Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Den här sidan har översatts med hjälp av AI och maskininlärning innan den har granskats av en mänsklig redaktör på ditt modersmål.

(Pocket-lint) - När Nintendo tillkännagav att det skulle flytta in på smartphone-apparenan var Mario den stjärna vi ville se mest. Vi förväntade oss inte Super Mario Run specifikt, men den japanska speljätten skulle alltid ta sin största franchise till mobil förr eller senare.

Mer av en överraskning kom när Mario-skaparen Shigeru Miyamoto dök upp vid lanseringen av iPhone 7 i september 2016 för att tillkännage och demonstrera sin älskvärda rörmokare första spelutseende på en telefon. Och att det åtminstone initialt skulle vara exklusivt för iOS.

Från och med den 23 mars är Super Mario Run också tillgängligt på Android. Det kan inte längre finnas grönögd avund, oavsett vilken plattform du använder. Men efter att spelet har varit i händerna på iPhone-användare i tre månader, är den bredare ankomsten av Marios mobildebut värt att krångla om? Och ännu viktigare, är det värt ett öre blyg på £ 10 för att låsa upp hela spelet?

Vår snabba uppfattning

Utöver frågan är Super Mario Run ett bra exempel på Nintendo och Miyamotos behärskning inom nivå design och spel. Det är ett så enkelt koncept att ett litet barn kan plocka upp och spela det, medan strukturen är tillräckligt smart för att du ska kunna studera nivåer för varje nyans och väg för att tjäna maximalt antal wonga.

Ja, det är väldigt dyrt för en smartphone-app, men det är faktiskt billigt jämfört med Mario-spel på Nintendos egna konsoler ( Switch-spel är cirka 40-60 £ ).

Super Mario Run kommer verkligen att bli en enorm hit, utan tvekan. Och låt oss hoppas att Nintendo uppdaterar det med ytterligare innehåll och, med korsade fingrar, ett offline-läge i framtiden - det är det som verkligen kommer att se det flyga.

Det tog ett tag för Mario att komma på mobil, men nu är han här för iOS och Android, vi känner att han är här för att stanna.

Super Mario Run recension: Är Mario på din telefon värd 10 £?

Super Mario Run recension: Är Mario på din telefon värd 10 £?

4.5 stars - Pocket-lint recommended
Fördelar
  • Omedelbart spelbar och enkel
  • Djävulskt beroendeframkallande
  • Mycket att göra utanför nivåer
  • Känns som ett Mario-spel
  • Mycket att samla
Nackdelar
  • Mycket dyrt om du vill ha hela spelet
  • Inget offline-läge betyder att det inte kan spelas på dina resor

Super Mario Run recension: Pris

Den sistnämnda frågan är den svåraste att svara på eftersom den typen av pris är nästan okänd för smarttelefonspel. På en marknad där folk rynkar pannan över att behöva spendera 79p på ett spel, motsvarar £ 9,99 självmord. För alla andra än Nintendo är det.

Det fattade det djärva beslutet att i stället för att kräva köp i föremål för föremål, mynt och liknande, skulle det ta ut en engångsavgift om du vill ha hela upplevelsen.

Samtidigt antar företaget fortfarande en form av freemiummodell genom att basspelet inte kostar en böna att köpa - sidospel och myntinsamlingar på nivå kan hjälpa dig att låsa upp nivåer. Så du får massor av action för ingenting, men med förtroendet att du kommer att vara tillräckligt hooked för att du gärna ska dela med tio bläckfiskar.

Super Mario Run recension: Gameplay

Spelet i sig är otroligt enkelt att spela. Du trycker på skärmen. Det är allt. Korta och längre kranar är de enda kontrollerna du behöver. De får Mario att hoppa medan allt annat hanteras automatiskt. Det är i grunden en ändlös löpare, förutom att den inte är oändlig och Mario inte alltid springer.

Varje nivå i World Tour är igenkännligt Mario, med layouter, plattformar och till och med grafik som kunde ha lyfts direkt från något av de nya Super Mario Bros-spelen. Men skärmen är stående snarare än liggande, och det finns inga riktningskontroller - du måste fortsätta framåt.

Nintendosuper mario run recension bild 2

Det finns också en hel del fler mynt att samla in, för det är det verkliga målet med spelet. Istället för att helt enkelt komma från A till B på en viss tid uppmuntras du att ta så många mynt på vägen.

Det finns också speciella mynt att hitta och säkra, som belönar dig med in-game swag om du lyckas få alla fem på en nivå. De finns i tre olika färger och svårigheter, som börjar med rosa, sedan lila och slutligen svart, så ge dig gott om ursäkt att återvända och spela igenom samma nivå många gånger. Faktum är att du kommer att behöva det eftersom det är svårt att samla alla fem specialmynt, särskilt eftersom Mario inte slutar njuta av utsikten. Du behöver ett par genomgångar för att lära dig layout och platser.

Men det finns en annan mekanism som också hjälper: som med de senaste 2D Mario-titlarna får du bubblor som antingen kan aktiveras manuellt eller spenderas när du tappar ett liv. Dessa tar dig bakåt genom nivån, flytande på himlen. Poppa bubblan där du vill återgå till och du har en chans att ta en ny körning på ett speciellt mynt eller knepigt hopp, utan att behöva göra hela nivån igen. Du måste vara medveten om att det bara finns ett par bubblor att använda per nivå, och timern fylls inte på så du kanske inte ger dig själv tillräckligt med tid att avsluta, men det är en praktisk extrafunktion att ha i en nödsituation.

Super Mario Run recension: Nivåer

Vid lanseringen har World Tour-läget för en spelare sex världar, var och en med fyra nivåer, inklusive minst en bossnivå per värld. Och bara tre av nivåerna i värld en är gratis - allt annat låses upp när du betalar entréavgiften på 9,99 £.

Det finns ett annat läge som du kan spela gratis men: Toad Rally. I detta är spelet i sig likartat - du reser över en nivå som samlar mynt - men den här gången tävlar du med spökekaraktären hos en annan verklig spelare. Och stil belönas lika mycket som myntinsamling.

Utför häftiga manövrer så tjänar du adulationen av paddor - en folkmassa av dem kommer att expandera längst ner på skärmen när du spelar och deras stöd kommer att läggas till din myntpoäng. Vinnaren är den som har flest poäng.

Nintendosuper mario run recension bild 3

Du är begränsad till hur många gånger du kan spela en Rally, med biljetter i spelet som betalar för varje gång. Men dessa fyller på med tiden och Nintendo gör sitt löfte om att det inte finns någon uppmuntran att köpa mer med riktiga pengar.

Det finns ytterligare belöningar för att spela något av lägena. De mynt du samlar i spelet kan spenderas på byggnader och landskap för ditt kungarike - ett litet område som också fungerar som en personlig skärm och meny. Och några av objekten du placerar kan ge dig ytterligare nivåer och bonusar, till exempel ett bonusspelhus som du kommer nära början som skickar dig till en bonusmyntnivå som finns tillgänglig några gånger varje dag.

Varför Corsair One i300 kan vara den perfekta kompakta speldatorn

Du kan också länka spelet till ditt Nintendo-konto och köpa ytterligare objekt i spelet genom att slutföra prestationer - vi upptäckte snabbt att vi hade råd med en ny karaktär, Toad, att spela med istället för Mario själv. Återigen ber ingen av dessa om riktiga pengar att spenderas, vilket kommer att vara en sken för föräldrar.

Super Mario Run-recension: Inget offline-läge

Spärra priset för att låsa upp resten av spelet, det finns en annan varning som inte kan lämnas osagt. Miyamoto och Nintendo beslutade att för att bekämpa piratkopiering och baka de sociala aspekterna av spelet i varje läge, kommer Super Mario Run bara att fungera när din enhet är ansluten till internet, antingen via Wi-Fi eller mobilt bredband. Det behöver inte en särskilt snabb anslutning, men behöver ändå.

Det betyder att du inte ens kan spela enspelarläget när du är offline - till exempel på ett tunnelbanetåg eller flygplan. Och du kanske vill ompröva om du funderar på att spela det utomlands i ett land med astronomiska dataroamingavgifter. Det betyder i princip att du inte kan spela spelet under många omständigheter där du vill ha det mest. Och när du har hostat upp £ 9,99 för privilegiet vill du kunna spela det när du vill.

För att sammanfatta

Nintendo kunde just ha konverterat äldre Mario-plattformsspelare för mobilen men har skapat något nytt och perfekt för plattformen. Det är enkelt men erbjuder mycket att se och göra, det är bara synd att det kräver en internetanslutning som alltid är på.

Skriva av Rik Henderson.