Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Zany, galna, galna, otroliga, meningslösa, bisarra, väldigt japanska. Jag förstår inte det.

Det här är bara några av orden och fraserna som vi har hört från andra när vi pratar om Nintendos senaste spelkoncept: Nintendo Labo.

Men har något av ovanstående verkligen samband med företagets Nintendo Switch- tillbehörssystem? Vi har byggt, spelat och upptäckt att ta reda på det.

Vad finns i boxen?

Till skillnad från ett traditionellt spel där du laddar ner programvaran och börjar spela direkt, är Labo annorlunda. Du får lite programvara för din Nintendo Switch, som verkligen behöver installeras, men också en stapel med förskuren kartong som du förväntas bygga in i föremål.

Det finns två olika uppsättningar att köpa. Variety Kit innehåller en mängd olika byggnader, inklusive en fjärrstyrd bil, en fiskespö, ett hus, en motorcykel och ett piano. Robotsatsen erbjuder i princip mallen för en stor pappsryggsäck, som låter dig bli en robot.

En bra utgångspunkt kommer att vara Variety-paketet eftersom det inte bara är det billigare av de två utan ger dig många olika uppgifter och spel för att underhålla dig.

Byggnad

Som sagt måste du bygga allt för att komma igång. Du får all kartong i lådan som du behöver för att komma igång och, som du kanske har gissat, finns det inget som hindrar dig från att använda de förskurna mallarna för att göra mer. På det sättet kan du bygga om och om igen.

De olika uppsättningarna börjar enkelt - RC Car tog oss cirka 20 minuter att göra eftersom vi tog extra tid att dekorera - men kan bli svårt med mer komplexitet. Pianot har till exempel en beräknad byggtid på cirka 3 timmar.

Varje modell levereras med en uppsättning dedikerade handledning som alla visas på Switch och dessa kan tas i din egen hastighet. Få en serie av upprepade steg så att du kan hoppa igenom, medan komplicerade steg kan spolas tillbaka och spelas upp. Allt är väldigt intuitivt.

När du väl har följt instruktionerna finns det ingen anledning till varför du inte kan gå utanför pisten och skapa dina egna instruktioner. I vårt spel både på en demo-morgon på Nintendo och hemma med tre under 12-åringar förvandlade vi en enkel RC-bil till en söt nyckelpiga, en elefant och en kamp mot en bot. Alternativen är bara begränsade av din fantasi och vilken stillastående du har att lämna.

Och det är poängen här, det handlar om att kunna bygga något ganska enkelt och sedan bygga om det eller anpassa det hur du vill om och om igen. Om något går sönder, skadas eller går sönder, bygg bara en ersättare eller lappa upp den med Sellotape.

Det är ett utmärkt sätt att uttrycka kreativitet - något som är helt annorlunda än det vi vana vid leksaker vanligtvis. Det här är inte en annan plastklapp som täpper upp ditt vardagsrum. Det är något som är utformat för att fixas och anpassas. Liksom Lego, i vissa avseenden, origami i andra.

Spela

Mycket av spelet med Nintendo Labo är experimentellt. Det finns inga nivåer att slutföra, inga onda att slå, bara kul att få.

Det kan vara bra och dåligt i lika hög grad. Vi säger detta för att du måste ha fantasin att spela utan struktur. Att utforska. Det kan antingen vara bra eller tråkigt beroende på hur du ser saker.

Ta till exempel RC-bilen. Du bygger den, använder strömbrytaren som en styrenhet för att vibrera Joy-Cons som du har fäst vid sidorna och det är det. Om du har en annan uppsättning Joy-Cons kan du slåss mot varandra, som en täm version av Robot Wars. Du gör effektivt en jätte Hexbug. Hittills har barnen älskat att komma tillbaka om och om igen för att spela, men spelet är begränsat.

Det är detsamma med piano, fiskespö, motorcykel eller hus. Till och med det dyrare Robot Kit. Alla är otroligt innovativa och ibland så grymma att det kan vara förvirrande, men utöver de första tio minuterna kan du skrapa huvudet om vad du ska göra nästa.

Även om du kanske tröttnar, kan du också hitta dig själv att spela dem i timmar utan att veta. Barn kommer det säkert.

Fiskespelet är fascinerande när du uppmuntras att få större och större fisk till ditt akvarium. Släppa en linje i spelet och sedan rulla tillbaka den med din fångst. Och det är innan du experimenterar med möjligheten att göra din egen fisk med piano, ja, det är verkligen så galet ibland.

Samtidigt är själva pianot lika fängslande, vilket ger dig möjlighet att spela musik, skapa och spela in dina egna låtar eller bara göra dem omkring dig galen.

De som väljer Robot Kit kommer att se sig ha på sig en ryggsäck med strängar fästa på fötterna och armarna. Dessa ger tillbaka rörelse till spelet. Släpp visiret på huvudet, naturligtvis gjord av kartong, och du går in i ett förstapersonsläge. Fantasin och kreativiteten i allt detta är intensiv.

Pocket-lintNintendo Labo intitial review Galet pappkul för Switch image 17

Upptäck

Det är tydligt att man inser potentialen att bli tom för ånga, det finns en tredje tapp till Labo-attacken: upptäckt. Här uppmuntras du att koda dina egna spel, upplevelser eller läckerheter.

Nintendo ger dig full tillgång till undersidan av tekniken som driver Labo, i vad den kallar Garaget. Det betyder att du kan programmera Joy-Con-kontrollerna i musikinstrument, eller ett skjutspel eller något du kan tänka dig genom att blanda ihop alla elementen i de andra spelen i uppsättningen.

Precis som byggnadselementet är fokus här kodning av spelen. Du kan inte bara ladda ner andras nivåer eller experiment - som du kunde i Sonys BigLittlePlanet - men förmodligen hoppas Nintendo att en enorm gemenskap kommer att bildas, var och en delar sina egna instruktioner.

I praktiken kräver denna del av Labo mer tålamod, och det är inte för alla. Om du eller dina barn gillar att koda kommer du att ta det som en anka till vatten, men det kommer att bli några frustrationer och lite huvudskrapa innan du hejar.

Första intrycken

Nintendo Labo är svårt att bedöma ordentligt eftersom det är så annorlunda än allt som kommer före det. Det är inte bara ett gäng plasttillbehör som vi har sett tidigare från den underbara världen av Sega och Nintendo, och det överensstämmer inte heller med skönheten i ett komplett spel som Super Mario Odyssey .

Detta är en samling spel som uppmuntrar många saker, men viktigast av allt självutforskning.

Från vad vi hittills har sett, och vi har byggt några saker nu, om du gillar tanken att inte bara göra spelet såväl som tillbehören som följer med det, så är det verkligen något för dig. Om du föredrar något mer strukturerat men i det här skedet är vi fortfarande lite oroliga för att du kan tröttna på detta innan du ens har byggt kontrollenheten för att komma igång.

Det som är klart är att vi behöver mer tid med Labo för att ta reda på mer och för att se om barnen fortsätter att leka eller om de vackra modellerna vi har skapat håller på att göra mer än att samla damm i hyllan.

Skriva av Stuart Miles. Ursprungligen publicerad den 17 April 2018.