Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Det har gått sex år sedan det ursprungliga Overwatch släpptes - ett nytt spel som i princip rev upp allt vi visste om multiplayerskjutspel, med unika karaktärer att välja mellan och oändliga synergier att lösa. Nu är uppföljaren här.

På vissa sätt är det förvånande att det tog så lång tid innan en uppföljare kom. På grund av utvecklingsproblem även hos Blizzard kommer Overwatch 2 att delas upp i delar som släpps efterhand.

Vi har ändå kunnat spela dess pågående PvP-beta och testa hur dess tävlingslägen ser ut. Här är vårt första omdöme.

VÃ¥r snabba uppfattning

Det kommer att bli intressant att se hur Overwatch 2 tas emot av samhället. För närvarande är det ett fantastiskt spel på de flesta sätt som räknas, med roliga lagkompositioner att utforska och en rad olika karaktärer som du kommer att kunna lära dig mer om. Problemet är att allt bra med det känns ganska oförändrat från det första Overwatch.

Att krympa lagstorleken skulle kunna vara ett icke-problem om det görs några justeringar av kösystemet, samt ytterligare buffs och nerfs för att hålla balansen, men i betaversionen har det känts lite blandat. Och även om det är kul att lära sig en ny karaktär som Sojourn är det inte tillräckligt för att Overwatch 2 verkligen ska kännas som ett helt nytt spel.

Med ett PvE-läge fortfarande på gång är det långt ifrån en hemsk utsikt för Blizzards lagskjutare, men om det kan rättfärdiga sin status som en uppföljare är en fråga som är öppen efter betan.

Förhandsgranskning av Overwatch 2: Mer shooter, mindre team

Förhandsgranskning av Overwatch 2: Mer shooter, mindre team

Fördelar
  • Det ser fortfarande skarpt och bra ut
  • Intressanta karaktärsdesigns
  • Stunder av lycka
Nackdelar
  • Känns i grunden inte nytt
  • LÃ¥nga kötider
  • Mer straffande än tidigare

Skärpning av saker och ting

Overwatch 2 kan ibland kännas lite som något Blizzard tyckte att de var tvungna att göra vid en viss tidpunkt. Det här är inte en revolutionerande uppföljare som river upp spelboken, utan mer av en försiktig översyn med ett par större förändringar.

I ärlighetens namn känns summan av Overwatch 2:s ändringar som sådant du normalt skulle läsa i säsongsvisa patch notes för något som Destiny 2 eller COD: Warzone - eller som en del av en betald expansion - snarare än en helt ny titel.

Den viktigaste förändringen är att spelet har gått från 6v6 i sina standardlägen till 5v5, vilket innebär att en av platserna för en Tank-karaktär (långsammare rörelser med hög hälsa och mycket skada) har försvunnit. Det är en märklig förändring, och även om det finns långa sträckor då den inte känns alltför seismisk, börjar dess inverkan bli kännbar.

Att ställa sig i kö till en annan roll än Support innebär nu att man ibland måste vänta i 15 minuter på ett spel, och fler människor än någonsin slåss om de förmodligen mer intressanta (eller åtminstone mer actionfyllda) rollerna Damage och Tank.

Activision BlizzardFörhandsgranskning av Overwatch 2: Mer shooter, mindre team foto 1

När du spelar som antingen Damage eller Support kan du också märka att Overwatch 2 känns mindre förlåtande än det första spelet. Du kan bli utplånad snabbare än någonsin om du blir mobbad, och att förlora en andra tank för att distrahera fiender kan mycket väl spela en roll i detta.

Det är ett intressant problem som känns som Overwatch 2:s eget skapande, och även om nya kartor och minst en ny hjälte (Sojourn) är trevliga att prova är de långt ifrån spelförändrande. Varje karaktär från det förra spelet har omarbetats i någon grad, men dessa känns sällan som en massiv förändring av det taktiska fokuset.

Om detta låter negativt måste allt detta komma med en stor invändning: med ett organiserat lag på din sida kan Overwatch 2 mycket väl servera matcher av högsta klass av underhållning.

Vad är Nvidia Advanced Optimus och hur kan det spara batteriet i din bärbara dator?

Att tävla om en kontrollpunkt i vågor av respawns, planera fällor och drag med lagets krafter och rädda ditt skinn i sista sekunden är alla möjliga.

Activision BlizzardFörhandsgranskning av Overwatch 2: Mer shooter, mindre team foto 3

När dessa matcher händer är de fantastiska och en påminnelse om den potenta formel som Overwatch ursprungligen erbjöd. De känns bara inte så tydligt skilda från spelet som vi älskade 2016.

Ett nytt lager färg

Den här känslan sträcker sig även till spelets grafik. Även om de är pigga och skarpa och definitivt ett steg upp från Overwatch som det finns idag, är steget upp inte särskilt stort. Återigen är allt detta en stegvis förbättring.

På den positiva sidan får du samma härliga, rena miljöer, distinkta i sina färgpaletter och med noggrant utvalda detaljer strödda runtomkring som man kan plocka upp. Det innebär också att karaktärsmodellerna är lika omsorgsfullt skapade som alltid.

Varje spelbar karaktär har sitt eget utseende och sin egen känsla, med livfulla uttryck och röstlinjer för att gå med dem - något som inte heller är nytt, men som fortfarande sticker ut som bland det mest minnesvärda arbetet i någon team shooter.

Activision BlizzardFörhandsgranskning av Overwatch 2: Mer shooter, mindre team foto 5

En del av denna känsla av déjà vu är inte Blizzards fel, för att upprepa det. I flerspelarmiljöer, där prestanda och reaktionsförmåga är nyckeln och det visuella språket ska vara i tjänst för att spelarna ska kunna läsa vad som händer och vad de kan göra åt det, är grafiska snilleblixtar svåra att rättfärdiga.

Men å andra sidan är det värt att komma ihåg att Blizzard kunde ha gjort detta till en Overwatch-uppdatering som levererats i patchar under de senaste åren, och i stället har man gjort det till en uppföljare. Så tyvärr känns de visuella förändringarna inte som om de gör tillräckligt mycket.

Det kan dock bli annorlunda när konsolversionerna kommer ut - jämfört med PC ser konsolversionen mycket mer daterad ut, och att kunna spela i 4K på en PS5 eller Xbox Series X skulle vara fantastiskt.

För att sammanfatta

Overwatch 2 håller på att ta form på ett märkligt sätt. Det har fortfarande stunder av högsta kvalitet att erbjuda, men det känns också mer som en riktigt stor patch för det första spelet än en helt ny titel. Dess karaktärsrekonstruktioner är intressanta men inte spelförändrande, medan krympandet av lagstorleken inte har varit en enkel vinst. Det kanske inte är den silverkula som Blizzard hade hoppats på, men det får tiden utvisa.

Skriva av Max Freeman-Mills. Redigering av Adrian Willings.