Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Med tanke på nivån av hype som alltid spårar något Star Wars-relaterat lyckades EA: s Star Wars: Squadrons på något sätt glida ut överraskande tyst. Eftersom det fokuserar på rymdstridselementet i den vördnadsfulla serien, följer den i traditionen med mycket älskade Star Wars-spel som Rogue Squadron och X-Wing vs Tie Fighter.

Mer långsiktiga Star Wars Squadrons-händelser äger rum under perioden efter den ursprungliga trilogin, en tid då det framväxande upproret har omprövat sig som den nya republiken, och en titanisk kamp för rymdhärskande med imperiet pågår.

Kommer (Han) solo

Squadrons bästa inledande startpunkt är via sin enspelars berättelsekampanj - men i slutändan är spelets primära fokus på dess multiplayer-sida. Som det är på det moderna sättet är enspelarkampanjen ganska kort - i cirka 10 timmar - men det är också förvånansvärt bra, och lyckas skona en känsla av berättelse i spel som helt och hållet består av rymdstrider.

Under historiens gång kommer du att bläddra mellan Empire och New Republic, initialt testa Tie Fighters och X-Wings, innan du får prova A-Wings och bombare. Det är slående att de olika båtarna använder samma baskontrollsystem, men ändå lyckas känna sig distinkta från varandra. Första personens cockpitvy från en Tie Fighter är till exempel mycket annorlunda än en X-Wing, men du utvecklar också en intuitiv förståelse för fartygens manövrerbarhet och flygegenskaper.

Vid kontrollerna

Styrsystemet är exemplifierande, med vänster pinne hanterar acceleration och rullning, medan all styrning hanteras med höger pinne. Att lära sig när man ska avleda kraften till sköldar, vapen eller motorer är avgörande, och när historieläget utvecklas från vad som faktiskt är en handledning till något mer betydelsefullt, får man grepp om subtiliteter som att avleda sköldar framåt eller bakåt (det förra är viktigt , när du är på väg mot en Star Destroyer på en bombning) och justerar inriktningssystemet för att markera, säg, torn eller riktningssystem på stora fiendens fartyg.

EAStar Wars Squadrons recension foto 7

Historien visar sig vara jättekul - den innehåller fantasigrejer som att kapa en Star Destroyer och försvara den från Imperial recapture-försök - men det är väldigt mycket inledningen till multiplayer.

Roliga flottor

För närvarande, när du spelar mot riktig mänsklig opposition (även om det är möjligt att välja AI-opposition när du lär dig repen), finns det två tillgängliga lägen: Dogfight och Fleet Battles.

EAStar Wars Squadrons recension foto 5

Dogfights sätter två lag med fem spelare mot varandra vid rodret för olika typer av starfighters. Ren, no-nonsense rymdstrid, med andra ord, där belastningen du väljer visar sig vara avgörande. Det finns till exempel olika typer av lasrar som byter mellan kraft och burst-längd, och du kan välja mellan att utrusta en reparationsdroid eller en andra typ av missil, beroende på vilken spelstil du föredrar.

Fleet Battles är längre, mer involverade flerstegsaffärer där Imperial och New Republic flottor möter varandra och tidiga triumfer leder till en ökning av moral, vilket frigör dig att ta ner de större fartygen innan du stänger in fienden flaggskepp.

I en Fleet Battle är det möjligt att anta en supportroll - att leverera dina kamrater med missiler och reparera droider, och fastna fiendens missiler - om du inte tror att dina pilotkompetenser är helt upp till scratch, och när du genererar några av spelets Rekvisitionsvaluta (Glory-valuta låter dig bara köpa kosmetika) du kan köpa specifika vapen och börja suddiga gränserna mellan de olika fartygsklasserna.

EAStar Wars Squadrons recensionsfoto 4

Slagfälten själva är fantastiska - fulla av rymdrester att använda till din fördel - och i synnerhet Fleet Battles kan ebba och flöda på episkt sätt. Utgivaren EA och utvecklaren Motive har redan lagt till nya fartyg och vapen i spelet som nedladdningsbart innehåll, med ytterligare onlinelägen lovade också.

Virtuell galenskap

Star Wars Squadrons lovar också att vara extra uppslukande när de spelas med ett VR-headset - rymdskyttar fungerar särskilt bra i virtuell verklighet. Det finns gott om online-vittnesmål om Squadrons soliditet när de spelas via ett VR-headset.

EAStar Wars Squadrons recension foto 9

Uppriktigt sagt behöver du dock inte ett VR-headset för att spela det: det är djupt uppslukande även utan ett. Det gör ett fantastiskt jobb med att placera dig under kontrollerna av i stort sett hela Star Wars otaliga rymdskepp, samtidigt som det på ett mirakulöst sätt undviker onödig lättsamhet.

Topp PS4 -spel 2021: Bästa PlayStation 4- och PS4 Pro -spel som varje spelare måste äga

Första intrycken

Star Wars: Squadrons känns fokuserad och parade ner till nödvändigheterna - vilket kan vara en biprodukt av det faktum att den var designad för VR.

Om det finns ett frågetecken som hänger över spelet, är det dock möjligheten att saminess går in när du har spelat det ett tag - men det finns ingen anledning att föreställa sig att Motive inte kommer att hålla fast vid sin färdplan och lägga till nya lägen. Operationer, som äger rum under åtta veckors cykler, ger också en känsla av progression, tillsammans med dagliga utmaningar som belönar regelbundet spel.

På många sätt påminner Squadrons strukturellt om Battlefield V och naturligtvis Star Wars Battlefront II. Så om du någonsin tyckt om dig själv som en hotshot X-Wing eller Tie Fighter pilot, borde du tycka att det här spelet är ganska tillfredsställande.

Skriva av Steve Boxer. Redigering av Mike Lowe. Ursprungligen publicerad den 21 December 2020.