Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - När Nintendo äntligen avslöjade Switch i en utställning precis före lanseringen var Arms ett av spelen som lämnade alla övertygade om att den japanska jätten hade återhämtat sin mojo, och att Switch - cue sucks of relief - skulle inte bli en annan flopp av Wii U-proportioner.

Det beror på att det rörelseavkännande boxningsspelet tydligt var genomsyrat av partyspelet i den ursprungliga Wii, såväl som den etos som har kännetecknat Nintendos bästa franchises under årtiondena: lätt att förstå, men ändå svårt att bemästra.

Under de mellanliggande månaderna har Arms förvärvat en hel del polermedel: det ser fantastiskt ut på ett tecknat, primärfärgat, in-your-face-sätt. Vilket är viktigt, eftersom det måste vara bra att titta på: det är en fullformad e-sport ur lådan, som snart kommer att tävla med Overwatch för att röra upp Twitch-luftvågorna.

Är det ett annat exklusivt Nintendo Switch-köp?

Arms review: Allt om kontrollerna

En annan viktig aspekt av Arms är att det är en verkligt originell titel, specialbyggd för Switch - en lyx som Wii U knappt åtnjöt under sin olyckliga livscykel. Medan det kan använda Switchens förvirrande sortiment av kontrollsystemmöjligheter - du kan spela det via en Classic Controller eller på basbrytaren med Joy-Cons anslutna - det är som roligast när varje person som spelar använder en Joy-Con i varje hand. Det är också möjligt för två personer att spela mot varandra med en Joy-Con vardera, men i så fall, som med de andra kontrollkonfigurationerna, måste du använda en joystick för att flytta, vilket är ett lite mindre intuitivt sätt att spela det.

Om du istället tar tag i en Joy-Con i varje hand, med de smala sidorna mot TV: n eller Switch-skärmen och avtryckarna och stötdämparna vända mot dig, behöver du inte gå nära någon av joysticks eller någon av ansiktsknapparna . För att flytta åt vänster, höger, framåt eller bakåt lutar du bara båda Joy-Cons i rätt riktning. Vänster och höger stötfångare är avgörande: den vänstra gör att du kan sträcka dig i vilken riktning du än rör dig, medan den högra gör att du kan hoppa. För att slå, gör du bara stansrörelser med vardera handen. Att luta Joy-Cons mot varandra antar en blockerande hållning och att slå med båda händerna gör att du kan ta din motståndare.

Det sista elementet i kontrollsystemet är en flurry attack, som tar en stund att starta när du slår, hoppar och streckar. När du startar den genom att trycka på någon av avtryckarna kan du släppa loss en supersnabb, förödande kraftfull sekvens av attacker genom att slå häftigt.

På papper kan det här styrsystemet låta komplicerat, men i praktiken är det exakt motsatsen: innan väldigt länge verkar din karaktär röra sig och attackera nästan av osmos. Arms gör det enkelt att lära sig alla element i styrsystemet via Grand Prix-huvudläget, vilket är vad som passerar för ett enspelarspel (även om det kan spelas av två personer).

Nintendobild av vapenrecension 3

Grand Prix tar dig helt enkelt genom tio matcher mot datorstyrda motståndare, så att du i början kan ställa in svårighetsgraden från 1 till 7. Om du väljer 1 är dina motståndare ganska passiva och lätta att besegra. Och när du skruvar upp svårighetsgraden med grader ger det en fascinerande inblick i spelets AI.

Arms review: Flera lägen

Även i Grand Prix-läge stöter du på den udda matchen som inte bara är en rak kamp för att minska din motståndares hälsa till noll. Arms innehåller också ett antal minispel.

Det finns V-Ball, som sätter varje spelare på vardera sidan av ett nät som spelar volleyboll med en sfärisk bomb: om den blåser upp på din motståndares sida vinner du en poäng.

Nintendobild av vapenrecension 2

Hoops handlar om att dra grepp - när du gör det, dunkar du din motståndare i en basketbåge.

Skillshot testar din rörelse, eftersom den sätter varje spelare på båda sidor om en kortplats där mål dyker upp; du måste slå ner dem innan din motståndare, och du kan också slå din motståndare för att skjuta upp dem.

1-mot-100 är ett överlevnadsläge där du måste hålla så länge du kan mot en konstant ström av AI-kontrollerade motståndare.

Arms ger dig två sätt att komma online - Party Match faktureras som bara för skojs skull, medan Rankad Match låter dig bygga upp ett rykte när du känner att du är redo för det.

Nintendobild för armargranskning 4

Versus-läget kan emellertid rymma upp till fyra spelare på en enda switch och låter dig välja något av minispel- och justeringsparametrarna, till exempel antalet omgångar. Standard - och grunden för Arms strävan att bli en e-sport - sätter dig mot någon annan i tre bästa-av-tre-omgångar.

Arms review: Överraskande djup och karaktärer

När du väl har börjat spela Arms börjar du snart upptäcka överraskande mängder djup, tillsammans med vikten av att ta en strategisk strategi.

Det första beslutet att ta hänsyn till vilken av tio tecken som ska väljas. Karaktärerna skiljer sig väldigt mycket, från långsamma tankar som packar ett stort slag, som Mechanica, till smidiga typer som Ninjara, som har en mini-teleportundvikelse. Några av karaktärerna har roliga konstigheter, som den geléliknande Helix, som kan undvika inkommande attacker genom att sjunka ner i marken.

Nintendobild av vapenrecension 6

Om du börjar på en Grand Prix tvingas du hålla fast vid en enda karaktär. Det är dock värt att du tjänar valuta i spelet som kan användas för att köpa nya vapen.

Bästa PS5 -spel 2021: Fantastiska PlayStation 5 -titlar att hämta

Ett annat lager av strategi är inriktat på armarna du väljer. Vissa är raka boxhandskar, men andra fungerar mer som boomerangs eller raketer - de senare tenderar att röra sig långsamt, så de är lätta att undvika, men orsakar mycket skada när de ansluter. Varje arm ger dig tre val, och du kan ändra i slutet av varje match - om du till exempel tar emot en motståndare som startar snabba, raka attacker, är det bra att ha en arm som kan komma till dem runt deras sidor eller en klubba som kan gå in över toppen av deras attacker.

Arenorna spelar också en roll i strategin. Vissa till exempel innehåller trampolinliknande områden som kan hjälpa dig att få höjd och undvika inkommande attacker om du har en tung karaktär men kan få din timing rätt. Andra har förstörbara pelare som du kan gömma dig bakom, och den ena är en trappsteg, som definitivt ger dig en fördel att vara på toppen.

Nintendobild av armargranskning 7

Så när du väl har tagit tag i Arms finesser blir dess anfall fascinerande taktiska, när du manövrerar dig själv i den perfekta positionen för att orsaka störst skada. Grabs orsakar mycket skada, men om din motståndare undviker dem, kommer du långsamt från dem, vilket gör dig sårbar. Att hitta rätt armar för att ta på sig varje karaktär kräver lite tanke, liksom att välja rätt karaktär i första hand.

Arms review: Den svaga punkten

För att kritisera måste vi markera det faktum att Arms Grand Prix-läge inte har något som liknar en historia - det enda sättet på vilket det varierar är att låta dig välja svårighetsgrad och karaktär. Men det är värt att spela igenom det med var och en av karaktärerna för att ta reda på vilka som fungerar bäst för dig och för att få nya armar för dem.

Första intrycken

Trots sin enkla yta har Arms alla chanser att bli en populär e-sport. Precis som Overwatch får det djup och subtilitet från den smarta designen av dess karaktärer och deras armar, och två spelare är fascinerande att titta på.

Men det är också den typ av spel du kan spela mot din farmor vid en familjesammankomst, med den glada, isbrytande feststemningen som den ursprungliga Wii hade.

Om du äger en Nintendo Switch och gillar kampspel skulle du vara arg för att motstå Arms charm. Och om du har avhållit dig från att köpa konsolen på grund av en uppfattad brist på spel som använder fantasifull användning av dess Joy-Con-kontroller, betalar Arms noggrant det argumentet.

Arms finns tillgängligt från 16 juni, exklusivt för Nintendo Switch, till ett pris av 45 £

Skriva av Steve Boxer. Ursprungligen publicerad den 7 Juni 2017.