Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Det är otroligt att tänka att närhelst vi har upplevt virtual reality-spel tidigare så har det aldrig riktigt inträffat oss att körspel skulle passa utmärkt för mediet. Men vårt korta varvslopp på en teknisk demoversion av DriveClub för PlayStation VR var ett riktigt eureka-ögonblick.

Oavsett om du gillar DriveClub i sin befintliga 2D-form eller inte, blir det ett helt annat djur genom ett PlayStation VR-headset.

Vi spelade det medan vi satt i tävlingssätet och bakom en anständig ratt och pedaltillbehör, men mycket av upplevelsen skulle ha varit lika kul även med en DualShock 4. De instinktiva saker som vi befann oss hade verkligen varit detsamma.

Pocket-lintdriveclub på playstation vr förhandsgranskning av bild 2

Den som har blivit vän med oss på PS4 eller Xbox One och har tävlat mot oss i alla körspel kommer att veta att vi vill springa oss igenom andra bilar i en streck för överlägsenhet. Men när vi spelade med headsetet började vi vara mycket mer respekt för bilarna runt oss.

Motståndarna verkade mycket mer påtagliga och därför realistiska, så när de saktade ner för att ta ett hörn snarare än att använda dem som en styrbarriär saktade vi faktiskt ner med dem och försökte undvika kontakt.

En annan konstig, mer verklig köreffekt som VR-upplevelsen hade på oss hjälpte oss att svänga mycket mer effektivt. När någon förare ska ta ett hörn i en riktig bil kommer de att se mot den riktning de ska färdas - något som inte är möjligt i ett konventionellt tävlingsspel.

Pocket-lintdriveclub på playstation vr förhandsgranskningsbild 3

Vi gjorde det hela tiden, vilket också tillät andra instinkter att sparka in. Vi slog bromsarna mycket snabbare när vi närmade oss ett hörn och accelererade mycket snabbare när vi lämnade. I grund och botten blev vi bättre tävlingsförare.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

DriveClub-demo var nästan över så snart det började vara ärligt, men det var nog med en smak att inse att detta är en av de främsta anledningarna till att vi sannolikt kommer att bli flaggbärare för VR-revolutionen. Och det kommer inte heller att vara det enda drivande spelet på kvarteret - Gran Turismo Sport har redan meddelats komma med PlayStation VR-support nästa år.

Faktum är att vi tycker att tekniken fungerar så bra med genren att tävlingslag kan välja att använda den för sina professionella simulatorer också. Och om så är fallet, var kan vi registrera oss?

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 28 Oktober 2015.