Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Det verkar galet att även om vi lever i en teknologisk virvelvind har rymdutforskning idag blivit mer eller mindre den exklusiva domänen för videospel, film och litteratur, medan ingen människa i verkligheten har satt sin fot på ett annat astronomiskt objekt sedan 1972.

Prey gör ett bra jobb med att utvidga den stora rymdfixerade popkulturkanonen, samtidigt som man lägger till ett effektivt överlevnads-skräckelement rotat i trovärdighet men med många fantasifulla steg - i en sådan utsträckning att man fruktar att det kan få potentiella astronauter att tänka två gånger när mänskligheten kommer äntligen till den allvarliga affären att åtminstone besöka, om inte kolonisera, andra planeter.

Prey review: Fly Me to the Moon

Efter en falsk början på Groundhog Day-stil upptäcker du att du spelar Morgan Yu (som kan vara antingen kvinna eller man), strandsatt på rymdstationen Talos I, som kretsar kring månen.

Men det finns ett litet problem: Talos I har överskridits av illvilliga utomjordingar som kallas Typhon, som finns i många former, alla för att döda dig.

Typhons mest grundläggande nivå, spidery Mimics, hoppar på din ansikts-hugger-stil, men när du går igenom spelet möter du allt mer fruktansvärda fiender: det finns tvåfotade fantomer som kan attackera med eld eller energiburst; osynliga Poltergeists som kan levitera dig; jätte svarta klumpar som heter Telepaths som kan ta stora skador; till och med Talos I-besättningsmedlemmar som nu är under främmande sinne-kontroll (som är mycket lättare att skicka).

Gör inget misstag: Prey är väldigt mycket ett överlevnads-skräckspel, på ytligt liknande linjer som Dead Space - när du gör din krångliga väg genom den jätte och underbart föreställda Talos I, kommer du att dö mycket.

Prey review: Dead Space meets BioShock

Lyckligtvis lånar Prey också - och utvecklar enormt - ett element från BioShock: genom att injicera så kallade Neuromods i ditt ögonkontakt kan du förvärva en stor arsenal av förmågor, inklusive de som Typhon besitter. Således kan du lära dig att släppa lös sådana som en Kinetic Blast (mycket praktiskt, eftersom det inte kräver någon ammunition utöver ett utbud av Psi Hypos som håller dina psioniska förmågor toppade) eller till och med att ta formen av olika livlösa föremål, precis som efterliknar.

Bethesdabyte granskning bild 2

På den mänskliga sidan ger Neuromods mer prosaiska förmågor som ofta liknar buffs för din statistik - till exempel förmågan att reparera maskiner, hacka eller lyfta tunga föremål, få extra hälsa, öka vapenskadorna och så vidare. Så när du stöter på några Neuromods (som i allmänhet tar lite upptäckt), finns det en konstant debatt mellan om du vill uppgradera dina grundläggande attribut eller att gå efter något lite mer glamoröst.

Du kan också göra Neuromods (tillsammans med stora mängder andra användbara föremål) i tillverkare - i huvudsak sofistikerade 3D-skrivare - men de äter upp resurser (söt, återvinnare låter dig förvandla skräp du samlar till råvaror), och det är också brist på .

Det Neuromod-baserade Abilities-trädet är Prey som slår hjärtat: hur du förhandlar om det bestämmer din inställning till spelet, och när du upptäcker dess dolda djup, kastar det upp alla möjliga möjligheter för att utveckla en helt annan uppsättning färdigheter. Så Prey är ett spel med mycket omspelbarhet.

Bethesdabyte granskningsbild 12

Det kostar i allmänhet bara en eller två Neuromods att förvärva en förmåga, men om du tycker att denna förmåga är användbar, kostar det mycket mer att jämna upp den.

Prey review: Modifieringar för att behärska

Preys huvudhistoria är av vild gåsjaktyp: tidigt upptäcker du en video du lämnade åt dig själv som instruerar dig att förstöra Talos I om en Typhon-flykt skulle inträffa, och för att uppnå det måste du navigera fram och tillbaka tvärs över stationen, utföra uppgifter som sträcker sig från det vardagliga till det esoteriska, utarbeta hur man kommer åt låsta områden och skaffar viktiga föremål.

Det finns inga scener, men du kan sammanföra en stor och involverad bakhistoria från personliga loggar, människors e-post, böcker, tidskrifter och liknande. Dessutom upptäcker du hur Talos I kom till (Prey existerar i en parallell tidslinje där John F Kennedys mördande avvärjdes och USA och Ryssland träffades för att erövra rymden mycket mer omfattande än i vår verklighet). Och du får mer information från en AI-assistent, januari, och din bror, Alex Yu, som är spelets osedda skurk.

Bethesdabyte granskning bild 4

Om du längtar efter en konventionell berättelse, levererad på en tallrik, hittar du inget sådant i Prey. Men när du rastlöst korsar vinklarna i Talos I, dyker upp olika rika och flerskiktade berättelser, särskilt när du hittar det lilla bandet av överlevande i Cargo Bay.

De rikliga sidouppdragen har alla fantasifulla berättelser, och medan Alex Yu är en avlägsen motståndare, som bara ibland intermittar via videolänk, samlar du stora mängder information om de senaste händelserna på Talos I, hur rymdloppet i det alternativa universum pannade ut - och bygga upp en levande bild av sin personal.

Det finns till och med en viss humor i spelet: till exempel avbröt Typhon-breakout ett stort spel Dungeons and Dragons.

De otvivelaktiga Prey-stjärnorna är Typhon: även de första du möter är tillräckligt läskiga för att höja hårstrån på baksidan av nacken (en effekt förstärkt av utsökt olycklig musik) och de senare, mer bossliknande, med deras psykiska förmågor, är enhetligt skrämmande.

Bethesdabyte granskning bild 10

Inte till skillnad från Dead Space, vapnen är ganska ogräsna (en, Huntress Boltcaster, är faktiskt en leksak, roligt), även om pistolen och hagelgeväret är anständiga och kan uppgraderas. Och även om du inte får granater exakt, hittar du deras motsvarighet: Recycler Charges fungerar över en liten radie, men återvinner allt i närheten till deras beståndsdelar, och EMP-avgifter är användbara mot oseriösa operatörer - de svävande reparationsrobotarna som kan förstöras av Typhon.

Prey review: Hur spelar det?

Spelmässigt handlar det om att få ut det mesta av vad du har till ditt förfogande - vare sig det är psi-krafter, ammunition eller beten som du kan använda för att dra Typhon mot explosiva kapslar. När du tar slut på ammunition kan du alltid slå en Typhon med din skiftnyckel.

Få otroliga priser på digitala spel som FIFA 22 på Gamivo

Bethesdabild av byte granskning 11

Att tänka i sidled är dagens ordning - precis som det borde vara i ett topp-överlevnads-skräckspel. Det är möjligt att hamna i lite irriterande spelslingor, men när du responderar med lite hälsa och till synes ingen möjlighet att övervinna Typhon som vetter mot dig, men du kan också använda smyg (en annan uppsättning förmågor du kan öka), och det finns gott om tillfredsställelse att få från att råda när du befinner dig i ett till synes omöjligt scenario. Frekventa snabbsparningar är dock mycket tillrådligt.

Bucking den moderna trenden, Prey är ett mycket köttigt spel: det lämpar sig inte för snabbkörning (även om hackarna redan har bultat genom att hitta sina svaga punkter) eftersom du behöver jaga efter varje resurs för att kunna överleva, men den absoluta minimitiden du kommer att behöva investera är 15 timmar - och att slutföra alla sidouppdrag plus att besöka varje tum av Talos kunde jag lätt ta dubbelt så mycket.

Första intrycken

Prey känns som att spela i din helt egen version av en av de bättre Alien-filmerna - och det är lika läskigt.

Det är både helt trovärdigt och kryddat med några snyggt observerade flygningar och kommer att visa sig behagligt tankeväckande för alla som är intresserade av utforskning av rymden, såväl som neurovetenskap: Etiken att förbättra människor med neuromoder är ett ämne som det undersöker djupet .

Möjligheten att skära en sträng genom Talos I med en helt annan kompetens och en annan väg i en andra genomspelning skulle också vara oemotståndlig för de flesta, vilket gör det till ett spel som är värt att upprepa.

Prey är ett elegant, absorberande, intelligent och tekniskt genomfört tillskott till sci-fi-världen som spel, filmer och litteratur har byggt under årtiondena. Om du gillar sci-fi är det ett måste att köpa.

Skriva av Steve Boxer.