Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - När The Elder Scrolls V: Skyrim lanserades redan 2011 satte det riktmärket för rollspel. Dess enorma spelvärld, full av fantasykaraktärer och fiender, kombinerat med ett stort skicklighetsträd och finjusterat system för utjämning, är helt och hållet mer romanliknande i sin omfattning.

Många spelare plöjde dussintals timmar, dagar, veckor eller mer in i spelet. För redan då kändes det som mer än så: nästan som ett andra fantasiliv på skärmen; en där du brydde dig om att lyssna på karaktärernas berättelser, till den grad att att springa ärenden och samla vardagliga föremål blev tillräckligt personligt för att det skulle vara roligt som paus från allt svärdspel och magi.

Men det var över ett decennium sedan. Japp, två hela konsolgenerationer tillbaka, eller många PC-grafikkort. Det har uppenbarligen hänt mycket i spelvärlden sedan dess (och vi har också fått fler gråa hårstrån), så kan en klassisk titel hitta nytt liv bortom nostalgin? Tja, Skyrim är en klassiker av en anledning...

Storyline: Andra gången

Om du aldrig har spelat Skyrim förut kan du få en djupgående behandling. Även om det är en repetition för dig så finns det ärligt talat så många fraktioner, uppdrag, uppgraderingar och potentiella vägar att arbeta igenom att det på många sätt kommer att kännas helt nytt igen ändå. Även om vi har kommit ihåg massor av detaljer om storyn i vår andra stora genomgång, finns det alla möjliga sidouppdrag som har känts helt fräscha.

Ur ett berättelseperspektiv är den icke-spoilersammanfattningen att drakar har återvänt till Skyrim. Du, som visar sig vara en Dragonborn, måste ta reda på av vilket skäl och syfte det är, vilket ger ett helt äventyr i att utveckla dina färdigheter för att fortsätta med det uppdraget.

Level-ups, som du kommer att uppnå genom att utveckla olika färdigheter genom handling, täcker din grundläggande trio av pelare: hälsa, eller hur mycket stryk du kan ta; uthållighet, som används i portioner för löpning och kraftattacker; magicka, vilket är den volym du har tillgänglig för att besvärja.

Dessa är viktiga eftersom du måste fundera lite noggrant på om du vill gå all-in på magicka och vara en sann mage, sprida dina satsningar över de tre för att vara kapabel i olika scenarier, eller gå full-on brute force i att bygga hälsa och uthållighet för mer traditionella en- och tvåhandsattacker med vapen.

BethesdaThe Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition recension bild 5

Färdighetsträdet är mycket mer komplext än pelartrion, och du måste vara mycket uppmärksam på det och var du ska investera dina förmåner som går upp i nivå. Det är alldeles för lätt att höja de färdigheter som verkar vara vanliga i de tidiga stadierna av spelet (vanligtvis strid), bara för att inse att det kan ha varit en bättre idé att utveckla dina smides- eller förtrollande förmågor tidigare. Det finns ingen återvändo, så tänk klokt och tänk utanför ramarna om du vill ha lite extra kul med spelet - kanske vill du bli en mästare ficktjuv och lockpick, snarare än den ultimata krigaren.

Ett vidsträckt landskap

Skyrim är verkligen en öppen värld, ett vidsträckt och bergigt landskap som ibland kan vara ganska knepigt att navigera om du tappar koll på vart det är meningen att du ska åka (Clairvoyance-besvärjelsen är din vän i detta avseende, vilket tänder väg). Ändå, när du spelar på PlayStation 5 för den här recensionen, är den uppdaterade grafiska troheten - som körs i 4K 60 fps - ofta iögonfallande nog att bara få dig att stanna och ta in landskapet. Vilket inte är ringa för ett decennium gammalt spel som tydligt visar sin ålder.

BethesdaThe Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition recensionsfoto 9

När spelet släpptes första gången fanns det inget i en sådan skala. Redan nu är Skyrims karta så stor att du måste rulla runt den – och det är exklusive interiörkartorna och ytterligare områden utanför kartan bortom. När du upptäcker grottor, slott, städer och mycket mer kommer de att fylla din karta – öppna dem för snabba resor, vilket är viktigt för att navigera i ett så gigantiskt landskap och avsluta uppdrag. En del av det roliga är förstås att utforska, vilket är viktigt - och som en skata kommer du snart att bli beroende av att leta igenom varje kista, byrå, urna och vad som helst efter användbar byte.

Vi spelar Skyrim i förstaperson, men ett tredjepersonsperspektiv är också tillgängligt (det senare är obligatoriskt på hästryggen). Kamp i båda perspektiven visar dock sin ålder: det finns ingen finess med att blockera och attackera sekvenser här som du hittar i vissa mer moderna titlar. Men när du väl har kommit ombord på det - för att inte tala om retrokontrollerna (deras kartläggning är till en början märklig för alla förstapersonsfans) - det är lätt att engagera sig i och ta reda på din statiska, laddning, straff och, erm, löpning baklänges taktik.

BethesdaThe Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition recension bild 10

Det finns ingen ordning på hur du måste spela igenom spelet, vilket ytterligare bidrar till den öppna världens karaktär. Men du kommer snart att lära dig om du inte riktigt ska vara någonstans när mäktiga mäktiga fiender skickar dig i en enda attack. Det kan vara kul att utmana detta, men genom att gå in med en allierad, potion tung för att öka din statistik, släppa några rullar för att orsaka blodbad och hålla tummarna. Vårt råd: spara, spara, spara igen - eftersom du vill undvika att slingra samma bit av landskapet på repeat bara för att bli klämd av en mammut (pluss, även i denna iteration av spelet är stabiliteten inte 100 procent : vi har haft krascher varannan dag, så snabbräddning är viktigt).

Hitta ditt kall

När spelet utvecklas kommer du att föra fram dina Dragonborn-ord av makt "shouts" - endemisk magi som du kan kasta på en begränsad basis och som blir avgörande för att slutföra vissa uppdrag (oframkomliga områden i specifika katakomber eller ruiner, till exempel) - som du kan expandera genom att söka efter gamla ord och drakar att döda. De två går hand i hand av skäl som blir tydligare när du följer nyckelhistorien.

BethesdaThe Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition recension foto 3

Det är ännu en sträng till Skyrims omfattande båge. Och även om det kan låta komplicerat att ha en sådan variation - nivåhöjningar för magicka, hälsa, uthållighet; höja förmåner för ett enormt skicklighetsträd; rop förutom magi; tillsammans med gigantiska föremålslistor och uppdragsuppdelningar - hanterar spelet din progressiva förståelse av vikten av var och en på ett så känsligt sätt att det bara blir en andra natur.

Vårt enda verkliga klagomål är att menysystemen känns särskilt old skool i sitt tillvägagångssätt; det är inte snabbt att hitta eller välja några av de föremål du kanske vill ha om du bär mycket, till exempel, och även om underkategorier (vapen, kläder, ingredienser, etcetera) kan hjälpa, har du fortfarande så mycket kit på din karaktär när som helst att navigeringen kunde ha förbättrats. Samma sak med uppdrag: det är möjligt att aktivera eller inaktivera deras aktivering, men många av Misc-uppdragen saknar relevanta pekare på kartan, eller verkar fela ibland. Och antalet gånger du snabbt laddar upp kartans slash-objekt lista slash quest list kan bli gammal ganska snabbt.

Det andra området som ganska mycket håller sig till Skyrim förr är karaktärens skådespeleri. Som i, bokstavligen, använde Bethesda bara en handfull skådespelare för att rösta för hela skådespelaren. Det är ganska underhållande hur en nyckelschaman i en stad låter identisk med en oviktig förbipasserande i en annan. På samma sätt är ansiktsmodellerna begränsade, eftersom många karaktärsmodeller, ansikten och animationer är identiska. Det är vad 10 år gör för dig, men videospelsföretag lägger mycket mer arbete (och därför personaltid) på sådana nyanser nu för tiden.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

BethesdaThe Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition recension bild 7

Anniversary Edition av Skyrim är i stort sett densamma som Remastered Edition från 2016, genom att den innehåller alla tre DLC-paketen (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn), tillsammans med tillägg som (valfritt) Survival Mode - som är en helvetisk version av spel för enbart hardcore där du behöver hålla dig mätt, vattnad och väl utvilad för att kunna vara på distans - och funktioner som fiske, äktenskap, nya besvärjelser, rustningar, alkemiingredienser och mer.

Första intrycken

Du kanske skakar av dig en 10-årig titel som gammal hatt. Men gräv in i Skyrims Anniversary Edition för några små timmar och du kommer snabbt att förlora ett par hela veckor eller mer till dess charm.

Vid lanseringen tillbaka 2011 var Skyrim ett landmärke rollspel. Ett decennium på den bevisar varför den var en klassiker då och är i många avseenden ännu mer av en nu. Det är inte nostalgi, det är helt enkelt en djupgående fantasytitel gjord på rätt sätt.

Visst, det finns fortfarande en del egenheter - porslin dansar omkring på borden utan anledning, det upprepade röstskådespeleriet är oavsiktligt underhållande, och mekaniken kan kännas daterad (särskilt strid) - men den här världens viddlighet kommer snabbt att uppta ditt medvetande och din aptit att upptäcka mer för att avsluta ännu ett uppdrag.

Oavsett om du är helt ny på The Elder Scrolls och Skyrim, är tillbaka för ett återbesök, kommer du att få en spännande resa med en romanliknande omfattning som få videospel har bemästrat till den här nivån.

The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition är det ultimata sättet att uppleva detta rollspelsmästerverk på nästa generations konsoler.

Skriva av Mike Lowe.