Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Sedan Microsoft omprövade sin Xbox One-strategi och beslutade att fokusera mer på spelen än boxen som en allroundunderhållningsmaskin har konsolen blivit mer konkurrenskraftig och ett större hot mot PlayStation 4. Speciellt med spel som Quantum Break, fylld med filmscener som påminner om Sonys Quantic Dream-titlar och spelelement som berör Infamous and Uncharted.

Men Xbox försvinner fortfarande betydligt bakom Sonys konsol när det gäller försäljning, men PS4-ägare snigrar inte längre när de som plumpade sig till andra sidan staketet passerar. Och det är till stor del tack vare ett mycket starkt sortiment av exklusiva spel i slutet av 2015: Halo 5, Forza 6, Ori och Blind Forest och, en av våra speciella favoriter, Rise of the Tomb Raider, cementerade vardera Xbox One: s position som spelmaskin av något slag.

Quantum Break visar Microsoft ställa in sin stall för ytterligare ett år med exklusiva kvalitetstitlar, som också kommer att innehålla Gears 4 och Crackdown 3. Men levererar Remedys efterlängtade, originella action-äventyrsspel varorna?

Quantum Break-recension: Visuell spänning

Tack och lov gör det. Det är årets svar på den senaste Lara Croft-utflykten, i omfattning och spänning. Ändå skickar den också ett skott över Sonys bågar och dess mycket försenade Uncharted 4. "Din tur", står det djärvt. Vi riskerar att gissa att nästa Uncharted med glädje kommer att möta utmaningen, men Quantum Break har många egna höjdpunkter och talanger för att ge Xbox One-ägare lite en-upmanship i minst en månad.

Till en början ser det helt otroligt ut. Remedy - studion bakom den ursprungliga Max Payne och den nyare Alan Wake - har gjort allt för att göra Quantum Break till det snyggaste spelet på Xbox hittills. Faktiskt, när det gäller rörelseinspelning och de digitala representationerna av rollerna, är det oöverträffat, anser vi, av något nuvarande spel hittills.

Spelet spelar Shaun Ashmore från X-Men-filmerna, Aidan Gillen från Game of Thrones, Lance Reddick från The Wire och Dominic Monaghan från Lost och The Lord of the Rings. Och deras ansikten, rörelser och sätt har digitaliserats så noggrant att det är liten skillnad mellan deras utseende i spelet och deras framträdande i live-action-sekvenser.

Quantum Break-recension: Hollywood-toppar

Egentligen säger vi sekvenser, men det är en av Quantum Breaks största innovationer: bortsett från den fantastiska tekniken som har gjort livliga avatarer, spelar spelet in spel och interaktiva element med en full, hög budget, Hollywood-TV-show.

Remedybild för kvantbrytning

Vid fyra punkter i spelet strömmar ett tv-avsnitt på 20-22 minuter med samma rollspelare i Full HD. Det ser fantastiskt ut, är väl agerat, ger massor av intressant plotutveckling och är viktigt för dem som vill veta vad i helvete som händer mellan spelavsnitten. Det är dock också en enormt modig stämning av utvecklaren eftersom det kan ses som antingen geni eller enormt irriterande - beroende på din syn.

Vi går dock framför oss själva, låt oss spola tillbaka tiden lite (se vad vi gjorde där?). Vi behöver verkligen förklara lite av handlingen för att kunna gå vidare med hur den presenteras - alla knutna listigt bundna, förstår du.

Quantum Break-recension: förutsättning för tidsresor

Hela förutsättningen för Quantum Break handlar om tidsresor och missbruk av dessa. Vi vill inte ge bort några spoilers, inte minst för att ett av spelets starkaste element är dess fantastiskt utformade manus och berättelse, men vi kommer att säga att du, som huvudpersonen Jack Joyce, får tidmanipulation strax efter det startar. förmågor och din bästa vän har befunnit sig fast i en felaktig tidsmaskin.

Remedybildkvantbrott 18

Cue en krånglig science-fiction berättelse som lånar så många sci-fi tidsresor från filmer, TV-program och romaner som det kan klämma in, men ändå har förmågan att överraska och glädja. Det finns vändningar du kan se kommer från en mil bort, men också några du inte kan. Och hela upplevelsen kommer över som en väl utformad film.

Där det skiljer sig åt är det inte bara interaktivt - det är trots allt ett spel - men resultat och plot-vändningar kan ändras på vägen. Och det är här live-action-episoderna spelas in mest.

Quantum Break recension: hjältar och skurkar

Spelet i sig är huvudsakligen en tredje person, täckbaserad skytt, med tidsstyrningskrafter som ger krydda till åtgärden. Det finns några plattformsavsnitt och lite pussellösning, men de är få och långt ifrån. För det mesta kommer du att hänga bakom ett skrivbord eller bil och ta ut fiender långt ifrån.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

Det finns flera handlingar, skurna i olika actionscener, och i slutet av fyra av dem finns det en annan interstitiell "korsning" -punkt som ger både paus mellan de spända ögonblicken och en chans att påverka banan på vilken spelet kommer att fortsätta.

Det beror på att, till skillnad från huvudspelet där du kliver in i hjälten Jack Joyces stövlar, ger korsningspunkterna dig kontroll över huvudskurken Paul Serene (spelat briljant av Gillen). Dessa sektioner kräver inte mycket skicklighet och är utformade mer för plotförlopp än spel, men i slutet av varje får du ett 50/50 val om hur du vill att historien och därmed spelet ska fortsätta.

Remedybild för kvantbrytning 31

Quantum Break recension: Re-re-wind

Oavsett vad du väljer har konsekvenser för händelser och möten i huvudspelet, till och med att lägga till eller eliminera karaktärer framöver. Det påverkar också direkt TV-avsnittet du sedan tittar på, med berättelsen som visas baseras helt på ditt tidigare beslut. Detta händer tre gånger till vid vissa spelpunkter och du behöver inte en examen i matematik för att inse att med varje val ökar de möjliga plotpermutationerna.

I slutet av spelet kan din upplevelse till exempel variera från en kompis. Eller så kan du välja att spela igen med mycket olika resultat. Och det finns en praktisk, tillgänglig tidslinje som du kan komma åt under och efter ditt spel med de viktigaste händelserna som listas när de inträffar, så du kan välja att ändra ett beslut när som helst för att se hur ett alternativ skulle spela utan att behöva spela från början igen.

Det är denna mekaniker som också gör det nödvändigt för de 20 minuter som krävs för att titta på varje icke-interaktiv TV-episod, även om det finns en första fråga att övervinna.

Quantum Break-recension: TV-program eller spel?

Innovation i spel är mycket välkommet, och även om vi ursprungligen var skeptiska till den potentiella stora användningen av full-motion videosekvenser i Quantum Break när spelet först tillkännagavs 2013, gillar vi det faktum att Remedy har provat något riktigt annorlunda. Det fungerar dock bara om spelaren är ihållande och är villig att utöva tålamod.

Det beror på att det första avsnittet av TV-showen i spelet är svårt att komma in på och ganska obetalbart när allt du verkligen vill göra är att slå till med lite mer av det utmärkta spelet.

Remedybild för quantum break 33

Vi känner att det beror på Remedys beslut att fokusera live-actionaspekterna på skurkarna och Paul Serenes företag Monarch, snarare än de karaktärer du redan har lärt känna. Medan du redan är otrogen med Ashmores Jack Joyce och de goda killarna, att lära känna dem genom att kontrollera deras handlingar och försöka förhindra att de får hjärnan att blåsa ut, måste du plötsligt följa äventyren med en massa nya karaktärer som du inte har någon känslomässig koppling till vid den tiden.

Det är vid denna tidpunkt mindre tålmodiga spelare bara trycker på hoppa över-knappen. Men att göra det betyder att du sedan lanseras i ett nytt avsnitt av spel som berättar berättande om scener som visas i videon. Och i slutet av spelet kanske du inte har apor vad som faktiskt händer.

Tack och lov är detta inte en fråga som kommer den andra FMV-sessionen, eftersom du redan har en bättre förståelse för de inblandade spelarna, men det kreativa valet att fokusera på Monarch och onda för TV-elementen kan vara det som delar åsikten, oavsett hur innovativ och djärv.

För vår egen del fungerar det. Och genom uthållighet i det första avsnittet belönades vi. I spelmässiga termer blir åtgärden också bättre med tiden, särskilt eftersom Joyce förvärvar fler och större förmågor.

Quantum Break-recension: Snabbt

Remedy har gjort ett otroligt jobb, både visuellt och i speldesign, för att representera hur det kan vara att vara aktiv även när tiden stannar runt dig. Nivåer som representerar stammar i tiden är fantastiska, med föremål och människor som är frusna när du pilar bland dem, och det finns många smarta exempel på pussel som bara kan lösas genom att spola tillbaka tiden.

Remedybild för kvantbrytning

Faktum är att vi tror att utvecklaren har ett så stort grepp om tidseffektspel och grafik, vi skulle gärna se att det tar ett spel baserat på DC Comics-hjälten The Flash. Närhelst vi har sett scharlakansröd speedster i spel tidigare, är han bara lite snabbare än andra, men vi föreställer oss att när han verkligen springer tiden runt honom saktar ner eller till synes slutar helt. Det är så Quantum Break känns i sina finaste ögonblick.

Tack och lov kan den andra väl avstämda aspekten av spelet, striden, också användas inom de frysta tidsavsnitten - med utmanande strider mot säkerhetsstyrkor utrustade med tidsmanipulation stärker några av de mest stående ögonblicken i hela spelet.

Vi är inte helt säkra på var Joyce lärde sig skjuta ett antal militära vapen så kapabelt, men tacka himlen han kan, för brandbekämpningarna är fantastiska. Och det faktum att täckmekaniken fungerar instinktivt när du är nära ett objekt som kan döljas bakom - snarare än att kräva en knapptryckning, som många andra spel - är ett bevis på Remedys långa erfarenhet inom området.

Quantum Break presenterar en anständig utmaning, men lägger inte joypad-fingerfärdighet till listan över bekymmer, och det är något som ska applåderas.

Första intrycken

Hur du i slutändan betygsätter Quantum Break är starkt beroende av att du accepterar de TV-avsnitt som du måste titta på för att få den bästa upplevelsen. Och vi kan inte låta bli att känna att det kommer finnas många spelare där ute som positivt hatar idén om snabb, rasande spel som ibland avgränsas av en 20-minuters videosekvens i full rörelse.

Vi känner emellertid också att tålamod och investeringar i var och en av dessa scener belönas - och det skulle vara synd om du missar ett rikt och involverar spelet enbart för att du inte kan sitta stilla mindre än den tid det tar för att komma igenom centrala London på tunnelbanan.

Dessutom spelas föreställningarna väl av en stjärnstjärna. Och medan du ibland kan se hörn klippas - med många närbilder i små, anspråkslösa rum - finns det fortfarande några stora, bombastiska sekvenser som tyder på att de lika lätt kunde ha gjorts av Sci-Fi Channel som ett spel utvecklaren.

Och när du tänker på hantverket och skickligheten i flervalsstrukturen för videorna, som inte bara påverkar andra avsnitt utan händelser i spelet, måste du gratulera Remedy för att prova något nytt i Quantum Break.

Skriva av Rik Henderson.