Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Swordplay har länge varit en häftklammer för videospel, men främst på PC: det är mycket lättare att efterlikna fäktningskompetens med ett tangentbord och en mus än en vanlig konsolspelplatta.

For Honor - en djärv ny medeltida IP-adress från Ubisoft som sätter upp riddare, vikingar och samurai mot varandra i en evig strids-kunglig - har dock ett uppdrag att rätta till den situationen, med ett styrsystem som är utformat speciellt för konsolspelknappar.

Och det har lyckats så imponerande att vi säkert kommer att se copycatinsatser i framtiden.

VÃ¥r snabba uppfattning

For Honor är jättekul och djupt tillfredsställande att spela - mycket mer än vi trodde när vi ursprungligen såg spelet på E3 2015 .

Du kan dock välja hål i enspelarkampanjen. Den är full av idéer som kort dyker upp och sedan överges (som giftfällar) - men i slutändan utgör den enspelarkampanjen bara fönsterförband för det utmärkta kontrollsystemet och multiplayer.

Medan multiplayer inte har några radikala nya lägen som känns till skillnad från allt som har gått tidigare, känns det fortfarande distinkt, och känslan av att delta till din stam gör For Honor ännu mer övertygande.

Så länge du har i åtanke att For Honor i grunden är ett multiplayer-spel, bör du tycka att det är mycket roligt.

For Honor är nu tillgängligt för PC (£ 39,98) , PS4 (£ 42 / $ 59,15 ) och Xbox One (£ 42 / $ 59,15 ).

För Honor-granskning: Det måste ha multiplayer för 2017

För Honor-granskning: Det måste ha multiplayer för 2017

4.0 stjärnor
Fördelar
  • Stora flerspelarlägen (särskilt Duel and Brawl); exemplariskt svärdbekämpningskontrollsystem
  • Ser imponerande ut och känns stämningsfullt
  • Mycket tillfredsställelse att fÃ¥ frÃ¥n framgÃ¥ngsrika dueller
Nackdelar
  • Singe-player-spel imponerande: för kort och samey
  • Storyline unaging
  • Bra idéer för snabbt övergiven

squirrel_widget_140323

För Honor-recension: Apokalyptisk premiss

För Honor börjar till och med med en slags apokalyps: den medeltida världen där den spelas in förstörs av en naturkatastrof och resterna av de tre stora civilisationerna - riddare, vikingar och samuraier - omgrupperar sig, inledningsvis med en representant från varje skärmflyttning över en sällsynt vattenkälla, innan de går in i århundraden av krig.

Detta gör det möjligt för For Honor att erbjuda ett tredelat enspelarspel: i den första kampanjen spelar du som olika riddare, sedan vikingar och slutligen Samurai.

Knights-kampanjen bygger från början av tutorial-stil, som slår dig in i några trevligt olika situationer som belägringar och introducerar styrsystemet i hela dess betydande djup.

Dessutom finns boss-strider och korta spelvarierande sekvenser där du till exempel bemannar fixerade projektilskyttar. Över de tre kampanjerna kommer svårighetsgraden att stiga smidigt, så att du vid slutet av Samurai-kampanjen rutinmässigt stöter på fotsoldater som är lika svåra att skicka som chefer var i de tidigare stadierna, och cheferna själva kräver några större taktiska huvudskrapa.

För Honor-recension: Oövertygande kampanj

Ett nivå-up-system - som förstärks av power-ups du hittar på slagfältet - ger förmåner, varav två kan utrustas åt gången. Förmågan att läka dig själv, till exempel, har en ganska iskyld nedkylningsperiod så att det, tillsammans med närvaron av samlarföremål, finns ett incitament att skruva upp svårighetsgraden och få fler pass vid enspelarkampanjen.

Ubisoftför hedersrecension bild 15

Men den kampanjen övertygar inte helt. Det är ganska kort, och även om utvecklaren Ubisoft Montreal strävar manligt att ge den en episk, 300-stil story, misslyckas dess berättelse helt och hållet.

Varför en bärbar dator med Nvidia GeForce RTX 30-serien är den perfekta blandningen av kraft och bärbarhet

Men det spelar egentligen ingen roll, eftersom det finns massor av tjocka stridsåtgärder för att hålla dig uppslukad: atmosfäriskt är For Honor fantastiskt - du kan nästan känna svett från dina motståndare.

Kontrollsystemet och den allmänna strukturen i spelet är dock exemplifierande. När du har fokuserat på en viss motståndare med vänster utlösare, är du som standard blockeringsläge och kan välja tre riktningar - vänster, höger och uppåt - med höger pinne. Den högra avtryckaren och stötfångaren startar tunga och lätta attacker. Du måste blockera och attackera i rätt riktning - en pil visar din motståndares attack / blockriktning, så det fungerar som en sofistikerad sten / papper / sax. Och om du ställer in en attack korrekt blir det ett parry som förskjuter din motståndare.

Möjligheten att starta attacker där du rusar mot fiender och skjuter dem över (eller i spikade fällor eller utanför klippor) lägger till mer djup (även om det kan vara en irritation i vissa flerspelarkartor), och de olika hjältar du spelar har väldigt olika nivåer av rörlighet och attackerande eller defensiv effektivitet.

Ubisoftför hedersrecension bild 11

Sekvenser där du övervakas av grundläggande trupper - som kan skickas med en enda svepning eller helst en kedja av attacker som utlöser speciella drag - visar sig vara ganska tillfredsställande, medan du ibland kommer att befinna dig av mer än en riktig fiende , vilket åter ger extra taktiska överväganden.

För granskning av ära: flerspelarmästerskap

För Honor kommer verkligen till sin rätt när du dyker in i dess multiplayer. Ubisoft vill helt klart att det elementet i spelet ska utvecklas till en fullblåst e-sport, och det har en chans att uppnå det målet.

Först måste du välja din fraktion - du kan ändra senare, men du blir straffad på vissa sätt om du gör det. Hela flerspelarvärlden har ett övergripande tillstånd i brädspelsstil som övervakar framstegen för varje fraktion mot den andra; när du går framåt i spelets multiplayer tjänar du krigsresurser som kan användas för att hjälpa din fraktion på ett attackerande eller defensivt sätt.

Ubisoftför hedersrecension bild 20

Det ger dig en känsla av att delta i ett brusande, pågående krig där deltagarna är riktiga människor, snarare än AI-bots (även om du kan välja att spela de flesta flerspelarlägen mot AI, snarare än människor - vi är inte helt säkra Varför).

Några av lägena förstärker det intrycket, framför allt Dominion, ett fyra-mot-fyra-läge, utökat med AI-bots, där två lag kämpar för att dominera tre utsedda zoner. Det är ganska bekanta saker, men fungerar bra i samband med ett medeltida svärdkampsspel och belönar lag som tar en samordnad taktisk inställning, men är också kul att spela med ett team av randoms.

Skirmish är 4v4 Team Deathmatch, och när ett lag når ett visst antal poäng, anses andan i det andra laget vara "trasig", så dess medlemmar kommer inte längre att reaga; det vinnande laget måste döda dem alla för att vinna omgången.

Eliminering är likartad, förutom att ingen respawns är tillåtna, så taktik kommer väldigt mycket fram - det är mycket lättare att ta ut bra spelare om du slår ihop med någon annan för att ta dem.

Ubisoftför hedersrecension bild 19

De kanske mest intressanta flerspelarlägena är Duel and Brawl. Den förstnämnda är ganska självförklarande: du tar emot en annan spelare, i bästa av fem omgångar format - uppenbarligen utan respawns. Bråk är exakt samma, förutom med två lag med två spelare. Båda lägena testar din sanna skicklighet när du spelar spelet - lyckligtvis verkar motståndarens matchning vara ganska bra.

När du går framåt i multiplayer kan du låsa upp (eller köpa, med hjälp av kontanter i spelet) nya hjältar med olika attribut, och det finns gott om byte, inklusive uppgraderingar för saker som svärdets hilt, att få.

För att sammanfatta

Rullande bra medeltida svärdspel för flera spelare med ett lite nedslående spel för en spelare.

Skriva av Mike Lowe.