Pocket-lint stöds av sina läsare. När du köper via länkar på vår webbplats kan vi tjäna en affiliate provision. Läs mer

Denna sida har översatts med AI och maskininlärning.

(Pocket-lint) - Att skapa en modern version av ett klassiskt spel är fylld med faror - aldrig mer än med ett spel så ikoniskt som Doom.

Som spelet som populariserade förstapersonsskyttar (utvecklare id Softwares tidigare spel, Wolfenstein 3D, uppfann de mest varaktiga genrerna), är origina från 1993 ett av de mest igenkännliga spelen i historien.

Men de första tecknen var lite oroande: utgivaren Bethesda höll tillbaka med att rensa ut spelets kampanjläge, vilket lämnade larmklockor som ringde att det kan vara en stinker med lite att fängsla.

Så är Doom dömd till misslyckande, eller föreställer sig 2016 samma ikoniska som originalet?

Gunning för ära

Oavsett vilken smak det finns, finns det vissa signaturelement som vi förväntar oss att hitta i ett Doom-spel: löpande och gunning-spel; super-squelchy demoner som exploderar i duschar av gore; vansinnigt kraftfulla hagelgevär plus naturligtvis en motorsåg; jätte bossar; och en super-baserad berättelse som i huvudsak fungerar som en ursäkt för att skicka dig till helvetets längsta sträckor.

Om det är vad du söker från Doom, har du tur: alla dessa element finns i spader, klädda i underbara bilder och körs i en supermjuk spelmotor.

Men det finns också mycket mer. Återvänder till Doom-ritningen 2016 - inledningsvis på Mars, men byter ofta mot en glädjande Dantesque-vision om helvetet - id Software har hittat några sätt att förbättra Dooms mega-tillfredsställande spel utan att äventyra spelets särdrag.

Dessa inkluderar Glory Kills, där du kan skjuta demoner så att de stannar i en förvirring, sedan flytta in för spektakulära melee dödar, utrustade med animationer som får dig att kakla i deras överdrivna natur. Till exempel, du Glory Kill a Pinky genom att riva ut en av dess betar och skjuta in den i ögat. Bedöm dina attacker korrekt, och du kan gå in i en kedja av Glory Kills, vilket gör att du känner dig positivt gudliknande.

Uppmärksamhet har också ägts åt uppgraderingssystemet för vapen. Du låser upp nya alternativa eldlägen för det välbekanta men enhetligt härliga vapnet genom att hitta UAC-drönare och uppgraderar sedan dessa upplåsningar genom att tjäna och spendera vapenuppgraderingspoäng som tjänas genom att dra av spektakulära dödar.

Bethesdabild för granskning av undergång 5

Dessutom ger döda marinsoldater nycklar som du kan använda för att uppgradera din marina kostym, och att hitta Argent Energy, Mars energigivande ämne, låter dig uppgradera maximala nivåer av hälsa, rustning och ammunition.

Du hittar också Rune Trails, specifika utmaningar som involverar exakta vapen och mål, som är väl värda att övervinna, eftersom de ger dig användbara förmåner.

Fullständig action

Allt ovanstående kan låta komplicerat, men det är det inte, och slutresultatet är att det gör dina favoritvapen ännu mer tilltalande - och lämnar dig mer benägen att använda de du inte tidigare var intresserade av.

Vilket är lika bra, eftersom rasande vapenbyte är dagens ordning. Perioder där du inte springer frenetiskt, skjuter, undgår och plockar upp vad som helst ammunition och power-ups (alla klassiker som Quad Damage och Berserk fungerar ungefär som de alltid gjorde) är få och långt ifrån. Även om det finns några rudimentära pussel och sekvenser av plattformliknande hoppning, särskilt i några av de mer fragmenterade områdena i helvetet.

Bethesdabild för dömgranskning 9

Berättelsemässigt spelar du en nästan stum rymdmarin som vanligt och måste hantera en angrepp av demoner i Mars-anläggningen där du är baserad, vilket resulterade från att den galna forskaren Olivia Pierce öppnade en portal till helvetet.

Du är inte riktigt den enda överlevande - den cyberförstärkta direktören för UAC, Samuel Hayden, guidar dig hela tiden. Du kan plocka upp bitar av back-story från loggar, men annars handlar hela historien om att du ska gå till platser och göra saker (ofta med att hitta färgade nyckelkort eller, om du är i helvetet, skalle). Grundläggande, visst, men Doom borde inte handla om något annat än fullständig, obeveklig handling.

Multi-player och modernitet

I ytterligare sops till en modern publik kan du hoppa in i multiplayer, vilket är användbart men inte spektakulärt. Således bleknar det i jämförelse med kampanjspelet för en spelare och känns bara något generiskt.

Bethesdabild för granskning av undergång 13

Flerspelarkartorna är dock bra, det finns gott om spellägen och ibland kan varje lag styra en demon - vilket är kul, men det har väckt lite kontrovers för att begränsa sina utladdningar. Men när du väl börjat utjämna, får du tillbaka kontrollen över dina belastningar, så det är lite storm i en tekopp.

För de inkompatibla tinkersna - eller kanske ex-Minecrafters som nu är tillräckligt gamla för att spela ett 18-klassat spel - det finns något som heter SnapMap, som låter dig redigera, skapa och ladda upp dina egna kartor. SnapMap är snyggt utformat och hänger tillbaka till de gamla Doom and Quake modding-dagarna, men det utgör knappast en anledning att köpa spelet.

Första intrycken

Oavsett vad Bethesda kan tro, och oavsett hur tusenåriga smakar, handlar Doom om sin enspelarkampanj, som är ett blodsprängt lysande odjur i ett spel.

Det är omfattande, vansinnigt hektiskt, otroligt tillfredsställande, härligt blodigt att se och mer än värdig uppdatering av det klassiska originalet.

Faktum är att Doom 2017 är tillräckligt bra för att visa för dem som vänder upp näsan i alla spel som du inte behöver göra själv eller bara spela online att de är skyldiga till extrem dårskap.

Doom kan vara gammaldags på papper, men i det skakande, blodfärgade köttet känns det verkligen modernt. Det är kanske den mest framgångsrika remaken av ett klassiskt spel någonsin.

Doom är ute nu för PS4, Xbox One, PC och Nintendo Switch

Skriva av Steve Boxer. Ursprungligen publicerad den 19 Maj 2016.