Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Days Gone har tagit sin söta, glada stund att anlända - med sin lovande debut på E3 2016 nu ett avlägset minne. Men efter några förseningar längs vägen anlände den äntligen vid rätt tidpunkt.

Inte bara är zombies fortfarande "i trend", spelet är exklusivt för PS4 när många av Playstations andra stora namn fortfarande är långt borta. Och det ger ett post-apokalyptiskt, historia-driven action-äventyr som kommer att mätta aptiten hos de som skummar i munnen för The Last of Us Part 2 .

Det betyder dock inte att det bara är en aptitretare. I själva verket är det på många sätt en ny IP-adress som kan ha sin egen bland många triple-A-kamrater som redan släpptes i år. Vi är också säkra på att det är början på en ny franchise med hög produktion i sig.

Betala läppar

En del av anledningen är att Days Gone betalar läppservice till några av de största open-world och action-äventyrsspelen runt, vilket gör det både bekant och omedelbart spelbart.

Det finns ett streck av Last of Us, en smidgen av Red Dead Redemption , till och med Assassins Creed och Far Cry-serierna kommer att tänka på för några delar av spelet. Emellertid är dess största inflytande Uncharted - vilket knappast är förvånande med tanke på den egna Sony Interactive Entertainment-utvecklaren Bend Studios senaste två spel var Uncharted-relaterade, inklusive Golden Abyss på PS Vita.

Karaktär och grafisk design smakar av Uncharted, medan rösthantering och sceninställning är på lämpligt höga nivåer. Till och med den 3D-roterande laddningsikonen i skärmens nedre hörn är Uncharted-esque.

Den största jämförelsen kommer dock med strid. Det känns väldigt likt duck-and-cover / stealth-mekaniken i Nathan Drake-spel. Men, som de säger, imitation är den största formen av smicker, och i det här fallet fungerar det bra med ämnet och hjälper dig att snabbt komma in i hjärtat av åtgärden utan att du behöver behöva långvariga handledningsuppdrag först.

Sony Computer Interactive EntertainmentDays Gone recension Biker zombie anfallare som vi gillar-mycket bild 4

Visst är de noggrant raffinerade stealth-aspekterna väl lämpade för att smyga runt och ryggsticka zombier och mänskliga fiender. Båda undviks vanligtvis bäst i en konfrontation mot huvud, så att gömma sig i långt gräs eller ducka bakom locket är användbara verktyg medan du väntar på att en ska vandra förbi för att skicka tyst.

Det är en taktik som stod oss bra i Uncharted 4 och gör det här också.

Skjutmekaniken verkar också bekant. När du har upptäckts tenderar mänskliga fiender att springa bakom sig själva och det blir ett spel att poppa upp huvudet ibland för att avfyra en runda eller två. Den stora skillnaden här är dock att eftersom detta sker i ett relativt gles post-apokalyptiskt landskap, är ammunition en resurs som du snart kommer att ta slut på. Långa brandstrider är inte bara dåliga, de är sällsynta.

Naturligtvis beror stridsstilar och resultat också på fiendens typer, som varierar mycket.

Få din freak på

Det största hotet kommer hela tiden i form av virusinfekterade arméer, kallade Freakers, som nästan fyller varje tum av den stora öppna världsmiljön. Det finns fyra huvudtyper du möter nära starten: Swarmers, Newts, Screamers och Breakers. Andra är bäst kvar som överraskningar att upptäcka själv.

Swarmers är de vanligaste, långsammaste och dummaste av dem när de isoleras, särskilt när de ännu inte har upptäckt dig. Var dock redo att springa när de gör det, särskilt om det finns flera tillsammans.

Sony Computer Interactive EntertainmentDays Gone recension Biker zombie-anfallare som vi gillar-mycket bild 3

De kan gruppera i stora horder och attackera i takt och med vad som verkar vara ett bikupesinne. Du har inte riktigt en chans om de ser dig och kastar på dig massor.

Newts är lika ledsna som de är läskiga, de är som de är zombiebarn. De snurrar vanligtvis runt på tak och lämnar dig i allmänhet ifred om du inte attackerar dem eller kommer för nära. Men är otäcka om du gör det.

Skrikare släpper ut hemska klagomål som kommer att föra alla andra Freaker runt dig. Medan Breakers är brutala vill du verkligen inte komma nära - de kommer, ja, bryta dig.

Allt detta förvärras av det faktum att din huvudkaraktär, Deacon, har begränsad uthållighet vid sidan av hälsa - som representeras av två staplar längst ner till vänster på skärmen. Du kan därför bara springa så länge eller svänga ett närstridsvapen så många gånger innan du tröttnar fysiskt och blir knasad.

Du kan förbättra den statistiken - plus ett Assassins Creed Eagle Vision-a-liknande fokusläge som lyfter fram saker att rensa, spår och andra intressanta platser - men bara genom att samla boosterinjektioner från Nero-webbplatser som kan upptäckas runt kartan. Så de första timmarna av spelet kommer att vara lite haremskal när du får grepp om vad din karaktär kan och inte kan göra.

Hantverksmässan

Tack och lov hjälper ett stort utbud av vapen. Närstridsvapen finns på baksidan av pickupbilar eller bara ligger i nedlagda byggnader. Och de kan modifieras när du går framåt och hittar hantverksrecept för att vara dödligare och mer hållbara.

Bästa PS5 -spel 2021: Fantastiska PlayStation 5 -titlar att hämta

Det senare är av avgörande betydelse eftersom alla närstridsvapen kommer att bryta efter relativt få användningsområden. Du kan reparera dem om du har hittat tillräckligt med skrot, men när de är nere på noll procent är de klara helt.

Vapen och din armbåge är mer permanenta, även om deras ammunition uppenbarligen inte är det. De är inte heller så effektiva som du vill - åtminstone de som du har tillgång till för den första delen av spelet. Det kan ta upp till fem eller sex skott för att ta ner till och med den mest grundläggande Freaker eller mänskliga fienden, så du har ett angeläget mål eller en anständig stash av ammunition runt nästa hörn.

Tack och lov, när du har dödat en ovänlig människa, tenderar de att släppa ett vapen att byta till, plus bära ammunition eller tillverka saker om du söker dem. Detta inkluderar de konstiga, skalliga huvudet Rippers som ser ut som Freakers men är ett kult gäng av nutters som kommer i vägen ofta.

Du kan också köpa vapen och ammunition, plus uppgraderingar för din motorcykel - en viktig transportform runt den stora kartan - från överlevande bosättningar. De är också en bra källa för sidouppdrag som kommer att tjäna förtroendet för varje läger och öppna upp kraftfullare förnödenheter. Eftersom du i själva verket är en frilansande bounty hunter kommer pistol att hyra, respekterar de dig inte omedelbart, men förtroende kan också tjänas genom att spara främlingar i slumpmässiga möten, skicka dem till bosättningarna för att stärka siffrorna eller rensa närliggande områden i Freaker angrepp.

Det finns därför säkert mycket att göra i Days Gone, även om vissa av sidouppdragen ibland kan kännas som en grind och är repetitiva. Huvudhistorien är dock annorlunda, med massor av variation i kampanjutnyttjande och en hjärtvärmande tråd av kärlek och vänskap tydlig från början.

Sony Computer Interactive EntertainmentDays Gone recension Biker zombie anfallare som vi gillar-mycket bild 2

Medan Deacon är en badass-biker-gubbe, med sin bästa vän och medkapitelmedlem Boozer vid hans sida, drivs hans resa av hans strävan att ta reda på vad som hände med hans livs kärlek, Sarah, och rollen som det olyckliga företaget Nero har i allt.

Det fungerar bra och är tätt skriptat, även om vissa av de klippta scenerna är ganska skurrande i hur de redigeras ibland, medan laddningsskärmar ofta kan ta tillräckligt med tid för att dra dig ur den annars helt uppslukande upplevelsen. Icke desto mindre är detta mindre försiktighetsåtgärder och det övergripande, övergripande temat fungerar som en stor kontrast till det smutsiga, extrema våld som krävs av mycket av spelet.

Days Gone är inte riktigt sista av oss, men det har hjärta och själ att gå med dess inälvor.

Det ser också bra ut - som ett styggt hundspel, faktiskt, som vi tidigare antydde. Det finns tillfällen där du märker att löv visas när du reser längs grusvägar på din motorcykel, men detaljerna är i allmänhet fantastiska. Förstörda hus och andra byggnader ser lämpligt nödställda ut och det ser naturligtvis bäst ut på en PS4 Pro .

Vi är inte 100 procent säkra, men det ser ut att använda en dynamisk 4K-renderingsteknik. HDR är också valfritt, men om vi är ärliga verkar det inte göra så stor skillnad för färgomfånget när det är aktivt. Kanske mer på natten än på dagen, men de utan HDR-kompatibel TV missar inte så mycket.

Första intrycken

Days Gone är ett massivt spel. På djupet, i omfattning, i hjärtat. Så snart den öppna världskartan öppnas (efter de första uppdragen), inser du att spelinställningen är finjusterad för utforskning och handling i lika stor utsträckning.

Det är delvis ett överlevnadsspel, med hantverk och rensning, delvis ett action-äventyr kommer RPG. Och detta slår bort det från The Last of Us, som det mest kommer att jämföras med.

Bend Studio har kombinerat många speltyper från några av de bästa titlarna, plus flera viktiga zombiegenrer, och förpackat dem i en hjärtvärmande, komplex berättelse om relationer och mänsklig anslutning.

På många sätt är det samma smarta trick som The Walking Dead serietidning och TV-serie drar, som exemplifierar mänsklighetens finare ögonblick med sin uppenbara kollaps. Av den anledningen kan vi inte låta bli att känna att Days Gone därför skulle ha gjort ett bättre TWD-spel än någon av de officiellt licensierade ansträngningarna hittills.

I den nuvarande världen av zombieunderhållning är det sällan högre beröm och, med undantag, detta är en solid första utflykt för det som utan tvekan kommer att vara en fortsatt franchise i flera år, inte dagar framöver.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 23 April 2019.