Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Det har varit häpnadsväckande 19 år sedan vi senast hade ett 2D Metroid -spel - Metroid Fusion for Game Boy Advance - och även om vi har haft massor av offshoots och de fantastiska Metroid Prime -titlarna sedan, är det bra att se serien återgå till sina rötter äntligen.

Metroid Dread är i själva verket en direkt uppföljare till 2002 GBA -utflykten, men oroa dig inte om du aldrig har haft en chans att spela den. Även om det också är slutet på en femdelad berättelsebåge som började med originalet från 1986, kommer nykomlingar att ha det lätt att hoppa ombord, även i detta sena skede. Det kommer de att göra om de inte förväntar sig att det här spelet ska vara en promenad i parken ...

Gryningens gryning

Handlingen är faktiskt till stor del hokum och du får en ganska lång förklaring i början ändå. Vår hjälte Samus reser till planeten ZDR efter att rapporter pekat på skurkarna i Fusion - X -parasiten - återuppstår där. Men saker och ting tar en vändning till det sämre, och hon hamnar fångad i en labyrintbas med de flesta av hennes power-ups och vapen borttagna till grunderna.

Spelet uppmanar dig i huvudsak att fly från basen, samtidigt som du får reda på varför du blev kallad i första hand. Och du måste fylla på din arsenal längs vägen - standard action -platformer -biljettpris, skulle du tro. Förutom att det är långt ifrån standard - det här är Metroid, hälften av Metroidvania -taggen som ges till många som ligger i seriens skugga. Den har stenhårda chefer, listiga pussel och mer än en stor, ny överraskning på vägen.

The Walking Dread

En av dem kommer i form av EMMI - robotar som skickas till ZDR framför dig för att också upptäcka vad som händer. Tyvärr verkar de ha blivit korrumperade efter ankomsten och har förvandlats till dödliga vårdnadshavare redo att göra dig till en Samus -kebab.

Du kan inte döda dem med vanliga vapen - bara power -ups med ett skott som du måste upptäcka - så måste undvika dem där det är möjligt och springa från dem när det inte är det. Du kan avleda en direktattack med en suveränt tidsinställd knapptryckning, men det är så delad sekund att det är extremt svårt.

Detta ger en känsla av smyg i spelet som påminner oss om Alien: Isolation något. Om ett EMMI ser eller hör dig - det vill säga när du hoppar eller skjuter ett vapen - kommer det att jaga dig runt på kartan. Lyckligtvis är var och en av robotarna instängda inom en viss zon, så du kan undvika dem, men det är i sig ett pussel som ska lösas.

Nytt för Metroid Dread är också ett par nya förmågor för Samus. Hon kan nu glida, för att komma igenom små luckor och under fiender. Hon kan också rikta sin pistol i valfri vinkel, som siktar genom vänster tumsticka.

NintendoMetroid Dread -granskningsskärmar foto 7

Det betyder att du till en början har många kontroller att vänja dig vid, men spelet är desto bättre för det i slutändan. Ungdomar kan dock kämpa med komplexiteten, så att PEGI Teen -betyg inte bara finns där för fan.

Skräckens dag

För att vara ärlig så kommer de första timmarna av spel sannolikt att röra dig i allmänhet. Förutom Samus nya drag döljer utvecklaren Mercury Steam några viktiga aspekter av utvecklingen bakom skjutbara block som inte alltid är uppenbara. Dessutom är mycket rumsnavigering beroende av att regummera samma väg om och om igen, och med fiender som återskapar varje besök kan det bli lite frustrerande.

NintendoMetroid Dread -granskningsskärmar foto 2

Men när du väl börjar få nya förmågor och krafter tar spelet lite fart och vi måste erkänna att det inte finns någon bättre känsla än att äntligen hitta ett nytt rum eller golvkontakt som låser upp din väg. Tills du upptäcker en av cheferna, det vill säga.

Stridsystemet är utmärkt i Metroid Dread, med Samus nya riktningsmål och möjlighet att justera ammunitionstyp (från sprängningar till raketer) genom att helt enkelt hålla ned höger stötfångare. Det fungerar bra, är flytande och känns intuitivt, även i handhållet läge. Men som de flesta Metroidvania -spel är bossstrider i det här fallet stenhårda.

Skräck eller levande

Cheferna kräver vanligtvis allt du har lärt dig hittills, plus varje nyfunna förmåga och en noggrann studie av attackmönster och sårbarheter. Få alla dessa rätt samtidigt och du vinner. Gör inte så dör du. Det senare kommer att hända mycket, särskilt när du får grepp om händelseförloppet, men är i nivå med banan egentligen. Det ökar verkligen speltiden.

NintendoMetroid Dread granskning skärmar foto 3

Vi rekommenderar att om du ständigt lider kan det vara värt att försöka igen i TV -läge (såvida du inte har en Switch Lite , naturligtvis, då kan du inte). Vi spelade spelet på en helt ny Switch OLED-modell med sin 7-tums skärm, men även då var några av en chefs subtila rörelser lättare att motverka på en större skärm och med en trådlös handkontroll.

Hur som helst, gå inte in på Metroid Dread och tro att det kommer att bli en kakvandring. Och se till att dina toleransnivåer är bra, annars kan nya Switch OLED bli en dyr pappersvikt.

Skräckens hus

För ett 2D -spel ser Metroid Dread vackert ut. Animering på huvudpersonen och större fiender är bra, medan bakgrunden ofta kan vara fantastisk. Det lyser särskilt på Switch OLED, tack vare den extra färgmättnaden, men ser fortfarande bra ut på en standardbrytare eller till och med den mindre Lite -skärmen.

NintendoMetroid Dread granskning skärmar foto 4

Spelet körs i 60 bildrutor per sekund i handhållna och tv -lägen, i 720p respektive 1080p, även om det verkar som att klippta scener återges i 30fps. De övergår dock perfekt med handlingen, så du har inte så mycket emot det.

Ljudet är fantastiskt, särskilt det lämpligt filmiska partituret. Det pratas lite hela tiden, så du behöver musiken för att lyfta och sänka för att ställa in tonen för varje segment. Du kan också låta styrenheten vrida för extra nedsänkning, och Amiibo -användning ingår.

Första intrycken

Metroid Dread är en mycket välkommen återgång till andan i den ursprungliga serien, med koteletterna för att göra det stolt för både nykomlingar och fans.

Det kan vara frustrerande, särskilt med progressionsvägar som inte alltid är tydliga, men belöningen är oftare värd timmarna med huvudskrapa.

Ja, spelet kan vara oerhört tufft, särskilt med senare bossstrider, men det är genrens attraktion i första hand. Och ledtråden är snarare i namnet.

Det är inte för alla, men de som längtar efter en utmaning kommer definitivt att ta det. Det är i det särskilt engelska uttrycket fruktansvärt bra.

Skriva av Rik Henderson. Redigering av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 6 Oktober 2021.