Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Den här sidan har översatts med hjälp av AI och maskininlärning innan den har granskats av en mänsklig redaktör på ditt modersmål.

(Pocket-lint) - När Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain tillkännagavs, tillsammans med en kontroversiell teasertrailer som debuterade Kiefer Sutherland som den nya rösten för huvudpersonen Solid Snake, tvivlar vi på att det skulle ha varit en enda riktig spelare som inte var upphetsad. Visserligen hade de kanske inte sprungit med sina rockar på huvudet, kikade och jublade som barn vid ett bröllop, men det måste åtminstone ha varit en känsla av intriger om hur Konami skulle modernisera franchisen.

Nu vet vi, inte för att hela spelet i sig är tillgängligt - det hotar fortfarande att vara mer än ett år från släpp - utan för att serieskaparen Hideo Kojima har försett oss med en prequel. En smak av vad som ska komma via Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Men låt oss vara ärliga, Ground Zeroes är inte ett djupt, fängslande spel som kommer att ha dig slaviskt ansluten till din konsol i flera dagar. Faktum är att vid vårt första spel genom hela berättelsen tog vi oss - sitter du ner? - bara 78 minuter att slutföra. Och vi vet det faktiskt eftersom skärmen för slutresultatet berättade för oss. Är det för kort för att garantera dina hårt intjänade kontanter, eller ett bra exempel på vad vi kan förvänta oss nästa år?

Vår snabba uppfattning

Det vore orättvist att säga att Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes är ett spel i sig. Det är egentligen bara en aptitretare till The Phantom Pain på grund av någon gång nästa år. Det erbjuder dock en anständig bit av åtgärder för att sänka priset.

Vi skulle vara bekvämare om det var ett nedladdningsbart spel som kostar runt £ 15, istället för en boxad titel som till synes maskerad som ett nytt Solid Snake-kapitel för mellan £ 20- £ 25, men fans kommer gärna att betala det till få en glimt av framtiden. En mycket spelbar att starta.

Och låt oss inte glömma att en ny 3D Blu-ray inte är mycket billigare, och hur mycket återuppspelningsvärde får du från det när dina 90 minuter är uppe? Inte lika mycket som Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes, vi skulle satsa.

Metal Gear Solid: Ground Zeroes är tillgänglig 21 mars på PS3, PS4, Xbox 360 och Xbox One

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes recension

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes recension

4.0 stjärnor
Fördelar
  • Utmärkt röstdebut för Kiefer Sutherland som Solid Snake
  • Intuitiva kontroller
  • Fritt flödande strid
  • Stealth känns inte som en del jobb som vissa spel
  • Upplåsbara uppdrag lägg till mer
Nackdelar
  • Mycket mycket kort huvuduppdrag
  • För dyrt med tanke på längd

squirrel_widget_127928

Fantom-smärtsamt kort

Trots vår snabba leverans av spelet har vi sett att det tar andra lite längre tid, upp till två och en halv timme beroende på deras spelstil. Men om du tar det till nominellt värde kan du känna att du har betalat för och spelat en demo och blivit lite miffad. Det är kortare än en resa till biografen, men lika dyr.

metallhjul solid 5 bild 2

Men spärra rubrikerna, det finns faktiskt mycket mer till MGS5: GZ än denna teaser. Och vi känner att Konami rättfärdigar de pengar som "spelet" kostar - det kommer vi till inom en kort stund.

Först ber huvudmissionsläget dig - som Sutherland-rasping Snake - att infiltrera ett interneringsläger i Guantanamo-Bay-stil på Kuba för att rädda två av dina lagkamrater från platsens fängelse. Tomt och vändningar finns i överflöd och vi har inte för vana att avslöja spoilers här på Lint. Det behöver inte sägas att det är ganska uppslukande saker medan det varar.

Öppen värld

Den nya öppna världsnaturen till spelet är mer skyldig den gamla skolan Metal Gear Solid än några av de nyare titlarna i serien. Det finns en hel del smyga och smygande åtgärder att göra - om det är din väska. Det finns också en stapel brandbekämpning om du vill, vilket också är praktiskt eftersom det förmodligen är vår bästa kostym. Du kan till och med gå in i fordon och köra dem i GTA-stil.

LÄS: Grand Theft Auto 5 recension

Det är det första, mest underliggande temat och känslan i MGS5. Du kan spela igenom det i vilken stil du vill. Ja, det berättar för dig mål längs vägen och rekommenderar inledningsvis ett smygande tillvägagångssätt, men vi spelade början två gånger, en gång med tillräcklig krypning, en alla vapen flammande och fann att båda var tillräckligt framgångsrika i sig.

metallväxel solid 5 bild 11

Striden är snyggt sammanställd och känns intuitiv och flytande. Det är huvudsakligen täckbaserat eftersom du inte kommer att hålla länge om du inte ligger bakom något, men till skillnad från många täckcentrerade spel behöver du inte träna mekaniken eller vilken knapp du ska trycka på och när du ska knäppa på en vägg eller bakom ett fordon, gå bara nära ett och Snake gör automatiskt det som är mest naturligt i omständigheterna.

Vapen är kul att skjuta, med ett rättvist urval tillgängligt om du tittar på rätt platser och att ta ner fiender är tillfredsställande.

Skuggspel

Stealth är också förenklat från tidigare Metal Gear-spel. Du behöver inte längre oroa dig för joypad, utan bara omgivningen i spelet. Huvudberättelseuppdraget är inställt på natten, så skuggorna rekommenderas om du vill ta dig tid genom läget. Du kan krypa bakom vakterna och ta ut dem - antingen på utförande-sätt eller helt enkelt att sova dem. Och även om de ofta använder häftiga spårvägar, får du idén att de är mer mänskliga än i andra framgångsrika stealth-spel.

metallväxel solid 5 bild 10

Eftersom spelarenan är stor och inte hackad i segment kan det också vara roligt att utlösa larm genom att ses av vakter eller säkerhetskameror och försöka få bort det från handlingen. Kaoset avtar så småningom, så att du kan komma undan om du inte stöter på några mer starkt befästa vaktpostar. Och det fick oss faktiskt att fnissa ibland och påminde oss om månaden Python och Holy Grail-scenen med de franska soldaterna: "Spring iväg!"

En förspel på vad som kommer

Även om det är kort, berättar läget tillfredsställande och sätter upp saker utmärkt för The Phantom Pain. Och det finns omspelningsvärde när man går tillbaka till spelet för att både försöka slå din totala poäng och prova hela eskapaden med en annan spelstil.

metall kugghjul solid 5 bild 5

Konami kunde ha lämnat det där, och om du läser rapporterna om upprördhet som följde efter erkännandet av kampanjstorleken skulle du tro att den hade, men fler spellägen låses upp när du slutför uppdraget för första gången. Och i vissa fall är de ännu roligare än själva huvudtråden.

Även om de finns på samma karta - Guantanamo-temat läger - har varje upplåst läge en annan uppsättning uppgift, med olika mål och metoder för att slutföra dem. Vissa är också baserade i dagsljus, vilket nästan förnekar behovet av en smygbaserad strategi.

En, vår speciella favorit, placerar dig i en skytt på rälsen där du måste ta ut fiender på marken från vikdörren till en svängande helikopter. En annan uppgift du med att förstöra mål genom basen med tunga sprängämnen. Så du kan förvänta dig en hel del uppmärksamhet och åtgärder att följa.

metallväxel solid 5 bild 4

Återigen kände vi lusten att spela dessa bonusuppdrag ett par gånger för att förbättra våra poäng. Och eftersom det finns globala topplistor och troféer som erbjuds (för PS4, prestationer för Xbox One) misstänker vi att andra också kommer att göra det.

En grafisk pärla

PlayStation 4-versionen av Ground Zeroes är förmodligen den mest grafiska och vi såg verkligen en fantastisk atmosfär under hela vår speltid. Regnet är särskilt skarpt och har till exempel intressanta ljuseffekter. Det är uppslukande.

Ljud är lika viktigt, särskilt när du försöker spela spelet så smygande som möjligt och därför behöver höra var fiender kommer ifrån, och Kojimas studio har aldrig besvikit på detta område. Det är lika bra som det någonsin varit på den här fronten.

Skriva av Rik Henderson.