Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Den som har en äldre bror eller syster - speciellt en som ser snyggare ut, smartare eller bara i allmänhet kallare - kommer att förstå hur det är att leva i skuggan av någon (eller något) mer populär.

Detta är den fråga som Ghost of Tsushima står inför. Under vilket annat år som helst skulle detta vara PlayStation exklusivt för sommaren - toppnivå spelet som skulle flagga för PS4 under en traditionellt tyst period för spel.

Men som det nu är, är inte bara sommaren 2020 ungefär så icke-traditionell som den möjligen kan bli, GoT överskuggas av det som möjligen är det bästa spelet i hela generationen. Och låt oss inse det, The Last of Us Part 2 , släppt bara en månad i förväg, är en extremt tuff handling att följa.

Samurai krigare

Ändå kommer Ghost utan tvekan att ha sin egen legion av fans - och med rätta. Det är en helt annan typ av spel än TLOU2 och har därför sin egen överklagande. Vissa kanske till och med föredrar det.

Det är ett massivt, öppet världs-action-äventyrsspel som är fullsatt till takbjälkarna med uppdrag, samlarobjekt och möten. Och det har ett snabbt och flytande stridsystem som känns lika intuitivt och naturligt från din första kamp med en mongolisk raider till din sista.

Så, genom att sätta Last of Us 2 på ena sidan, har Sucker Punch skapat ett av de roligaste och roligaste spelen i sin kategori - ett som ger många timmars utforskning och upptäckt, uppvärmda strider och stunder av sann lugn. Och det har förpackat allt i en härligt realiserad spelvärld.

Naturligtvis faller det som en tredje person öppen världstitel också i några av de fällor som plågar andra i genren, till och med utvecklarens egen ökända serie - nämligen upprepning i både siduppgifter och fiendetyper - men det erbjuder så mycket mer förutom att du kan förlåta det. Inte minst dess inställning.

Land of the Rising Sun

Det är klart från början att utvecklingsteamet är kär i japansk film och särskilt samurai-filmer - särskilt Seven Samurai av Akira Kurosawa. Den kärleksaffären sträcker sig till och med till valet av ett Kurosawa-läge som gör hela spelet svartvitt, förstärker kontrasten och ändrar ljudet till japanska med engelska undertexter.

Sony Interactive EntertainmentGhost of Tsushima recension: Jin är en riktig öppen världs tonic foto 14

Den här genuina affiniteten för ämnet löper hela spelet, till och med till valet av navigeringsverktyg (en riktad vind som visar hur du reser snarare än en klumpig karta på skärmen) och ställer in scenen perfekt. Du kan till och med aktivera ett expert-HUD-läge som minskar distraktioner till spelets majestät.

Det är modigt för en västerländsk studio att göra ett spel så genomsyrat av japansk historia, men den Tarantino-esque uppmärksamhet på detaljer betyder att det drar av det med aplomb. Och om vi inte vet så mycket om Japan själva innan vi spelar, ger det en atmosfär av unikhet och okändhet som höll oss hooked.

Du spelar som Jin Sakai, som är en av väldigt få samurai som överlever en extremt ensidig strid på ön Tsushima mot mongoliska inkräktare. Striden förlorades, men Jin lever och kan samla ett nytt team av krigare för att ta tillbaka landet från den onda Khan. Cue den spelspännande tomten.

Sony Interactive EntertainmentGhost of Tsushima recension: Jin är en riktig öppen världs tonic foto 8

Det är egentligen inte så mycket med berättelsen, men den är välberättad och passar in i temat, eftersom materialet som det bygger på i allmänhet är ensidigt och ofta lätt på dialog. Det är också trovärdigt - sällsynt för spel i öppen värld idag - och vackert presenterat.

Förutom huvudhistoriens uppdrag, som visas över den stora kartan när du slutför varje del, finns det många sidouppdrag och "berättelser" som kan belöna dig med nya vapen och modifieringar. De, tillsammans med slumpmässiga möten, ökar också din Legend - en RPG-stil nivå-up mekanism som förbättrar din hälsa och annan statistik samtidigt som du ger dig en ny titel varje gång.

Du kan också öka din legend genom att slutföra fastställda uppgifter, som att rensa ut ett mongolskt loggläger och höja det till marken eller annektera bönder från deras fångare.

Sony Interactive EntertainmentGhost of Tsushima recension: Jin är en riktig öppen värld tonic foto 15

Det här är möjligen de minst intressanta bitarna i spelet, som ibland saknar variation och påminner oss om kontrollpunkterna i Infamous Second Son, eller nästan vilken lösning som helst i något Far Cry-spel någonsin. Du kan hoppa över dem, men vi upptäckte att vi behövde de ökar deras komplettering till vår karaktärs förmågor. Och, för att vara ärlig, de presenterade anständiga utmaningar - särskilt tidiga dörrar - som finslipade våra färdigheter.

Det är bara vi längtar efter en dag när ett tredjepersons spel i öppen värld inte har ännu ett fort att erövra genom att döda ledaren eller byn för att rensa skurkarna. Nåja, vi kommer dit en dag. Dessutom är GoT: s stridselement åtminstone roliga för att hålla intresset högt, främst tack vare de många lagren med anpassningsalternativ som gör att du kan forma din version av Jin så att den passar din spelstil.

Karaktärsbyggnad

Anpassning och rollspel är oerhört viktiga i Ghost of Tsushima. Nästan allt i spelet kan justeras eller förbättras, vilket ger dig bättre stridsförmåga, starkare rustning eller helt enkelt ett smartare utseende estetiskt.

Sony Interactive EntertainmentGhost of Tsushima recension: Jin är en verklig öppen värld tonic foto 31

Du kan samla blommor runt ön för att byta mot nya färgscheman eller mönster för dina olika typer av rustningar eller svärd. Du kan också spendera insamlade resurser på att vässa din katana och tanto, förbättra dina bågar och lägga till extra förmågor i din rustning. Du kan till och med få ytterligare sadlar till din häst om du är så benägen.

Charmar kan vinnas för att förbättra dina förmågor ytterligare, lägga till bonusar som extra skada, mer hälsa och mindre chans att bli upptäckt av fiender när du använder smyg taktik. Kort sagt, det finns ett stort system för att anpassa din huvudperson beroende på hur du vill ta itu med spelet. Du kanske till och med befinner dig att byta rustningstyper eller charm beroende på uppdragsmål.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

Jin har till och med fyra olika stridsställningar - stilar som kan låsas upp genom att spela spelet och slå på. Och de kan laddas med olika drag och tillägg för att justera deras inverkan. Var och en är bättre på att besegra en viss typ av fiende över den andra och hot-swapping mellan dem gör svärdspel mer spännande än att bara mosa ett par knappar.

Sony Interactive EntertainmentGhost of Tsushima recension: Jin är en riktig öppen världs tonic-bild 40

Sten-, vatten-, vind- och månställningar ser annorlunda ut på skärmen och kan bytas genom att trycka på höger knapp plus någon av valknapparna på DualShock-kontrollen. Genom att göra det kan du slå med mer kraft för att bryta igenom en sköld, till exempel, eller bättre slå en spjutbärare.

Detta hjälper inte bara flödet av strider när du har fått tag på det, det blir viktigt i senare skärmytningar. Snart kommer du att tappa bort på olika håll, kombinera rörelsemönster och mycket mer, ofta utan att ens inse hur mycket mer skicklig du har blivit. Spelet är smart inriktat på att lära dig nya färdigheter, nästan ända till slut, och det är denna smidighet i design som gör att vi kan förbise de mer grindiga sektionerna.

Röda pilar

Förutom svärdspel lär sig Jin både användning av olika vapen - mestadels genom antingen en lång eller halv båge - och mordsteknik (spök), som kan anpassas och förbättras genom anpassning ytterligare.

Sony Interactive EntertainmentGhost of Tsushima recension: Jin är en verklig öppen värld tonic foto 16

Dessa sistnämnda talanger är motstridiga med lärorna från samurajvägen, och däri ligger undertexten för hela shebangen. Under de tidiga stadierna av spelet är Jin i konflikt med att behöva tillgripa oärliga metoder, och det ger ett mer intressant äventyr. Som sagt, han är fortfarande mer än glad att hoppa från ett högt hus och spetsa två intet ont anande vakter under om behov måste. Som, för att vara helt ärlig, känns lika tillfredsställande som en spelare.

Vår enda oro för attentatmekanismen och teman är att de inte kan låta bli att driva trolldrivna jämförelser med Assassins Creed-serien - särskilt de senaste utflykterna, Origins och Odyssey . Och visserligen finns det en hel del bekantheter i Ghost, med sin historiska miljö, upproriska ledning och smygvänliga spel. Du rider till och med en häst över kartan som visas varje gång du visslar.

Men GoTs röstverkande och allmänna stämning är mer övervägande och dyster än Ubisofts serie. Och eftersom vi älskade både Odyssey och Origins är likheterna välkomna.

Sony Interactive EntertainmentGhost of Tsushima recension: Jin är en riktig öppen världs tonic foto 33

De många skillnaderna är också tillräckligt betydande. Till exempel har Ghost samurai-dueller, som är stora boss-slagsmål som spelar något annorlunda än de allmänna striderna i spelet. Du har också färre klättringsavsnitt - även om det finns några. Det finns också väldigt lite humor i Ghost of Tsushima, som är mer omtänksam och fokuserad än de flesta spel.

Striden är mycket mer komplex än i en Assassins Creed - men ändå ganska lätt att bemästra. Så även om fansen av Creed-serien kommer att hitta mycket att njuta av i Ghost of Tsushima, är det mycket mer än en kopia. Faktum är att du kan argumentera för att Sucker Punch har skapat Assassins Creed +. Och det är tillräckligt med en anledning att njuta av det för oss.

Du fick utseendet

Det kan hända att det inte är lätt i tematon, men i grafiska termer erbjuder GoT en explosion av färg och ljusstyrka. Det finns mörkare sektioner, med åska och blixtar att starta, men Japan som visas här är så käftande vackert att du spenderar halva tiden bara på att stoppa och ta i din omgivning.

Sony Interactive EntertainmentGhost of Tsushima recension: Jin är en verklig öppen värld tonic foto 1

HDR (High Dynamic Range) används till perfektion. Det finns stor visuell variation över kartan, med olika nyanser och mättnad beroende på region. Man har en trädlund som har spridit sina självlysande gula löv på marken till fantastisk effekt. En annan använder grå och en slö pall, med kroppar som hänger i träd. De grafiska kontrasterna används för att förmedla känslor hela tiden, och det fungerar underbart. Det ser verkligen fantastiskt ut på en OLED-TV.

Sucker Punch spelar också ett masterkort med ljudet, vilket är lika tankeväckande. Ljudspåret är exakt till sin inspiration och det finns fler alternativ i menyn för olika ljudutmatningstyper än du kan skaka på.

Förutom Kurosawa-läget kan du också välja att spela med japanska språk och undertexter med det normala, färgglada grafiska schemat. Och det finns ett djupgående fotoläge för att ta fantastiska skärmar och video inifrån spelet.

Sony Interactive EntertainmentGhost of Tsushima recension: Jin är en verklig öppen världs tonic foto 19

I huvudsak har utvecklaren tänkt på allt, både i och runt själva spelupplevelsen. Så oavsett om du är en hemmabiomutter eller spelar på en liten LCD-TV i ett sovrum, är du täckt.

Första intrycken

Sucker Punch tog en stor chans att avvika så långt från sin ökända serie och skapa en helt ny immateriell egendom i Ghost of Tsushima. Sony har också, genom att schemalägga lanseringen så snart efter The Last of Us del 2. Men båda har dragit av den.

Det kan faktiskt hävdas att ett massivt öppen världsäventyr - ett som tar många timmar att slutföra - är precis vad vi behöver just nu. Något att tänka på medan vi fortsätter att spendera mer tid i våra hem än vanligt.

Ja, spelet visar samma varningar som är gemensamma för genren, med många sidoelement som är formella, men det övergripande temat och stilen lyfter även de till förlåtliga nivåer.

Sedan finns det stridsystem och anpassning, med tillräckligt med komplexitet för att aldrig bli trött, men samtidigt vara intuitiv nog för att passa alla typer av spelstilar. Det sätter GoT på en egen piedestal - bort från knappkrossarna - och utgör grunden för det som sannolikt kommer att bli en helt ny serie för Sucker Punch att fortsätta. Och vi är verkligen nere med det. När allt kommer omkring har vi alltid tid för Jin.

Skriva av Rik Henderson. Redigering av Mike Lowe.