Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Sedan sitt första Metal Gear-spel 1987 har Hideo Kojima tagit fram ett rykte som en av spelbranschens största visionärer och flyttat sin favorit-stealth-genre framåt med varje ny MGS-release och genererat en omöjligt massiv fanbas.

Så Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - det första helt realiserade Metal Gear-spelet för den senaste konsolgrödan - har förståeligt anlänt mitt i en kakofoni av hype. Mycket som vår instinkt i allmänhet skulle vara att närma sig sådana situationer med skepsis, visar The Phantom Pain sig att vara så bra att det oavsett hur mycket hyperbole du tappade på det, det skulle fortfarande suga upp allt och lämna dig imponerad.

VÃ¥r snabba uppfattning

Medan Phantom Pains stränghet dikterar att det ibland kan vara svårt att gå framåt, element som slow-motion-systemet när du kommer nära fiender och ett fantastiskt nytt hand-till-hand-stridsystem i kombination med den rena verkliga intuitiviteten att smygande runt öppna världsmiljöer medför, innebär att även de som tidigare känt att de saknar tålamod att förhandla om stealth-spel borde upptäcka att njutning i detta fall helt trumfar frustration.

Och The Phantom Pain är så vidsträckt, komplex men ändå förståelig och underhållande - tack vare en historia som är helt bonkers på det stora japanska sättet men ändå lyckas utforska Big Boss inre konflikter - att vi skulle trotsa någon att komma ifrån den utan efter att ha blivit helt bortblåst.

Hideo Kojima har skapat en rad klassiker under årtiondena, men Phantom Pain är utan tvekan hans magnum opus. Det är inte bara den bästa Metal Gear Solid-titeln hittills, det är det bästa stealth-spelet som någonsin gjorts.

Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain-recension: Det bästa stealth-spelet som någonsin gjorts

Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain-recension: Det bästa stealth-spelet som någonsin gjorts

5 stjärnor - Pocket-lint redaktörernas val
Fördelar
  • Enorm
  • Episk
  • Riktigt rolig
  • Tar smygande spel till nya höjder
  • FörvÃ¥nansvärt tillfredsställande resurshanteringselement
  • Ser fantastiskt ut
  • Oerhört absorberande
Nackdelar
  • Kan vara frustrerande svÃ¥rt för vissa spelare
  • Om än bara de riktigt hamfistade som har absolut noll tÃ¥lamod

squirrel_widget_135198

MGS 5 recension: Huvudrätten vi har väntat på

Tidigare har Kojimas ambitiöshet ibland kommit över honom med till exempel hans besatthet av film som leder till oändliga klippscenar som har kommit i vägen för spel. Med Phantom Pain känns det dock att tekniken äntligen har nått en nivå som låter honom göra exakt vad han alltid har velat.

I pantheonen i Metal Gear-universum är The Phantom Pain en ursprungshistoria, som utspelar sig i Afghanistan 1984, som har överskridits av invaderande ryssar. En härlig bonkersprolog ser din karaktär, Big Boss (nu kodenamnet Venom Snake), fly från det cypriotiska sjukhuset där han har varit i koma under de senaste nio åren, och som har attackerats av båda en militärstyrka. En som, men naturligtvis, inkluderar en mystisk flammande super-varelse som kan absorbera kulor och skicka tillbaka dem med intresse för eldiga skurar (även om han kan neutraliseras med en klokt administrerad kall dusch).

För att kompensera för förlorad tid bildar Big Boss en privat militärorganisation som heter Diamond Dogs, efter att ha räddat sin medarbetare Kazuhira Miller från fångenskap i Afghanistan och upprättat en moderbas på en oljeplattform i Seychellerna. Från vilken han helikoptrar fram och tillbaka till Afghanistan och antar ett brett utbud av (övervägande anti-ryska) uppdrag och sidouppdrag, när en alltmer gotisk berättelse utvecklas som involverar det hemska skalle ansiktet och hans band av nästan andra världssuper soldater, The Skulls , liksom olika andra utomlandsa varelser.

De som spelade den underhållande bouche MGS Ground Zeroes - som var utmärkt, om än kort - kommer att ha en inblick i det spel som The Phantom Pain har att erbjuda, även om den senare är så hisnande ambitiös, i en så stor spelvärld , och med ett sådant överflöd av sammanflätade men ändå alltid roliga och fascinerande system att Ground Zeroes slutar likna det minsta pinprick på Phantom Pains stora kropp.

Konamimetall kugghjul solid 5 fantomen smärta granskning bild 5

MGS 5 recension: Taktiskt mästerverk

Medan som alltid, The Phantom Pain är ett stealth-spel, fungerar det i en helt öppen värld till skillnad från tidigare Metal Gear-spel. Och även om Big Boss har olika medarbetare som erbjuder råd och tillsyn (och ackumulerar en fullständig intellektuell armé när spelet fortskrider), är det väldigt mycket upp till dig att bestämma hur du ska närma dig varje uppdrag.

Men det har inte lett till någon minskning av den rena noggrannheten i dess smygande spel. Fiendens synkoner har ersatts med riktade ikoner som dyker upp när du avviker i någons synfält; när du oåterkalleligt upptäcks blir de röda, och om du är nära ditt byte inträffar en långsam rörelseperiod där du har en chans att ta ner dem innan de väcker larm. Om du misslyckas med det målet kommer förstärkningar att kallas, patrullmönster kommer att förändras, murbrukar kommer att svängas till handling och så vidare.

Phantom Pain anpassar till och med din spelstil; ta ut för många soldater med huvudskott från din lugnande pistol, till exempel, och de kommer att börja bära hjälmar. Även om du kan köra störningar genom att säga störa tillgången på hjälmarna. Att förstöra kommunikationssatelliter kan också begränsa fiendernas förmåga att kalla till förstärkningar bortom deras omedelbara närhet, och det finns otaliga sådana knep som du kan använda för att luta balansen till din fördel. Det är underbart detaljerat.

Slutresultatet är en spelvärld som känns överraskande trovärdig, och där alla du möter (bar de mer exotiska karaktärerna) beter sig på ett slående troligt sätt. Gifta dig det med fantastiskt pin-skarp grafik och otrolig miljödesign, och du får en upplevelse som är så uppslukande att det nästan kan kännas otillräckligt när du lägger ner din kontroller och återvänder till den verkliga världen.

Konamimetal gear solid 5 the phantom pain review image 15

MGS 5 recension: Bonkers ännu lysande

Utöver det stora utbudet av uppdrag och sidouppdrag (några av de senare är utsökt orubbliga), finns det ett helt annat spel-inom-ett-spel att njuta av, centrerat på din moderbas, som börjar som en osmyckad borrplattform och hamnar som en vidsträckt metropol mitt i havet. Du är utrustad med ett roligt kit som heter Fulton Recovery System, som kan fästas på bedövade fiender och blåses upp i en ballong som viskar dem tillbaka till Mother Base.

Således (efter lite osynlig indoktrinering) kan du bygga en egen armé. Det finns också stora mängder resurser, inklusive medicinska växter, att samla in; när du uppgraderar Fulton Recovery System kan du till och med använda det för att skicka pistolplaceringar och containrar fulla med resurser tillbaka till Mother Base. Du kan tilldela individer till särskilda team som ansvarar för forskning och utveckling, intel-insamling, bashantering och så vidare.

Ett resultat av det är att Big Boss utbud av prylar växer enormt, liksom din förmåga att uppgradera dina favoriter. Han börjar med gamla favoriter som kikare, en nattsyn och iDroid, en slags PDA som skulle ha varit uppseendeväckande framåt 1984 och det finns naturligtvis kartongen (används för att gömma sig i; en klassiker av MGS spel förbi). Men den här gången kan den senare uppgraderas för att uppfylla alla typer av generellt distraherande funktioner, genom tillämpning av mönster som knappt klädda kvinnor.

En aspekt av The Phantom Pain som kan överraska även de mest fanatiska Metal Gear-fansen är att den alltid är lustig. Diamond Dogs, till exempel, har en del anknytning till en djurrättighetsgrupp, så du uppmanas att använda Fulton Recovery System på alla vilda djur du stöter på (bygga upp vad som motsvarar en djurpark på Mother Base). Det ljud som djuren gör när ballongen sparkar in får dig att kackla och spelet är full av humoristiska detaljer.

Ofta möter du ryska soldater som lyssnar på ostliknande 1980-träffar på ghetto-blasters du kan återställa banden inuti och spela upp dem på fritiden. Dö för många gånger och du är inbjuden att ta en komedi kycklinghatt, vilket gör dig mer eller mindre osynlig för fiender tills du är rätt på dem.

För att sammanfatta

Det bästa stealth-spelet någonsin; faktiskt Phantom Pain kommer att bli en utmanare i den pågående debatten om vilken som är det bästa spelet någonsin. Det är så bra.

Skriva av Steve Boxer.