Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - När Shinji Mikami lanserar en ny franchise, är du uppmärksam. Det är en ganska säker regel med tanke på hans framgångsmönster, en som sträcker sig tillbaka hela vägen till den ursprungliga Resident Evil under hans Capcom-dagar.

Nu, efter den relativa framgången med de nyare Evil Within -spelen, är han tillbaka med ännu en ny lansering, i form av Ghostwire Tokyo. Den har skräckens visuella språk genomtänkt överallt, men med en mer explicit actioninriktad smak, och är ytterligare ett roligt stycke från auteuren.

VÃ¥r snabba uppfattning

Ghotswire Tokyo är ett onekligen udda paket: ett spel som ser ut för hela världen som en skräcktitel, men som spelar mycket mer actionfyllt än det kanske låter. Faktum är att den är mycket mer lik den senaste Resident Evil: Village än den där serien när Mikami stod vid rodret.

Men vi gillar de tonala skiftningarna den erbjuder från timme till timme, det läskiga hemsökta Tokyo är minnesvärt kusligt, medan utbudet av läskiga andar du möter är lika iögonfallande. Vi är inte övertygade om att det kommer att bli allas kopp te, och prestandan på PS5 behöver lite polering, men det här kan vara födelsen av en rolig ny franchise.

Ghostwire Tokyo recension: I ain't afraid of no spöke

Ghostwire Tokyo recension: I ain't afraid of no spöke

4.0 stjärnor
Fördelar
  • Roliga krafter
  • Ser ofta bra ut
  • Kan vara läskig när den vill
Nackdelar
  • Bisarra grafiska alternativ
  • Tar ett tag att komma igÃ¥ng
  • Kan vara repetitiva

squirrel_widget_6670212

Börjar i mitten

Ghostwire Tokyo går rätt in i saker och ting och inleds med att huvudpersonen Akito vaknar upp efter att ha till synes kraschat på väg för att se sin syster på sjukhus. Han har varit besatt av en ande som heter KK som verkar vilja kontrollera honom, och Tokyo självt har gått åt sidan.

Hela staden har kastats in i ett hemsökande i stor skala, där invånarnas andar är, ja, pirrade av elaka demoner och paranormala varelser, allt till synes organiserat av en kille i en Hannya-mask som KK kan ha tidigare med. .

Akito och KK kommer snabbt överens om att det är en bra idé att slå sig ihop, i hopp om att rädda Akitos syster samtidigt som de gör något för att hjälpa de tusentals andar som lämnas i limbo tack vare spöket.

Bethesda SoftworksGhostwire Tokyo recension: I ain't afraid of no spökfoto 7

Det är en enkel installation – men det tar lite tid för spelet att få saker att röra sig, med många mellansekvenser under den första timmen som sliter dig ur spelet i minuter åt gången. När det faktiskt låter dig ta kontroll mer permanent, börjar saker och ting ta fart.

När du vandrar genom Tokyo och jagar ledtrådar kommer du att stöta på en rad sidouppdrag som involverar en mängd roliga personligheter, vare sig det är de dödas andar som letar efter avslutning eller mystiska kattandar som hoppas kunna sälja varor till dig.

Det finns ett sinne för humor som går igenom det hela, en som spelar ut spelets läskiga bilder och spänningsmoment på ett bra sätt. När allt kommer omkring, med en nästan evig natt att ta sig igenom och en rad läskiga andar att slåss mot, har Ghostwire Tokyo alla drag av ett klassiskt Mikami-skräckspel.

Bethesda SoftworksGhostwire Tokyo recension: I ain't afraid of no spökfoto 4

I spelandet är det dock en konstigare blandning än så, med betoning på action som gör att du sällan är genuint rädd, även i de tidiga stadierna när du inte har tillgång till många krafter.

Powers som vara

Dessa krafter förs dock snabbt in i dina händer och låter dig ta dig an elaka andar med en mängd olika tillvägagångssätt. Kärnan i dina förmågor faller under Spirit Weavings fana, där du tar kontroll över element som vind och eld för att skjuta attacker mot onda.

Bethesda SoftworksGhostwire Tokyo recension: I ain't afraid of no spökfoto 9

Dessa är ganska kinetiska och roliga, med ett mjukt låssystem som hjälper dig att rikta ett annars lite trögt riktmedel direkt mot ditt mål, och du kan ladda upp dem för mer kraftfulla attacker. När du låser upp fler element kommer du att jonglera med ammunitionstyper och byta mycket mellan dem.

Var och en har sitt eget färgschema och neonpartikeleffekterna som framkallas är glittriga och ser bra ut i stadens regndränkta mörker, medan annan utrustning som en båge kan hjälpa dig att plocka bort fiender längre bort.

Du kan springa och hoppa runt i staden på ett antal sätt, samtidigt som du kan ta dig upp till hustaken med hjälp av praktiskt placerade luftburna sprit, vilket ger en skön känsla av vertikalitet. Du kan glida ner till marken när du vill också.

Bethesda SoftworksGhostwire Tokyo recension: I ain't afraid of no spökfoto 1

Ghostwire klämmer också ibland ner sina öppna ytor för att leda dig mot mål på ett mer linjärt sätt, med hjälp av demonisk dimma för att blockera gränder och vägar så att du bara kan gå ett par vägar. Detta är ganska diskret men kan ibland kännas lite begränsande.

Utanför dessa stunder finns det dock en hel del att ta sig igenom mellan uppdragen, som att städa helgedomar för snabba resor, suga upp sprit och hjälpa dem som behöver din hjälp. Vissa av dessa sidouppdrag är verkligen avledande och har roliga små historier att avslöja, några av dem är lämpligt läskiga att starta upp.

Visuella egenheter

Ghostwires version av Tokyo ser bra ut - men med en stor varning som vi måste ta itu med i förväg: på PlayStation 5 (spelet är exklusivt för konsolen för närvarande) går spelet som standard till sitt "Quality"-läge, ett av häpnadsväckande sex olika alternativ du kan gå igenom för dess grafiska prestanda.

Bethesda SoftworksGhostwire Tokyo recension: I ain't afraid of no spökfoto 2

Kvalitetsläget erbjuder ray-tracing med en gräns på 30 fps; Prestandaläget sänker ribban för att sikta på 60 fps; Hög bildhastighetskvalitet erbjuder lite bättre bilder men en oavgränsad bildhastighet som fluktuerar; Hög bildhastighetsprestanda är på liknande sätt obegränsad och variabel på sidan bildrutor per sekund; slutligen finns det två lägen som upprepar High Framerate-alternativen för VSync-kompatibla monitorer för att minska skärmslitage.

Det är ett brett utbud, och vi får att stöd för VSync är en bonus för dem som vill använda det, men för de flesta som spelar på en vanlig TV är situationen en enda röra. Av lägena var det bara Performance som gav oss ett tillfredsställande erbjudande, med tillräckligt smidigt spel och ingen skärmsönderdelning. Vartannat läge erbjöd antingen alldeles för mycket bildhastighetsfluktuationer, en konsekvent låg bildhastighet eller så mycket skärmslitande att det var distraherande.

Kolla in dessa fantastiska erbjudanden på bärbara datorer i Nvidia RTX 30-serien

Vi skulle dock definitivt ha rådet Tango Gameworks att välja Performance som standard, för när vi väl bestämt oss för det alternativet kunde vi luta oss tillbaka och faktiskt njuta av en härlig neonfärgad vision av Shibuya under en dimma av besittning.

Bethesda SoftworksGhostwire Tokyo recension: I ain't afraid of no spökfoto 6

Utomhusmiljöer ser stämningsfulla och väl upplysta ut, med färgskurar från torii-portar som slår genom dimma och mörkret, medan fiendens design konsekvent är oroande och avskräckande (även om du i slutändan ser många av samma som upprepas).

När du går in i inomhusmiljöer känns det som att kliva in i en mer linjär och teman skräckupplevelse, med skiftande miljöer och vridande fuktiga korridorer att krypa igenom, vilket ger en riktigt sammanhängande visuell identitet.

Ljuddesignen är lika bra, med läskiga ljud över hela butiken, och spelet använder PS5:s DualSense-kontroller bra för att ge dig subtil feedback och ibland mer uppenbara skakningar och bommar.

För att sammanfatta

En rolig twist på det öppna världsformatet tack vare dess skräckböjda atmosfär, som sätter allt i ett lite nytt ljus. Dess prestanda är inte tillräckligt bra i alla utom ett grafiskt läge, vilket håller tillbaka saker, men det finns mycket att njuta av här.

Skriva av Max Freeman-Mills.