Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Legenden om Zelda-serien är med rätta vördad av spelare unga och gamla, men särskilt en Zelda-titel har polariserad åsikt som ingen annan. Beroende på vem du frågar är Skyward Sword ett av de bästa spelen i serien ... eller ett av de värsta.

När det släpptes på Nintendo Wii-konsolen för ett decennium sedan ansågs det högt av de flesta spelpressar vid den tiden, men många spelare var inte överens - beklagade dess besvärliga kontroller, udda konststil och mestadels linjära spelvärld.

Nu är det tillbaka i remastered form för Nintendo Switch - och du får bestämma var det passar i din egen Zelda-lista igen.

För oss finns det gott om bevis som tyder på att den felaktigt skadades första gången. Det är fortfarande inte perfekt, speciellt när det spelas på en Switch Lite, men tweaks har äntligen gjort det bästa ur kullens körning. Läs vidare för att ta reda på varför.

Länka ihop

Som med tidigare Zelda-spel finns det en ingress innan huvudplottet avslöjar sig. Och eftersom kontrollerna på Skyward Sword HD skiljer sig från de flesta, finns det många handbaserade uppdrag att komma ur vägen innan du hoppar (bokstavligen) in i huvudäventyret.

NintendoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD recension skärmar foto 8

Du är Link igen (eller vad du än väljer att byta namn på) och, i gammal tradition, är du vaken för att befinna dig på en okänd plats. Den här gången upptäcker du att du är student i Skyloft - en stad som flyter över molnen över "Surface" (Hyrule).

Här lär du dig att flyga din Loftwing, en jättefågel som hjälper dig att komma mellan platser och i allmänhet ta hand om spelmekaniken och striden. Snart kommer du dock att hitta det samordnade svärdet, lämna Skyloft för första gången för att gå ner genom molnen och börja din strävan att både hitta Zelda och befria landet från det stora monster Demise och hans onda horde.

Skyward Sword är faktiskt en prequel, med många första för Link och Zelda. Det berättar ursprunget till Master Sword, till att börja med, och Link är mer naiv än i de flesta andra spel (även om han visserligen ofta förlorar sitt minne ändå). Det är också en konstighet att den var så finjusterad för Wii Remote och Nunchuk med MotionPlus att den spelar helt i motsats till andra före eller efter.

Världen i rörelse

Som med originalet spelas Skyward Sword HD bäst med rörelsekontroller - i detta fall Nintendo Switchs Joy-Cons. Nintendo har implementerat nya knappkontroller för att låta Switch Lite-ägare spela den, eller de som vill använda Switch i handhållet läge, men det är inte utan brister.

NintendoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD recension skärmar foto 9

Combat är till exempel baserad på verkliga swipes. Genom att vifta med rätt Joy-Con i luften kan du utföra tryck och skivor med svärdet. Den vänstra Joy-Con kan också användas för att blockera med en sköld. Men medan du nu kan utföra samma åtgärder med tumsticks, är det mer besvärligt och svårare att vara exakt med. Det är därför svårare att uppnå samma resultat i en snabb kamp.

När du till exempel möter demonherren Ghirahim för första gången kommer du att upptäcka att det krävs svep i vissa riktningar för att besegra honom. Du måste distrahera honom genom att hålla svärdet i en riktning och sedan svepa på helt motsatt plan. Det är ganska enkelt med en Joy-Con, mycket mindre på en tumstick.

Vi har spelat spelet på en vanlig switch med Joy-Cons och en Switch Pro-kontroller, plus på en Switch Lite. Pro-styrenheten och Lite lider av samma problem - du kan ofta bara hamna på tumsticks i slumpmässiga riktningar under slagsmål än att använda någon form av strategi.

NintendoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD recension skärmar foto 17

Även Joy-Cons har så många kontroller mappade till olika knappar, du kan ofta glömma vad du ska trycka på vid vilken tidpunkt. De rör sig så mycket bättre än den ursprungliga Wii-fjärrkontrollen - även med MotionPlus slogs den och missade då - men det känns egentligen inte helt naturligt. Vi upptäckte att vi alltid tittade ner på händerna på olämpliga stunder eller pressade fel under striden eller ett pussel.

För att vara rättvis blir det dock mindre frustrerande när du går framåt - och det finns mycket i spelet som gör att du vill fortsätta. Till och med knappkontroller och användning av tummen blir mer intuitiva med tiden. Var bara beredd att misslyckas (och fälla) mycket under de första timmarna.

Sånt är livet

Nintendos förbättringar av "livskvalitet" slutar inte med nya knappkontroller och bättre rörelse. Grafiken är uppenbarligen bättre, med en komplett remaster av varje tillgång för att ta den från standard till högupplöst, därav "HD" i namnet.

NintendoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD recension skärmar foto 19

Bildhastigheterna har också förbättrats med spelet nu på 60 bilder per sekund. Detta gör en enorm skillnad för inte bara den visuella mjukheten i spelet utan lyhördhet.

Andra tweaks inkluderar interaktioner med din hjälpar-Fi i spelet. Ursprungligen en olägenhet, hon dyker nu bara upp i klippta scener eller när man uppmanar till tips specifikt. På så sätt kan du välja om du vill att din hand ska hållas eller inte.

Detsamma gäller för andra popup-fönster. Samlarobjekt förklaras bara första gången du plockar upp en, till exempel medan text kan vidarebefordras med ett enkelt tryck på B-knappen. Även klippscener kan hoppas över, vilket hjälper om du har dött och var tvungen att gå tillbaka till en spara före en du har sett tidigare.

Ännu viktigare är kanske autospara. Det ursprungliga spelet krävde att du skulle hitta en fågelstaty för att manuellt spara varje gång - och medan den fortfarande finns i spelet får du nu också automatiska sparningar för att förhindra att du måste starta om för långt tillbaka varje gång.

Bästa PS5 -spel 2021: Fantastiska PlayStation 5 -titlar att hämta

NintendoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD recension skärmar foto 4

Vår andra favoritfunktion är en kamera med fritt utseende. Detta är viktigast för handspel och mappas till vänster stötfångare. Håll ner den och du kan använda höger tumsticka för att flytta kameran när du reser själv. Det förhindrar stunder där du inte kan se en fiende eftersom du inte kan snurra tillräckligt snabbt.

Vår enda grepp är att du inte kan använda den fria kameran med låsningsknappen samtidigt, vilket också är lite för fysiskt nära det är ZL-knappen. Ändå gör det spelet mer spelbart och du blir snart van vid att växla mellan varje läge.

Ganska okej

Den omgjorda grafiken är verkligen utmärkt. Du måste komma ihåg att detta är ett 10-årigt spel med en originalupplösning på 480p. Mycket ansträngning har gjorts för att inte bara vässa tillgångar utan också få dem att fungera i 1080p (720p i handhållet läge).

NintendoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD recension skärmar foto 11

Naturligtvis är mycket av konsten grundläggande och saknar mycket polygoner eller detaljer, men den är skarp och smidig.

Det finns några försiktighetsåtgärder. Rita avstånd verkar inte ha justerats tillräckligt, med pop-in av föremål i horisonten fortfarande synliga. Och vi tycker att text på skärmen är alldeles för liten när den visas på en Switch Lite.

Tack vare att de är skarpare och bättre definierade ser vissa element lite på sin plats - till exempel Loftwings mot den dimmiga himlen. De ser ut som om de är på grön skärm. Men det här är alla mindre gräl på vad som är en bra remaster av ett mycket lågupplöst spel, och en bra indikation på vad som kan komma när andra äldre Zelda-spel kan släppas på Switch. Här hoppas jag ändå.

NintendoThe Legend of Zelda Skyward Sword HD recension skärmar foto 20

När det gäller spelet, kontrollproblem åt sidan, fann vi Skyward Sword så mycket mer omtyckt andra gången.

Spelet är ganska linjärt, även med större kartor än Twilight Princess. Men fängelsehålorna och pussel är väl genomtänkta och roliga. Bossstrider är kanske svårare beroende på kontrollmetoden - som vi redan har sagt - men det kan inte förnekas deras uppfinningsrikedom. Karaktärsdesign är också bra, med så många udda, roliga och intressanta möten längs 40+ timmars äventyret.

Första intrycken

Vårt största problem med spelet är dock priset. Kontrollerna utan rörelse kan vara frustrerande, men vi kan balansera det med möjligheten att spela spelet utan att behöva ta över vardagsrumsgolvet. Men att prisa Skyward Sword HD är samma som ett triple-A Switch-spel bisarrt.

Det är bättre än vi kommer ihåg andra gången, särskilt med alla "livskvalitet" -justeringar som Nintendo har implementerat, men Breath of the Wild är det inte.

Vi kan inte känna att en remaster som denna på någon annan konsol skulle vara billigare, även med mängden arbete som läggs i de nya kontrollerna och uppgraderade tillgångar. Så att sätta det i en högre prisklass betyder att de som aldrig har spelat originalet kanske kan förbise det, medan de som ignorerade det på rykte första gången kommer att prata om att betala full whack bara för att se om de var berättigade eller inte.

Super Mario 3D All-Stars- kollektionen var trots allt samma pris för tre utmärkta remaster, inklusive en annan Wii-klassiker som också är anpassad för handspel. Vi hade till exempel varit nöjdare med Wind Waker HD och Twilight Princess HD. Eller Ocarina of Time och Majoras mask.

Släpp ändå strategin åt sidan, The Legend of Zelda: Skyward Sword HD sätter viloläge som går tillbaka till ett decennium och bevisar en gång för alla att den förtjänar sin plats vid Zelda-bordet.

Tänk också på

NintendoBreath of the Wild foto 1

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Ok, så det är ett Zelda-spel och därför har du nästan säkert spelat det, men om du inte har gjort det, ja, ta på dig dina löparskor - för det här är utan tvekan den bästa Zelda-titeln någonsin.

squirrel_widget_4587344

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 14 Juli 2021.