Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Nostalgi är ett jäkla läkemedel, men det finns bara så mycket det kan göra - ibland, när en serie återupplivas efter år ute i kylan, behöver den moderniseras för att undvika risken att lämnas i kölvattnet av nyare, fräschare alternativ.

No More Heroes har inte varit helt frånvarande sedan det andra spelet kom ut på Nintendo Wii, med ett par sidotitlar som håller saker och ting igång, men det har gått evigheter sedan den sista huvuduppföljaren och det tredje spelet i serien försöker kickstart saker igen på Nintendo Switch.

Går av stapeln

Travis Touchdowns historia involverade hittills två ganska enkla premisser: var och en av de tidigare huvudspelen gav dig i uppdrag att klättra upp på en rankad topplista över krigare, med i stort sett din Lightsaber-liknande balk katana för att tärna dem längs vägen.

Men de lyckades passa in i den föreställningen en absolut svindlande uppsättning karaktärer och mikrotvängningar, många av dem varade bara några minuter innan de dog fruktansvärt, och det fortsätter väldigt mycket i den tredje delen. Den här gången går vi intergalaktiskt, med utomjordingar som tar plats för mördare.

Än en gång har du dock en topplista att klättra och en rad chefskämpar för att låsa upp - allt för att både rädda världen och hämnas efter en blodig attack. Det är massa, men tyvärr överbelastat med film.

Du kommer att tillbringa större delen av den första timmen av No More Heroes 3 med att titta på klipp-scen efter klipp-scen och ändå kan du förvånansvärt fortfarande sakna någon form av förankring i vad som händer om du inte kommer ihåg de äldre spelen. Självstudier överförs till stor del till texttunga e-postmeddelanden som är lätta att missa också, och det ger en frustrerande start.

Grasshopper ManufactureNo More Heroes 3 recension: En tidig blast från det förra fotot 8

Tonen är helt eklektisk, liksom klassikern i Suda51, och det finns ögonblick i de många berättelsesscenerna som föranleder ett hån eller skratt. Men oftare fann vi att vi rullade med ögonen och suckade. Om du verkligen älskade tonen i de två första huvudspelen, finns det mer av samma sak här, men vi hoppades på lite mer av en utveckling.

För detta ändamål är Travis fortfarande mycket en douchebag, du använder fortfarande mycket toaletten för att spara, de kvinnliga karaktärerna är fortfarande klädda i fetisch-angränsande kostymer och röstskådespeleriet viker aldrig bort från total hokeyness.

Kämpar

Om spelets känslor överensstämmer med dess prequels känns spelet också som en återgång - och liksom historien finns det några problem att ta itu med på den fronten.

No More Heroes 3 spelar som en blandning av de två senaste matcherna, på några udda sätt. När du kämpar genom utländska herrarnas led en efter en, måste du låsa upp varje kamp i sin tur med kontanter som tjänas in genom att spela mindre strider och bedövande minispel.

Grasshopper ManufactureNo More Heroes 3 recension: En tidig blast från tidigare foto 1

Det är detsamma som det någonsin var, men där det andra spelet släppte inträdesavgifterna för att minska malen och låta dig gå snabbare, är de nu tillbaka för att säkerställa att du inte kommer undan utan att slösa bort tid på bokstavliga gräsklippare.

På samma sätt släppte No More Heroes 2 det första spelets öppna världsformat för att välja menyer som gjorde saker snabbare. Men nu är den öppna världen tillbaka - och vi har inte varit så imponerade av en spelmiljö på väldigt länge.

Oavsett om du befinner dig på ökenslätten eller i urbana djungler, händer det nästan ingenting att notera, inga nya möjligheter eller incitament för utforskning, och det är allt så tomt och livlöst som du kan tänka dig. Detta är en stor besvikelse, förvärrad av övervärldscykelkontroller som är otroligt dåliga.

Ändå, när du slipar igenom till slagsmålen, är strid åtminstone tillfredsställande slagkraftigt när du får tag på några uppgraderingar och nya drag (förvirrande utdelat nästan allt på en gång några timmar in, snarare än bit för bit).

Grasshopper ManufactureNo More Heroes 3 recension: En tidig blast från det förra fotot 3

Strålen katana är fortfarande rolig att använda, och stannar för att ladda den lägger till en viss risk i mitten av striden, även om processen med laddning av "det ser ut som Travis onanerar" skämt har slits helt tunt nu. Bossstrider har några vändningar i ärmen för att byta saker också, inklusive några mecha-suit-rymdavsnitt.

Att flödesmoment känns få och långt mellan är dock ett åtal mot spelets struktur och en frustrerande påminnelse om vad som gjorde de första spelen till sådana kultfavoriter tillbaka på Wii -dagarna - att faktiskt få slåss mot ett helt gäng. Här, på växeln, erbjuder rörelsekontroller eller knapp-och-stick-alternativ lika giltiga och bekväma sätt att spela, så att du kan välja att JoyCons ska bli ännu mer retro.

Topp PS4 -spel 2021: Bästa PlayStation 4- och PS4 Pro -spel som varje spelare måste äga

Old-school cool?

Ett annat område som hamnar djupt blandat är den visuella sidan av saker. No More Heroes 3 kräver stor skillnad mellan dess design och dess trohet, eftersom de är på väldigt olika nivåer.

När det gäller estetik är det återigen mer av samma sak-den förhöjda, anime-stil världen kan vara lite större nu utomjordingar är inblandade, men det ser fortfarande lika löjligt läger och kvasi-futuristisk. Det finns en punk-rock-känsla på många av de jordiska platserna, medan de nivåerna som är inställda på rymdstationer är lite mer prosaiska och kalla.

Grasshopper ManufactureNo More Heroes 3 recension: En tidig blast från det förra fotot 6

Tecken går från något jordat i sitt utseende, som Travis, till helt löjligt och ibland läskigt. I synnerhet är multiplar av dina främmande motståndare nästan bara samlingar av geometriska former som flyter nära varandra, vilket kan se coolt ut om det inte också verkar så halvfärdigt.

Det är dock också värt att påpeka att No More Heroes 3 ser daterad ut mycket av tiden - rent grafiskt, snarare än baserat på din smak. Den körs med en ganska låg upplösning i handhållet läge, och det åtgärdas inte för bra när den är dockad.

Miljöer är allmänt tomma ut, andra karaktärer än Travis saknar ofta detaljer, och det får dig ofta att känna att du har glidit bakåt i tiden till en mindre kraftfull era.

Första intrycken

Problemet med att gå tillbaka till en gammal formel borde vara uppenbart - det som var försökt och sant då kanske inte längre är det. No More Heroes 3 är ett exempel på detta. Genom att vara så trogen mot tonen i de två första spelen kommer det mycket väl att glädja långsiktiga fans.

Men genom att släppa tillbaka i några av seriens mer irriterande svagheter och i synnerhet genom att se ut och känna sig som ett spel från minst en generation konsolteknologi sedan, kommer det sannolikt inte att få många nykomlingar in i serien med glädje.

Vi kan inte riktigt rekommendera det till många människor utöver dem som redan var enormt glada över spelets tillkännagivande. Det är en smal befolkning den siktar på, och om de inte är för tagna av 10-åriga mekaniker och bilder kan de också bli besvikna.

Skriva av Max Freeman-Mills. Ursprungligen publicerad den 27 Augusti 2021.