Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Det har varit för länge. Sedan Battlefield senast gav oss en modern miljö har det gått åtta år. Och även om dess intåg i första och andra världskriget var uppslukande och givande på sina egna sätt, är det en lättnad att ha ytterligare en modern konkurrent.

Battlefield 2042 går faktiskt längre, med en nära framtidsmiljö som låter den ha fria tyglar på den tekniska sidan. Detta är ett vackert multiplayer-paket, men det finns massor av grova kanter här som kommer att ta lite att vänja sig vid.

En nedbantad premiss

Tillbaka i tiden för Xbox 360 och PlayStation 3 tittade EA på Activisions byte från Call of Duty och beslutade att Battlefield-spel behövde enspelarkampanjer att tävla med.

De dagarna är borta - för första gången på evigheter är Battlefield 2042 ett erbjudande som endast är tillgängligt för flera spelare, som helt förkastar enspelarberättelsen. Det är en förändring som kan göra vissa besvikna, men vi är inte så angelägna om det. Om du hoppar av kampanjen låter utvecklarna få in en extra karta eller två, så är vi alla för det.

Som sagt, BF2042 erbjuder ändå ett ganska smalt paket vid lanseringen. Dess kärnläge, All-Out Warfare, har bara sju kartor att erbjuda. Naturligtvis är de helt enkelt enorma lekplatser som, på nästa generations konsoler och PC, kan vara värd för upp till 128 spelare. Ändå är det bara sju kartor likadant.

Hazard Zone, ett nytt läge som erbjuder teoretiskt spända infiltrationer och extraheringar, äger rum på delar av samma kartor, så det erbjuder inga nya sevärdheter att se.

Det är det tredje läget, Portal, som kommer att vara en enorm faktor för att bevisa spelets värde. Den har ytterligare sex vintage Battlefield-kartor vid lanseringen, med fler att komma, och låter spelare välja sina egna regler för att skapa anpassade spel.

Förutsägbart översvämmas detta omedelbart av XP-farming-lägen, men det finns också massor av knäppa och intressanta servrar att testa, tillsammans med återblickar till de enklare dagarna med äldre Battlefield-spel. Det är ett system som mycket väl kan bli livsnerven 2042.

Visuellt kraftpaket

Även om sju nya kartor inte är den största summan, är det lättare att acceptera när du faktiskt tittar in på dem och ser hur löjligt bra de kan se ut. Med dynamiskt väder som, till skillnad från tidigare Battlefield-spel, inte bara är knutet till en timer i spelet - oavsett om du befinner dig i den Qatariska öknen of Hourglass eller de isiga antarktiska höjderna av Breakaway - det finns en stor variation på hur varje karta kan se ut .

I deras standardväder är de tillräckligt vackra, med fantastisk belysning som ger var och en en riktig smak och en massiv skala som nästan kan vara överväldigande. Men när en storm rullar in blir det riktigt hektiskt, med vindar och regn som piskar runt och risken för en större väderhändelse som bildar en tornado eller sandstorm.

Dessa dyker inte upp så ofta men när de gör det magnetiserar de din uppmärksamhet, berövar marken på löst material och fordon, kastar både spelare och skräp långt upp i luften. De liknar inte allt vi har sett i ett multiplayer-spel tidigare, kort sagt, och blir inte alls gamla – även om du kommer att bekanta dig med deras effekter och hur man motverkar dem ganska snabbt.

Som sagt, medan kartorna alla ser fantastiska ut, är mer än en av dem lite benägna att skala problem. Med flera kartor som är större än franchisens tidigare rekordinnehavare finns det gott om områden som helt enkelt känns lite tomma.

Med ett drop-in-system för fordon som hjälper dig att ta dig runt, är det inte alltid ett stort problem ur rörelsesynpunkt, men när brandstrider bryter ut mellan intressanta platser kan de vara lite svaga taktiskt.

På samma sätt kan 2042 inte riktigt skaka det gamla Battlefield-problemet: ibland kommer du att dö och det enda alternativet för en respawn kommer att skicka dig tunnland bort från striderna, och om det inte finns några fordonsplatser tillgängliga kommer du att ha en lång och tråkig traska på dina händer för att komma tillbaka till striden. Fler obeväpnade fordon som fyrhjulingar och jeepar skulle hjälpa till med detta.

Vi är också lite besvikna över en ljudmix som är märkbart mindre tydlig och slagkraftig än tidigare Battlefield-titlar, som var klassledande för våra pengar. Saker och ting är lite svaga för närvarande, så vi hoppas att utvecklaren Dice kommer att kunna finjustera den här efterlanseringen ytterligare.

Ett delvis bekant system

Kartornas skala är inte det enda som har förändrats: Battlefield 2042 kan fortsätta spelets flerspelarfokus, men det har också medfört några ganska stora förändringar i kärnformeln.

Den största är försvinnandet av lagroller: de gamla klassikerna Medic, Assault, Engineer och Scout är borta, ersatta av en specialistlista. Dessa nya karaktärer har var och en unika förmågor, som en projektilläkningspistol, gripkrok eller drönare, men det finns inga gränser för vilka vapen de kan utrusta. Det betyder att du kan bygga en självläkande prickskytt eller en specialist för att släppa ammunitionslådor.

Vi har inte ett stort problem med detta när det gäller balans, tack och lov, men visuellt är dess tidiga resultat en besvikelse. Med 10 specialister att välja mellan och bara ett fåtal skillnader beroende på vilken "sida" av en kamp du är på, kommer du att stöta på spelare med identiska skins som dig i stort sett konstant.

Många människor hade problem med den överdrivna anpassningen av soldater i Battlefield V , men det här känns som en överkorrigering som leder till att dubbelgångare i fiendelag skjuter dig med exakt samma hud som du använder.

När fler skal tjänas in kommer effekten potentiellt att minska, men det är en besvikelse tidigt - och vi har spelat i två hela veckor när vi publicerade den här uppdaterade recensionen.

På baksidan är ett nytt vapenanpassningssystem extremt givande. BF2042 låter dig byta vapentillbehör i farten, ta fram en display för att snabbt byta bitar för att till exempel utrusta en pipa med kort räckvidd och ljuddämpare för att infiltrera en byggnad, innan det blir högt när du väl har kontroll.

Det är verkligen befriande och du kommer att använda det hela tiden, till den grad att andra skyttar känner sig begränsade när du väl är van vid det. Denna anpassning av spelare i fritt format blandas in i en mer traditionell Battlefield-uppställning - delar av infanteristrider över områden på en karta, med stöd av strategiskt placerade fordon.

När du kämpar för att vinna ett långt spel, med jetplan och helikoptrar som svänger runt ovanför och stridsvagnar som spränger iväg, finns det inget som är som Battlefield, och 2042 har tack och lov det kaotiska skoj i spader.

I en match prickade vi en pilot ur deras jetplan från toppen av ett radiotorn, hoppade på basen för att ersätta dem i framsätet, innan vi flög över kartan för att kraschlanda och gå efter nästa viktiga kontrollpunkt. Det är i stunder som dessa som Battlefield 2042 absolut sjunger.

Första intrycken

Battlefield 2042 ansluter sig till en lång rad Battlefield-spel och har en rörig lansering - och gör inga misstag, för närvarande kommer du oundvikligen att stöta på serverproblem och frekventa problem när du spelar 2042. Vi är inte helt sålda på Specialist-systemet heller och tycker att tempot på vissa kartor känns lite off med tanke på deras stora skala.

Men att spela 2042 innebär också en dos av att endast i Battlefield känsla av att andra spel helt enkelt inte kan matcha: alkemi av fordon och infanteri; den oöverträffade vertikaliteten och räckvidden; det stora utbudet som erbjuds av portalläget.

Med Dices kommunikation efter lanseringen och uppdateringar som gör det klart att det enda sättet är uppåt, tror vi att detta kommer att bli en stöttepelare för de kommande åren, även om några tidiga spelare kanske redan har studsat från dess grövre kanter.

Skriva av Max Freeman-Mills. Redigering av Mike Lowe.