Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Ratchet & Clank-serien har varit en PlayStation-troende i nästan två decennier. Men vi har inte haft en originalutflykt sedan Into the Nexus 2013 - och det var på PlayStation 3.

Ja, utvecklaren Insomniac Games gjorde om det första spelet för PS4 i form av Ratchet & Clank från 2016 , men det har snarare fokuserat sin uppmärksamhet på Sunset Overdrive och de fantastiska Marvels Spider-Man-spelen istället.

Det är därför vi är glada över att se återkomsten av allas favorit Lombax och hans robotklump. Och tack vare språnget till PlayStation 5 har de aldrig sett - eller utan tvekan spelat - bättre.

Nästa generations nödvändighet

Insomniac klippte nästa generations tänder på Marvels Spider-Man: Miles Morales , plus en upprullad remaster av sin föregångare, men Ratchet & Clank: Rift Apart är dess första PS5-exklusiva. Det har gett studion fria tyglar på en uppsättning verktyg och talanger som bara det senaste i Sonys kitbag kan erbjuda.

Hela förutsättningen för spelet är bara möjlig tack vare smarta komprimeringstekniker och supersnabba SSD-laddningshastigheter. Grafiken droppar med strålspårning och andra trollkarl från alla porer. Och de tricks som erbjuds av PS5: s DualSense-kontroller utnyttjas maximalt. I många avseenden är detta det första riktigt nästa generations spelet på vilken konsol som helst och vi får saliv för vad som är möjligt i framtiden.

Vi går dock framför oss själva. Tekniska klockor och visselpipor åt sidan, detta är ett Ratchet & Clank-spel igenom och igenom, så vi börjar där.

Som de flesta andra i serien är detta i huvudsak en shooter-meets-platformer med en stark humor och fantastiska, Pixar-liknande bilder. Den är uppdelad över ett fåtal planeter och regioner, var och en med sina egna pussel, hemligheter, bossar och, i fallet med vissa, öppna världslandskap.

Favoritelement återkommer, som galna, ofta lustiga vapen, sväva stövlar, tågridning, vapenbutiken (som nu är i form av fru Zurkon - en fiende i 2016-omarbetningen) och mycket mer förutom - men det finns några viktiga skillnader för. Inte minst det faktum att du spelar som två Lombaxer den här gången.

Det beror på att efter att Dr Nefarious har tagit händerna på den ofta presenterade Dimensionator och av misstag öppnar upp stora dimensionssprickor, delas våra eponymous hjältar upp. Det får Clank att träffas med Rivet, en kvinnlig Lombax som är ny i serien, och Ratchet, för att så småningom koppla upp sig med en alternativ robotvän som heter Kit.

Sony Interactive EntertainmentRatchet & Clank Rift Apart recension: Peak PS5 foto 2

Detta gör att uppdrag kan delas mellan dem alla - och ger variation i både spel och dialog. Du byter ofta tecken när du väljer vilket uppdrag du ska utföra från navigeringsskärmen och troligen inte återvänder förrän det är klart - i alla fall för första delen.

Det finns också andra dimensionella versioner av många igenkännliga vänner och fiender, för att ge extra vikt och humor till historien. Visst, som fans av serien, älskade vi referenserna och några påskägg. Men om du är ny på det får du fortfarande mycket av det - du kanske till och med letar efter äldre utflykter någon annanstans, till exempel på PlayStation Now .

Dimensionellt sett

Nivåer i spelet kräver ofta mycket sprängning, men är ganska varierande. Vissa är baserade på massiva öppna områden som kan utforskas, a la FoU-omskapningen, andra stramare och till stor del på räls. En sak som binder dem alla är förmågan att hoppa genom måttportaler för att nå olika områden i en zon.

Sony Interactive EntertainmentRatchet & Clank Rift Apart recension: Peak PS5 foto 4

Till exempel kan en liten splittring visas på ett annars svåråtkomligt patform, så du fokuserar bara på det, trycker på en knapp och zippas omedelbart till den platsen. Det hjälper dig säkert att komma runt en karta under en strid, zippa igenom portaler för att hålla dig före fiender.

Att korsa olika dimensioner används också på ett smart sätt, särskilt med en nivå som kräver att du hoppar mellan en befintlig, blomstrande värld och en förstörd version i en annan dimension. Genom att hoppa mellan de två kan du komma förbi hinder i ett eller lösa ett annars omöjligt pussel.

Det är här där PS5-exklusiviteten blir uppenbar. Att resa genom klyftor eller byta mellan dimensioner är omedelbar - du märker säkert ingen laddningstid, inte ens när allt i landskapet har förändrats helt eller om du befinner dig på en helt ny del av kartan. Insomniac har tidigare sagt att detta behöver både SSD och Sonys smarta laddningsskydd för att fungera, och det är lätt att se varför.

DualSense-kontrollen är också en nödvändighet för gunplay, eftersom spelet använder både haptisk feedback och de adaptiva utlösarna lika effektivt som Returnal (ett helt annat spel, men en fantastisk - som vi sa i vår recension ).

Inte bara känner du varje skott - med spelkontrollens högtalare används också för vissa element - du får olika skottalternativ på rätt avtryckare. Tryck ner den halvvägs så får du ett vapenläge, dra det hårdare och det andra aktiveras. Det tar lite att vänja sig vid, men är intuitivt och uppslukande när du gör det.

Så söt

Den sista, uppenbara anledningen till att detta är ett PS5-enda spel ligger inte i dess spel utan i dess utseende. Detta är helt enkelt det vackraste nästa generations spelet än. Enkelt den bästa användningen av HDR (High Dynamic Range) som vi har sett.

Som med Miles Morales har utvecklaren tillhandahållit tre grafiklägen: Performance, Performance RT och Fidelity.

Sony Interactive EntertainmentRatchet & Clank Rift Apart recension: Peak PS5 foto 5

Den vackraste - Fidelity - körs med 30 bilder per sekund (30 fps) men har 4K-upplösning med HDR och har strålspårning , förbättrad belysning, ytterligare VFX och ökad scendensitet. Det är så vi föredrog att spela, även med lägre bildhastighet. Det ser otroligt ut. De olika världarna spränger av detaljer och kreativitet, så med förbättringarna gör det för oss.

Performance RT behåller några av alternativen, såsom strålespårning, men tappar upplösningen och några av effekterna till förmån för 60 fps. Medan Performance-läget erbjuder 60 bilder per sekund med en ökad upplösning under det senaste, dike det strålespårningen helt.

Oavsett vilket du väljer är spelet fortfarande en bedövning. Vi spelade den på en 65-tums OLED-telefon, där färgerna dök ut ur skärmen så levande, men vi förväntar oss att det skulle se bra ut oavsett din TV eller din displayteknik. Det finns också så många fall av neonbelysning i spelet - inte minst kaskad från dina vapen - att det till och med skulle vara ett bra referensprov för en ny HDR-TV.

Topp PS4 -spel 2021: Bästa PlayStation 4- och PS4 Pro -spel som varje spelare måste äga

Ljud är också fantastiskt, särskilt den utmärkta röstinspelningen. Och användningen av Sonys 3D Audio-teknik är utmärkt om du har kompatibla hörlurar . Avståndet i öppna världssegment är särskilt bra.

Sony Interactive EntertainmentRatchet & Clank Rift Apart recension: Peak PS5 foto 1

Faktum är att våra enda mindre grubblar med spelet är att det finns en hel del upprepning i mossa standard fiendetyper och som med tidigare utflykter är det lite kort.

Ändå finns det underuppdrag på de flesta världar, och det finns en anständig nog utmaning här, med några chefer som tar dig flera försök att besegra. Det är också uppfriskande att ha ett spel som inte tar över ditt liv en månad då och då.

Första intrycken

Rachet & Clank: Rift Apart är en utmärkt avkastning för franchisen. Det är genomsyrat av uppfinningen och det vrider varje uns av PlayStation 5: s funktioner.

Vi kommer utan tvekan att se mer komplexa, ännu snyggare spel under denna generation av spel, men med tanke på att vi fortfarande är relativt i början är det mycket imponerande saker.

Låt dig inte luras att tro att det är ett barnspel eftersom det ser ut som en tecknad film. Liksom tidigare FoU-äventyr finns det mycket att njuta av här för unga och gamla, med stor utmaning också.

Att kasta nya spelbara karaktärer i mixen är också inspirerat, eftersom det både bryter upp berättelsen och spelar en touch. Det finns en hel del repetitioner, vilket är lika med kursen, men bortsett från det är det här högsta grejer.

Låt oss bara hoppas att det inte tar Insomniac åtta år och en ny konsolgeneration att leverera ytterligare en bit. Men när det är så bra är det värt att vänta.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 8 Juni 2021.