Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Battlefield: Hardline betyder franchise-reboot-verksamhet för Electronic Arts första person shooter. Men en omprövning behövdes efter 2013: s Battlefield 4: som, även om det hade stunder av strålande kul med förstörbar byggmekanik och liknande, släpptes i det vilda hamstrung av en litania av buggar och glitches.

Med tanke på den våg av desillusion som hörde till en av spelbranschens mest lojala fanbaser, är det förståeligt att Battlefield: Hardline tar något av en bränd jordstrategi. Den nya utvecklaren Visceral (av Dead Space-berömmelse) är vid rodret, och övergivandet av franchisens ganska generiska militära atmosfär till förmån för polis-mot-rånare-tema ger det en helt annan känsla, en som hjälper till att separera den från Call of Duty titlar.

Har Battlefield: Hardline tagit rätt linje, eller känns dess nya tillvägagångssätt i strid med den etablerade franchisen?

VÃ¥r snabba uppfattning

Battlefield: Hardline kommer utan tvekan att utlösa en debatt bland fansen om det går för långt i riktning mot att vädja till den icke-hardcore på bekostnad av döden.

Men med sin vackert raffinerade motor, fantastiska kartor (det finns nio vid lanseringen), plus närvaron av Team Deathmatch, Conquest, Crosshair och Rescue multiplayer-lägen, tror vi att det har mycket att ge Battlefield trogen, så länge de inte är för bröllop till sin tidigare militaristiska böjning.

För dem som aldrig tidigare köpte sig in i Battlefield-franchisen, var då beredd att bli imponerad: i både enspelare och online är det den överlägset mest förföriska iterationen av Battlefield hittills. Vilket bara kan höja Battlefield till mega-franchisestatus i linje med Call of Duty.

I det här fallet ser EA: s beslut att ta in Visceral för att utföra en franchise-reboot-operation som en modig snarare än idiotisk. Precis som namnet har utvecklaren tagit en hård linje, men en som hjälper till att skilja den från det allt mer välbekanta paketet.

Battlefield Hardline recension: Taking the Fifth

Battlefield Hardline recension: Taking the Fifth

4.0 stjärnor
Fördelar
  • Fantastiska nya lägen - speciellt för icke-hardcore-spelare
  • Ser fantastiska
  • Karaktäristiska enspelarupplevelse
  • Belönar icke-snabb ryckningsförmÃ¥gor
Nackdelar
  • En ljudfel som fortfarande är bevis
  • LÃ¥ngvariga fans kan motsätta sig att militärt tema tas bort

squirrel_widget_133215

Poliser och rånare

En sådan radikal operation erbjuder både faror och möjligheter. Å ena sidan riskerar EA att alienera Battlefields fans. å andra sidan har den en chans att plocka upp en ny följd som hittade tidigare iterationer av franchisen förbjudande hardcore.

Det är svårt att förutsäga hur puristerna kommer att reagera på det, även om dess härligt fettade kontrollsystem har bevarats helt intakt (tyvärr har vi dock stött på några fall av BF4s ljudfel), men Visceral har utan tvekan lyckats gör Hardline väldigt mycket mer inbjudande för Battlefield tyros.

Till att börja med finns det ett spel för en spelare som faktiskt är minnesvärt, innovativt och värt att spela - ordet "hånfullt" skulle på ett adekvat sätt kunna beskriva enspelarelementen i Battlefield-spelen. Den här gången spelar du en polis som heter Nick Mendoza, som tar emot Miamis narkotikabaroner och hamnar med att upptäcka att en av hans kollegor är lika smutsig som de kommer.

Gangster stil

Visuellt och stämningsfullt är Battlefield: Hardlines enspelarelement oklanderligt, men det som verkligen gör att det sticker ut är den mekanism som låter dig stjäla runt, blinka ditt märke och ta ner fiender utan att skjuta ett enda skott. Åtminstone måste du inkapacitera en procentandel av de onda på detta sätt, för att inte hitta dig själv i underantal och outgunned.

Mendoza har också en skanner som låter honom hitta bevis, LA Noire-stil, och det finns ekon av Far Cry i behovet av att inaktivera larm för att hindra förstärkningar från att komma fram, och du får också några fantastiska prylar, till exempel en grippistol och en zip-line (som naturligtvis återkommer online).

EAbild av slagfältets hårda granskning 4

Att spela genom Battlefield: Hardlines enkelspelarläge för att få fart på allt du hittar i multiplayer är ett sällsynt nöje snarare än en syssla - vilket inte kan sägas om alla tidigare titlar i serien. Var och en av Hardlines 10 enspelarepisoder bör hålla dig upptagen i över en timme.

Men alla vet att Battlefield-spel egentligen handlar om multiplayer-upplevelsen, och det gäller verkligen fortfarande för Hardline. Men den här gången har det också fått en stor makeover.

Flerspelare: Inte bara för erfarna spelare

Hardline har inte mindre än sju lägen för flera spelare, varav fem är nya - Conquest, där två lag kämpar för att få tre nypoänger och den gamla gamla Team Deathmatch har behållits från tidigare slagfält.

Det överlägset mest innovativa nya läget är Hotwire, som särskilt kommer att tilltala dem som i allmänhet tycker att snabbspännande multiplayer-förstapersons shooter-action är alltför skrämmande. Om du tillhör rånfraktionen uppmuntrar det dig att stjäla utsedda bilar och sedan köra runt i dem medan du undviker polisen. Polisen måste under tiden antingen komma till bilarna före rånarna eller ta ut dem när de blir stulna.

EAslagfältets hårddisk granskningsbild 3

Det finns nio enormt imponerande kartor, med platser som Everglades, ett marijuana-växthus i Miami och en blixt i Hollywood Hills. Eftersom dessa kartor är stora ger Hotwire mycket som passar olika smaker i spelet. Du kan till exempel leka i hackare och föra luftkrig vid kontrollerna av en fast pistol eller köra runt och orsaka kaos i en pansarbil. Och det ger definitivt den typ av spektakulära kaos som vi förväntar oss av ett Battlefield-spel, med det udda exemplet på "Levolution" landskap-förstörelse finns på varje karta.

Heist och Blood Money är variationer på ett polis-mot-rånare-tema. I det förstnämnda måste rånarna spränga upp ett bankvalv, ta tag i kontanterna och sedan ta sig till en bestämd punkt där en helikopter hämtar dem; polisen måste under tiden hindra dem. Blood Money behåller temat för insamling av pengar, men avstår från inbrottsdynamiken: varje lag har sitt eget valv, plus att det finns en hög med kontanter mellan de två, så du måste bestämma om du ska gå för det, försvara ditt valv eller raid fiendens valv.

Olika klass

Både Heist och Blood Money är jättekul. Den förstnämnda spelar ut på ganska snäva kartor och passar definitivt bäst för dem som gillar deras strider nära och har bemästrat hagelgeväret (standardpistolen i den tankliknande Enforcer-klassen; de andra klasserna är Mechanic, en bra all- rundare som operatören och sniping-specialist Professional).

Ett samordnat tillvägagångssätt krävs om någon av sidorna ska göra stora framsteg i Heist, men Blood Money är mycket mer av en gratis-för-alla (som ger körning i spel på de större kartorna) och av den anledningen föredrar vi det.

Det finns massor av värdefulla erfarenhetspoäng som erbjuds för dem som fyller sina väskor med pengar och tar dem till den utsedda platsen, men att fylla din väska tar tid, så ju girigare du är, desto större är risken för att du skjuts ner i spela teater.

EAslagfältets hårddisk recension bild 6

Rescue and Crosshair är också liknande lägen, mer inriktade på blivande pro-gamer-typer. Båda delar upp dig i två fempersonslag, med Crosshair som uppmanar ett lag att vakta en VIP (beväpnad med en enskottpistol i GoldenEye-stil) till en utvinningspunkt, medan det andra laget försöker ta ut honom. I Rescue är principen densamma, förutom att ett lag måste nå och frigöra ett antal gisslan. Båda lägena hackas i 3-minuters rundor med ett best-of-nio-format.

Team Deathmatch och Conquest är två lägen som behöver lite introduktion, och båda ger den typen av 64-spelare anarki och spektakulära stunder som Battlefield är känd för i spader, med alla möjliga överdrivna fordon som du kan hoppa in i (vi älskade till exempel jetbåtarna i Everglades-kartorna). Men återigen har Visceral justerat spelet för att göra allt lite mindre skrämmande för nybörjare: du är inte längre benägna att få klippta millisekunder efter lek (möjligheten att leka på lagkamrater hjälper i det avseendet). Även om det gäller mer för Conquest än Team Deathmatch, som förblir tillräckligt hardcore för att hålla hårda Battlefield-fans glada.

Solida servrar?

Bortsett från den felaktiga ljudfel, är Battlefield: Hardline imponerande polerad och solid - kanske ingen överraskning med tanke på fem månaders försening - även om vi inte kunde testa serverns infrastruktur innan lanseringen. Hur det kommer att klara av massor av spelare ombord kommer fredag 20 måste vi vänta och se.

Emellertid är utgivaren EA övertygad om att Battlefield 4: s problem inte härstammar från dess servrar och påpekar att sju miljoner människor deltog i betaversionen. Om spelet upplever något som de problem som drabbade Drive Club och Halo: The Master Chief Collection vid lanseringen, skulle vi bli mycket förvånade.

För att sammanfatta

Franchise-omstart kan vara ett tecken på desperation men den här tar Battlefield till nya höjder och lägger till påsar av överklagande till den mindre än hårdporr.

Skriva av Steve Boxer.