Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Skräckfilmfans kommer att berätta att japanska filmskapare under årtiondena har utvecklat ett fruktansvärt rykte för att göra några av de mest där ute, okonventionella och bisarra skräckfester som man kan tänka sig.

Om du var tvungen att karaktärisera en japansk skräckfilm, skulle du räkna en krånglig och obegriplig handling, tvivelaktig dialog och en konstant, gnagande känsla av oro som stiger vid nyckelpunkter till en crescendo av rädsla som dess viktigaste ingredienser. Arbetet med sådana kriterier räknas The Evil Within 2 verkligen som ett klassiskt exempel på genren - i form av ett videospel.

VÃ¥r snabba uppfattning

The Evil Within 2 är inte alls ett vanligt spel: det riktar sig helt och hållet till överlevnads-skräckpurister. Som sådan är det en triumf: intensiv, verkligt kylande och jättekul att spela.

Uppföljaren känns mycket modernare än sin föregångare och har jättekul att utforska skräckgenren mer där ute - den typ av territorium som upptas av de experimentella japanska filmskaparna.

Om det låter uppe på din gata kommer du att älska det med en passion. Men om du inte skulle beskriva dig själv som en hardcore-skräckmutter, kommer du förmodligen att hitta allt lite mycket.

The Evil Within 2 recension: Japansk skräckupplevelse och frossa

The Evil Within 2 recension: Japansk skräckupplevelse och frossa

4.0 stjärnor
Fördelar
  • Snygg
  • Mer vuxen än originalet
  • Skrämmande som fan i äkta bonkers Japan skräckstil
Nackdelar
  • Dialogen är dÃ¥lig
  • Huvudpersonen svÃ¥rÃ¥tkomlig
  • SkräckinnehÃ¥ll är inte för alla

En skräckmästare

Oförståelig tomt? Det onda inom 2 har det i spader. Med det andra spelet i franchisen har legenden Shinji Mikami - innehavaren av The Evil Within 2: s utvecklare Tango Gameworks - flyttat från regissör till producent, och det verkar ha frigjort spelets författare för att skämma bort de bredare urtagen i deras vridna fantasi. I en sådan utsträckning att huvudpersonen Sebastian Castellanos - återvänder efter samma roll i det första spelet - tillbringar större delen av första hälften av spelet och utropar "vad fan?" eller ord till det.

Okej, låt oss börja förklara vad som händer. Handlingen börjar med att Castellanos genomgår en spritinducerad dröm-sekvens där han försöker rädda sin dotter, Lily, från den brinnande Castellanos-bostaden. När han vaknar berättar Juli Kidman, en agent för Mobius (det första spelets skurkar) att inte bara Lily lever, utan att hon har använts av Mobius som nyckelkomponent i något som heter STEM - ett slags proto-Matrix virtuellt värld som tar formen av en amerikansk stad som heter Union City.

Så Castellanos måste gå ner i Union Citys virtuella värld för att rädda Lily (och därmed stoppa hela platsen från att kollapsa), liksom olika Mobius-operatörer som skickades in tidigare. När han kom in i STEM tilldelas han ett eget säkerhetsrum, som han kan komma åt, som i det första spelet, via vilken spegel han än stöter på.

När han sjunker helt in i Union City möter han en mystisk skurk som verkar vara en fotografi-besatt seriemördare med konstnärliga illusioner. Och naturligtvis fullar Union City själv zombier och håller på att sönderdelas i bitar. Lyckligtvis finns det ett underjordiskt nätverk av passager som heter The Marrow, vilket gör att du kan komma till alla delar av staden, även om de råkar sväva i luften. Förklarar det förfarandet?

BethesdaThe Evil Within 2 granskar skärmdumpar bild 12

Förmodligen inte, men allt du verkligen behöver veta är att hela den löjligt utarbetade installationen (kom igen: om du kräver realism är du inte ett riktigt skräckfant, och The Evil Within 2 är väldigt mycket ett spel för skräckfans) gör det möjligt för Tango Gameworks att bygga en slags fantasy-skräck-spel-inställning.

Så det finns öppna världsområden som du måste smyga runt; morfiska, obehagliga interiörer där seriemördarefotografen håller fast; feta kloaker där du måste ta på dig en gasmask; en sönderfallande, forntida katedral med tillhörande fängelsehålan; en förfallen teater, av vilken en del har splittrats i bitar av tyngdkraften; och så vidare.

Hur spelar det?

Spelmässigt handlar The Evil Within 2 om rätt, första principer överlevnads-skräck - tänk tidigt Resident Evil eller Resident Evil 7 med tredjepersons synpunkt återställd. Om du inte svänger svårighetsgraden ner till den lägsta nivån - med titeln Casual - är den fruktansvärt svår, som överlevnadsskräckan borde vara.

BethesdaThe Evil Within 2 granskar skärmdumpar bild 6

Du får den minsta mängd ammunition som du kan tänka dig, även om det finns ett fantastiskt hantverkssystem direkt, så du tvingas tänka dig igenom möten med zombierna - till och med tre eller så av de grundläggande kommer snabbt att döda dig , och det dröjer inte länge innan du börjar möta mer exotiska, ofta sammanslagna från flera döda kroppar, Human Centipede-stil, som kan göra saker som att spotta gigantiska syror på dig. Så du måste utnyttja miljön maximalt, som att sparka över oljetrummor, locka zombier till deras närhet och sätta dem i brand.

Det är PC Gaming Week i samarbete med Nvidia GeForce RTX

Du kan också få en armbåge med olika typer av bultar som fungerar som gruvor, skicka ut en immobiliserande elektrisk laddning eller skapa rökskärmar. Även om The Evil Within 2 visar sin stränghet genom att inte ge dig den armborgen - istället måste du slutföra ett sido-uppdrag som visar var den döda Mobius-operatören som hade armborgen ligger. Och förhandla sedan om en mini-boss-strid när du hittar den.

Det är en galen värld

Det finns gott om boss-strider, som är ganska minnesvärda, och några överraskande anständiga pussel också. De bidrar till ett glädjande flöde i spelet - intensiva passager följs av mer lugna, så att du kan få tillbaka din andedräkt innan du börjar på ett annat avsnitt av skrämmande konstighet. Och det är vad The Evil Within 2 ger i spader: den skrämmande konstigheten hos kanske tio japanska skräckfilmer snurrade till en långlivad mardröm.

BethesdaThe Evil Within 2 granskar skärmdumpar bild 17

När historien utvecklas ger den aldrig någon form av konventionell mening, men den utvecklar en egen vriden logik, och den avtar och flödar smart, med en förändring halvvägs genom vilken en massa nya karaktärer dyker plötsligt upp och ett tidigare frånvarande element av förräderi och intriger utvecklas.

Spelet förvandlas också när du börjar uppgradera dina vapen såväl som Castellanos grundläggande färdigheter. De flesta zombies du dödar ger grön goo, som du kan samla in, ta tillbaka till sitt rum och, via rullstolen där (och den onda sjuksköterskan från det första spelet), använda den för att ge mer hälsa, förbättra vapenhantering och så på.

Så de sista stadierna av spelet slappnar av tillräckligt för att du ska kunna ta en mer gung-ho, snarare än smygbaserad strategi. Själva smygmotorn är OK, när du överger alla försök att använda det irriterande klumpiga täcksystemet och bara sätter Castellanos i hakläge när han stöter på några fiender.

BethesdaThe Evil Within 2 granskar skärmdumpar bild 14

Det finns en uppenbar nackdel: dialogen. Det är otroligt snyggt och klichéaktigt, hela vägen igenom. Castellanos är en otroligt torterad karaktär - den stackars karlens liv har i stort sett bestått av att ha en uppskattning som läggs på sig efter den andra - så han är inte lätt att värma sig för, även om den enda sak han har är en otrolig överlevnadsvilja, som visserligen spelar snyggt in i genren. Men när du stöter på en karaktär som försöker få några klackar verkar det nästan otillräckligt.

För att sammanfatta

The Evil Within 2 är inte alls ett vanligt spel: det riktar sig helt och hållet till överlevnads-skräckpurister. Som sådan är det en triumf: intensiv, verkligt kylande och jättekul att spela.

Skriva av Steve Boxer.