt.

Det förbättras ytterligare av Trinkets. Du kan fylla vapen och spelautomater med dessa för att ge dig själv bonusar som ett dubbelhopp, mer hälsa eller möjligheten att hacka fjärrgruvor. Det finns till och med några helt unika vapen som kommer att ta en del undersökningar att hitta och ge några riktigt roliga effekter till bordet.

Men det är inte allt - vi har nämnt krafter ett par gånger, och du hittar snabbt en handfull att utnyttja. Dessa mystiska plattor har tagits bort döda visionärer och låter dig till exempel teleportera korta sträckor eller ta fiender och svänga dem i luften. De är jätteroliga men kan också massivt ändra hur du går till väga för att rensa en nivå.

BethesdaDeathloop -recension: En fascinerande rynka i tidfoto 4

Allt samlas i ett utmatningssystem som låter dig helt diktera hur du närmar dig Deathloop, när du har tagit dig igenom de första slingorna och har räknat ut de lite överväldigande gränserna för alternativen.

Att hjälpa det hela att hålla ihop är en resurs du kan samla när du rör dig (när spelet låser upp det efter någon timme): Residuum. De här glödande grejerna kan sippras till vapen, plattor och prydnadsföremål som du har samlat in för att få dem att fastna i ditt lager mellan slingorna så att du inte behöver skrapa runt efter bra redskap varje gång.

Djävulens lekplats

Allt detta roliga och variationen utspelar sig i en vacker uppsättning nivåer som kanske bara totalt fyra platser, men känns som mer. Var och en av de fyra områdena förändras betydligt mellan tidsluckor, trots allt, så att du ser dem alla i olika lampor och med olika innehåll.

BethesdaDeathloop -recension: En fascinerande rynka i tidfoto 8

Det finns underbara 60-talsinspirerade klubbar, funky festscener och industriella anläggningar direkt från en Bond-flick från Connery-eran. Du kommer att utforska mystiska vetenskapliga utposter och klättra genom fönster i stadsdelar i centrum, allt medan du är omgiven av fantastiska mönster, från affischer till möbler.

Precis som i de Dishonored- spelen och Prey , visar Arkane sig som världsbyggare par excellence , och känslan av plats är något att se. Det matchas inte alltid av den verkliga prestandan, åtminstone inte innan någon lanseringsdagspatch installeras.

Tre visuella lägen erbjuds för PlayStation 5 -spelare - en inställning på 60 bps, ett annat som riktar sig mot 60 fps men med mer visuell trohet och ett 30 bps -alternativ med strålspårning påslagen. Vi tyckte bara att den första av dessa tre var givande, även om den sjönk under 60fps vid många tillfällen, medan de andra två ofta stammade ganska dåligt ibland (och därför undvek vi).

Arkane Lyon / BethesdaDeathloop -recension: En fascinerande rynka i tidfoto 10

Det är lite synd, särskilt för en konsol exklusiv som i teorin borde ha riktat in sig på denna hårdvara ganska länge, men borde inte vara ett riktigt problem på PC - där du kan justera fler inställningar. Det är dock viktigt att bekräfta att det 60 fps-läget fortfarande ser vackert ut med en bra upplösning med bra rutor 4K-upplösning trots att det är det lägsta alternativet.

Första intrycken

Att slutföra Deathloop för första gången känns verkligen som något du har tjänat, att räkna ut din plan och slutföra den noggrant, med oundvikliga problem övervunnna. Processen att utforska Blackreef, avslöja dynamiken som plågar den och ta tag i dess nivåer är bara en massa roligt.

Att det också lagras i vacker visuell design och karaktärsfulla berättarslag är super imponerande, och vi älskar hur det lyckades växla upp Arkanes spelslingor med upprepande mekanik. Det finns väldigt få spelvärldar som reagerar så naturligt på dina idéer, eller uppmuntrar dig att ta risker som den här.

Skriva av Max Freeman-Mills. Redigering av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 13 September 2021.