Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Vi kunde inte ha varit mer glada när vi hörde att den ursprungliga Mass Effect-trilogin skulle remasteras för en ny samling. Men måste erkänna att jag kände mig lite tömd när vi insåg att spelen inte skulle göras om helt.

Det betyder att grafiken och gameplayen har genomgått omfattande justeringar, men de har inte omfördelats helt för moderna konsoler. Efter att ha upplevt vad som är möjligt med den fantastiska Final Fantasy VII Remake verkade det vara ett bakåtsteg för oss. Till en början åtminstone.

Men bara några timmar in i ME1 insåg vi snart varför utvecklingsteamet bestämde sig för en ny färgfärg och förfining snarare än förnyelse. Trion skulle bara inte vara samma spel annars - sannolikt inte att ha behållit originalens karaktär. Vårtor och allt.

Så när vi omarbetar de ursprungliga Mass Effect-spelen till 4K HDR och lägger till allt nedladdningsbart innehåll (DLC) som släppts under de ursprungliga spelens livslängd och slår på lite smart tekniskt lim för att matcha allt tillsammans, får vi originaltrilogin som bäst. Medan behålla exakt vad som gjorde dem speciella i första hand.

Plottpoäng

Något som inte behövde förfining är historien. BioWare har alltid varit en mästare i berättande och karakterisering. Gå längre in i dess förflutna och du kan se hur bra Baldurs Gate och Star Wars: Knights of the Old Republic håller upp idag - enbart tack vare deras berättelser och smarta, sammanvävda manus.

Det senare spelet var uppenbarligen ett stort inflytande på Mass Effect ( och i sig själv starkt ryktet om en remaster ). Men fri från begränsningarna i Star Wars-boken lyckades studion omflaska blixt - flera gånger.

Det finns många karaktärer du möter i Mass Effect-spelen, inte minst Shepard själv - som du spelar som hela tiden - men kanske det mest imponerande av allt är det universum som BioWare skapade.

Det tog en tom duk och byggde sin egen sci-fi-saga, komplett med nya främmande arter, politiska fraktioner, historiska myter och mycket mer. Och det finns ingen handelsstrid i sikte - ja, inte någon som trilogin är beroende av. Det är så komplicerat och involverande att det har inspirerat serietidningar, fan fiction, till och med en hel rad cosplayentusiaster. Det kommer också att gripa dig från början.

Det är delvis tack vare den hastighet med vilken huvudhistoriens tråd avslöjar sig - vilket vi kommer att skona dig för att du antingen redan har spelat spelen första gången och vet det redan, eller vill upptäcka själv och därför undvika spoilers. Men det är främst tack vare den fantastiska dialogen och den snyggt vävda karaktären hos spelen under hela körningen.

Många spel har antagit trådar och karaktärsutveckling genom åren, men få gör det lika bra som Mass Effect-serien. Det gör att du kan ta din huvudkaraktär - oavsett om den skapas från grunden eller med hjälp av förinställningar - från ett spel till ett annat efter varje slutförande, bokstavligen fortsätter från var du slutade. Dessutom har åtgärder du gör i varje kapitel konsekvenser för nästa.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition recension skärmar foto 2

När du kommer till Mass Effect 3 och i synnerhet slutet kan du uppleva flera viktiga skillnader för någon annans resa. Det känns organiskt och för oss representerar det fortfarande många av studioens finaste ögonblick.

Detsamma gäller med karaktärsutveckling och relationer i spelet. Varje viktig icke-spelbar karaktär (NPC) i spelet bildar band och relationer med din huvudkaraktär, beroende på dina samtals- och praktiska val. Det kan sluta i ett vänligt eller romantiskt band, eller med att de håller dig på armlängden. Det resulterar i att du får medkänsla med var och en av dina lagmedlemmar i spelet mer än i de flesta spel - rollspel (RPG) eller på annat sätt.

När dessa NPC är i fara eller beslut om deras öde presenteras blir du verkligen rörd eller orolig. Det är det som gjorde Mass Effect så fantastiskt i första hand och fortsätter att resonera nu.

Ch-ch-förändringar

Naturligtvis kan det också sägas om de ursprungliga triloginutgåvorna, som var och en fortfarande är tillgänglig genom bakåtkompatibilitet (på Xbox och PC, i alla fall). Av kanske mer intresse är de många förändringarna och förbättringarna av denna samling.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition recension skärmar foto 8

Som med många ompackade samlingar av äldre spel är alla original-DLC från Mass Effect 1, 2 och 3 närvarande - stapel 1. Pinnacle Station från ME1 är inte närvarande, eftersom den version som var tillgänglig för BioWare när du satte ihop Legendary Edition visade sig vara korrupt och den kunde inte hitta originalfilerna.

Ändå får du över 40 DLC-paket integrerade i spelen (om möjligt). Det inkluderar promovapen och rustningar.

Spelen presenteras också med en ny launcher, med alla tre tillgängliga från samma skärm. På PlayStation är alla spel installerade för att kunna spelas från och med, på Xbox (versionen testad här) måste du ladda ner ME2 och ME3 från själva startprogrammet. Detta låter dig spara diskutrymme när du bara spelar ME1.

När du har startat spelen märker du några ändringar av alternativen. Den första Mass Effect har kanske de största förändringarna genom att den har alternativen, plus karaktärsskapande och modeller för efterföljande titlar. BioWare förändrades en hel del under de tre åren mellan ME1 och ME2, så de senare fördelarna har nu antagits.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition recension skärmar foto 7

Det inkluderar också strid. Mass Effect-serien kombinerar djup och involverar dialogbaserad berättande med actionstridssekvenser. Dessa är tredje person och använder vanligtvis en anka-och-täckmekaniker. Det första spelet hade dock klumpig, underförverklig strid som var svår att använda. Vi gick tillbaka till Xbox 360-originalet för att kontrollera själva och fann att sikta - särskilt genom prickskyttegeväret - var en krånglig affär. Det har förbättrats avsevärt nu, med lärdomarna för uppföljarna har implementerats.

Utseendet under striden - användargränssnittet (UI) - har också förenats i serien nu. Men ME1 har fortfarande några unika svagheter. Det finns obegränsad ammunition, till att börja med, med nedkylningstider för vapen istället. Det dödades senare i serien. På det hela taget har det verkligen polerats till en mer spelbar form, vilket är fantastiskt att återkomma.

En annan sak som hjälper är högre bildhastighet. Medan grafiken har gjorts i högre upplösning och nya ljuseffekter har lagts till, särskilt för att passa 4K-konsolerna, gör förbättrade bildhastigheter störst skillnad för spelet. Det skiljer sig beroende på format, men spelen kan nu spelas upp till 60 bilder per sekund på konsoler tack vare alternativet "favorit bildfrekvens". Xbox Series X får till och med upp till 120 bilder per sekund.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition recension skärmar bild 4

Du har en upplösningsfall för att få bästa bildhastigheter, men det är mycket värt det. Vi har spelat spelet till stor del över Xbox Series S och X, som kör spelet i bakåtkompatibilitet men något optimerat. Vi föredrar bildhastighet på S, vilket ger upp till 1440p och 60fps, medan vi byter till "favoritkvalitet" -läge på X för 4K 60fps. Båda kör vackert.

Bästa PS5 -spel 2021: Fantastiska PlayStation 5 -titlar att hämta

Om du är PC-ägare med rätt specifikation kan du till och med få upp till 240 fps och köra spelet i bildförhållandet 21: 9, men vi har inte kunnat testa det själva.

Grafiskt sett

När det gäller själva den nya grafiken finns det en markant förbättring, naturligtvis, men du kommer fortfarande att tåla mycket av originalens skonkhet.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition recension skärmar foto 10

Den uppskalningsprocess för artificiell intelligens (AI) som används för många av texturuppgraderingarna gjorde ett bra jobb med att skapa detaljer som bara var otydliga innan, medan manuellt uppröringsarbete ger utmärkta karaktärsmodeller särskilt.

Förvänta dig dock inte ett spel som ser ut som Returnal eller Miles Morales . Man måste komma ihåg att originalspelen släpptes mellan 2007 och 2012 och även om de är mycket polerade, ser de fortfarande ut som daterade. Speciellt animationer är janky. Men de är livliga också.

Belysning har förbättrats avsevärt genom att den första Mass Effect visar mest förändring. Utomhusscener är särskilt imponerande, med stor användning av linsflare och omfärgade vyer som ser betydligt bättre ut än tidigare. Plus, HDR (High Dynamic Range) har lagts till för ytterligare mättnad och kontrastförstärkning.

Det är inte att säga att det är bra. Ibland gör skärpningen av bilden spelet. Normandie (ditt rymdskepp) kan se överlagrat på en bakgrund nu, medan dess suddighet hjälpte det att smälta in tidigare.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition recension skärmar foto 3

Det finns också enstaka irriterande buggar eller fel - vissa gamla, andra nya. Vi har upplevt lite pop-in-textur när en nivå laddas, klippning av landskap eller den udda karaktären ryckar när vi står inför ostadig terräng. Ibland vägrar lagmedlemmar bara att följa dig tills du sparar och laddar om. Men det finns ingenting som inte kan bearbetas eller förbises.

Ärligt talat hade de ursprungliga spelen sin rättvisa andel av försiktighetsåtgärder också, men vi brydde oss inte om den tiden.

Slå på moderbelastningen

En annan av de viktigaste förbättringarna du får med Legendary Edition är laddningstider. Den som har varit tvungen att sitta i Citadel-hissens laddningsfrågor i den ursprungliga Mass Effect kommer att förstå hur spännande det är att äntligen köra spelet från en SSD (på konsolen).

Vi kan inte kommentera laddningstider för Xbox One eller PS4 (eller till och med PS5, eftersom vi inte har spelat den kopian) - även om var och en är avsedd att förbättras kraftigt också - men vår erfarenhet av att ladda på båda Xbox-seriens konsoler kunde inte t har varit bättre.

EA / BioWareMass Effect Legendary Edition recension skärmar foto 6

När du kliver in i någon av hissarna på citadellet är det bara några sekunder innan du når nästa område. Detta brukade ta en minut eller mer. I själva verket är alla smarta knep som BioWare har lagt till för att lindra belastningssmärta - som hisskonversationer eller tannoy-meddelanden - nu överflödiga. Du kan fortfarande lyssna på dem, men ett hoppalternativ är också tillgängligt eftersom de inte längre behövs för att pappera sprickorna.

Detsamma gäller vid laddning i andra delar av varje spel. Rymdresor är till exempel nästan omedelbar. Till och med spelen laddas supersnabbt i början, en gång valt på startprogrammet.

Det finns också många andra mindre, ofta omärkbara tweaks (som ett ökat antal autosparningspunkter), så vi kan fortsätta och fortsätta. Det är dock värt att betona att alla dessa har gjorts för att förbättra och befintlig upplevelse, inte ersätta den. Och som livslånga spelfans själva finns det något helt ädelt i det.

Första intrycken

Vi har spelat flera timmar av vart och ett av de tre Mass Effect-spelen i Legendary Edition, men har ännu inte slutfört dem den här gången (det har vi gjort tidigare ett par gånger). Vi tror dock att vi har sett tillräckligt för att kunna ge en ärlig åsikt.

Denna samling är som ett mästerverk eller en ombyggnad av ett av de fantastiska musikalbumen. Det går inte helt till stan, eller sannolikt tillräckligt långt för vissa, men ämnet har behandlats med den vördnad det förtjänar. Låt oss inse det, du skulle bli svårt att hitta bättre skript eller berättande där ute, även i den största budgeten, de mest moderna spelen. Det är där Mass Effect-trilogins riktiga hjärta ligger - och du kan lägga på så mycket polermedel som du vill, men det är det som kommer att dra dig tillbaka.

Nykomlingar kan till en början prata om grafiken i spelet och deras många försiktighetsåtgärder, men när historien har gripit kommer de att bli lika förälskade som vi alla var första gången. När det gäller resten av oss är det som att återbesöka en gammal vän och återkalla minnesvärda berättelser - alla 100 plus timmar av dem. Underbar.

Skriva av Rik Henderson. Ursprungligen publicerad den 12 Maj 2021.